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私立大学/東京・神奈川

メイジダイガク

明治大学 総合数理学部 先端メディアサイエンス学科

定員数:
120人

生活に深く浸透する先端メディアのあり方を考える

学べる学問
  • メディア学

    メディアの機能や役割、それらが人や社会に及ぼす影響を研究する

    活字媒体、テレビ、ビデオ、CATV、インターネットなど多様なメディアの特性、機能、役割を理解し、人間社会への影響や、新しいメディアづくりについて研究する。

  • 情報工学

    コンピュータ・ソフトウェアの理論や技術を身につける

    効率的な情報処理を行うコンピュータの開発をめざす。コンピュータ自体やソフトウエアの基礎から、高度な情報処理技術について学んでいく。

目指せる仕事
  • CGデザイナー

    コンピュータグラフィックスでイメージを映像に表現

    コンピュータで文字やイラスト(CG)をつくる。建築、都市計画、機械設計、デザイン、アニメーション、科学研究のシミュレーションなどさまざまな分野で活用されるようになってきた。コンピュータ理論やプログラミングに通じ、色彩、デザイン感覚に優れていることが条件。

  • WEBデザイナー・クリエイター

    使いやすいウェブサイトをデザインする

    インターネットのページをデザインするウェブデザイナーは、誌面のデザインとちがいナビゲーションのためのボタンの位置や、そのページに盛り込む情報の取捨選択など、画面になった時に利用者が、その画面を見て次の画面をわかりやすく選択できるような情報デザインの視点が求められる

  • プログラマー

    コンピュータを動かすプログラムの開発・作成

    コンピュータにどんな仕事をさせるか、SEの書いた仕様書を見ながらフローチャートを作り、プログラミング言語に翻訳して正しく稼動するかどうかをチェックする。コンピュータは、たった一つのミスでも稼動しなくなるため、想定されるあらゆるケースの下でテストを何度も行う根気のいる仕事。(2024年10月更新)

  • システムエンジニア(SE)

    効率的なシステムを考え、設計する

    ユーザーの目的にかなったコンピュータのシステムを設計する仕事。システム開発に必要な情報を分析する技術力はもちろんのこと、柔軟な思考力、想像力が必要とされる。システムを設計するのが仕事になるので、コンピュータの知識だけでなく、システム化するものに関する知識が必要になる。(2025年6月更新)

  • システムアナリスト

    効率アップのためのシステムを企画

    事務処理のスピードアップや、無駄のない生産体制を作るため、コンピュータによる情報活用が進んでいる。そうしたコンピュータシステムの導入や改善のため、現場を調査し、問題点を見つけ、どんなシステムを作ればいいか決めるのがシステムアナリストだ。この計画をもとに中・長期の情報戦略を立て、期待される効果も算出する。

  • セールスエンジニア

    コンピュータの知識豊富な販売員

    中・大型コンピュータ、OA機器販売をする仕事。単に販売するだけではなく、最新システム情報の提供や、経営面でのコンサルティングも担うので、システムの専門知識や、コンピュータ操作力、技術力なども求められる。

  • システムアドミニストレータ

    情報処理の利用・導入の推進者

    情報の利用者として、業務の改善や情報の利活用を促進するための企画を立て、必要に応じて他部門との調整など、システム部門と協力しながら情報化の推進を行う仕事。複数の業務をマネジメントし、能動的に業務改革や改善を行う重要な役どころ。

  • アプリケーションエンジニア

    企業の情報システムを構成する個別システムの設計・開発を担当

    コンサルティング会社やシステム開発を行うIT系企業が、顧客(企業)に対して新たな情報システムを提案する際、システム全体の大まかな企画・設計はシステムコンサルタントやシステムアナリストが担当する。ただし、企業の情報システムは数多くのシステムの集合体なので、個別のシステムをどう設計するかも重要。この個別のシステムの設計・開発を担当するのがアプリケーションエンジニアだ。システムの役割や目的を理解し、適切な設計をして、システムエンジニア、プログラマーなどで構成される開発チームに指示をするのが仕事。

  • カスタマーエンジニア(ソフトウェア・ネットワーク)

    顧客である企業を訪問し、コンピュータシステムの導入・保守・修理を担当

    コンピュータシステムやネットワークシステムの導入や保守・点検、修理などを担当するエンジニア。顧客である企業などを訪問し、現場で仕事をする。新たにシステムを導入する際には、機器のセッティングやソフトウェアの設定、操作の指導などを行い、導入後も定期点検を行う。また、システムにトラブルが発生した場合は、現場に急行して原因を究明し、復旧する。ソフトウェア、ハードウェア、ネットワークに関する幅広い知識やコミュニケーション能力が求められる仕事だ。

