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  • 池内 碧空さん(情報システム学科ゲームクリエイター専攻/1年生)

富山県認可/専修学校/富山

トヤマジョウホウビジネスセンモンガッコウ

授業は実践重視。10まできっちりと固めてから提出するのではなく、7割ほどの時点で先生にアドバイスをもらい、クオリティーを高めていきます

キャンパスライフレポート

悩み、協力し、熱中した。夏休みのゲームジャムが忘れられません

情報システム学科ゲームクリエイター専攻 1年生
池内 碧空さん
  • 富山県 富山工業高等学校 卒

私のキャンパスライフShot!

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    制作したアプリを体験していただきます!

  • キャンパスライフPhoto

    東京ゲームショウにブース出展!

  • キャンパスライフPhoto

    恵まれた実習環境でスキルアップ

学校で学んでいること・学生生活

忘れられないのは、夏休みに参加したゲームジャムです。本来、ゲーム制作には、長い時間がかかります。それをクリエイターが集まり、即席チームで短期間で作成するのが、このイベントです。今まであまり話したことのないクラスメイトとも交流を深め、チームリーダーとして制作に打ち込みました。いい経験になりました。

これから叶えたい夢・目標

将来、なりたいと考えているのが、背景CGアーティストです。そのために、実習室でCG作業などにも力を入れて取り組んでいます。実習では7割ほど完成させて一度提出し、先生からのアドバイスなどを反映してクオリティーを高めていきます。実践的に学べる毎日の中で、一歩ずつ着実に成長できていると実感しています。

この分野・学校を選んだ理由

この分野に興味を持ったのは、小学生のときでした。「あこがれだったゲームを学んでみたい」「背伸びせず、勉強できる環境は?」など、いろいろなことを考え、自分にとって最適な環境だと思ったのがこの学校でした。

分野選びの視点・アドバイス

ゲームクリエイターなどをめざすならば、少しでもふれておくことが大切。とりあえずまずは何かを始めてみてはいかでしょうか。また、学生になったらポートフォリオ作成も重要です。早くから手をつけておきましょう。

1週間のタイムスケジュール

 
1限目 UnityIA UnityIA 就職支援IA UnityIA
2限目 UnityIA UnityIA 総合演習IA UnityIA C#演習 I A
3限目 CGIA C#演習 I A C#演習 I A ゲームプランニングIA C#演