初年度納入金:2026年度納入金 188万1000円  (入学手続時と秋学期〔納入期限:10/31〕の分納)

明治大学 総合数理学部 先端メディアサイエンス学科の学科の特長

総合数理学部 先端メディアサイエンス学科のカリキュラム

カリキュラムと4年間の学び
1年次で数学、情報技術や教養科目を学ぶとともに、ゼミ配属で研究のエッセンスに触れます。2年次では実習を通してプログラムの設計・開発技術を学び、3年次で所属する研究室を決定し、人とのかかわりを考慮した先端メディアシステムの実現に向けて専門性を深めます。4年次は、4年間の集大成となる卒業研究に取り組みます。

総合数理学部 先端メディアサイエンス学科の授業

【パターン認識と機械学習】人間の知能をコンピュータで実現
コンピュータが人のように物を認識したり、判断できるようになってきましたが、この基礎となる方法論を学びます。人は形が違う同種類の生物を同じ生物として認識できますが、これをコンピュータに認識させるにはどうすればよいか。人の認識や予測等の知的能力をモデル化したり拡張したりするための数理的手法を学びます。
【インタラクションデザイン】新しい体験を生み出す設計手法を学ぶ
この授業では、あらゆることがデジタル前提になる中で、人の感覚や体験に注目しながら、よりよいソフトやサービスを設計する方法を学びます。具体的には、擬似的な質感を提示する人の感覚的な面から、人の無意識に注目した観察デザイン手法、さらにチームでのサービスづくりを学びます。

総合数理学部 先端メディアサイエンス学科の先生

【福地 健太郎教授】インタラクティブメディアとエンタテインメント応用に関する研究
五感で楽しむエンタテインメントを支えるインタラクティブメディアの基礎技術を研究・開発しています。また、そのメディア技術を日々の生活に応用するための研究をしています。遊びや楽しみをつくりだす人の営みを通して、人間に対する理解を深めていくことを目指しています。

総合数理学部 先端メディアサイエンス学科のゼミ

1年次から研究室(ゼミ)で学べる
ゼミ教育は学科の大きな特長です。先端メディアサイエンス学科では、学生は1年次から研究室に仮配属され、入学直後から研究や作品制作に取り組むことができます。こうした4年間にわたるゼミ教育の成果は学会発表やコンテストでの受賞として表れており、やりたいことに挑戦して自分を成長させるチャンスとなっています。

総合数理学部 先端メディアサイエンス学科の研究テーマ

わくわくする研究テーマ/人間の感性・心理を解き明かす
VR、味覚メディア、音楽情報処理、CGデザイン、数学によるデザイン、映像画像処理、インタラクションデザイン、エンタテインメントデザインなど、未来を創るさまざまな研究テーマを探します。共通するのは「コンピュータと人・社会との関わり方そのもの」が研究対象で、より実践的なアプローチをしているのが特徴です。

明治大学 総合数理学部 先端メディアサイエンス学科の学べる学問

明治大学 総合数理学部 先端メディアサイエンス学科の目指せる仕事

明治大学 総合数理学部 先端メディアサイエンス学科の資格 

総合数理学部 先端メディアサイエンス学科の取得できる資格

  • 高等学校教諭免許状【情報】<国> (一種)

明治大学 総合数理学部 先端メディアサイエンス学科の就職率・卒業後の進路 

総合数理学部 先端メディアサイエンス学科の主な就職先/内定先

    アクセンチュア、NECソリューションイノベータ、TDCソフト、日本電気、日本タク・コンサルタンシー・サービシズ、野村総合研究所、富士通、伊藤忠テクノソリューションズ、コナミグループ、サイバーエージェント ほか ■進学者数:52名


※ 2025年3月卒業生実績

※2024年9月卒業生実績を含む

明治大学 総合数理学部 先端メディアサイエンス学科の問い合わせ先・所在地・アクセス

中野キャンパス:〒164-8525 東京都中野区中野4-21-1
TEL:03-5343-8040(中野教務事務室)

所在地 アクセス 地図
中野キャンパス : 東京都中野区中野4-21-1 JR・地下鉄「中野(東京都)」駅北口から徒歩約8分

地図


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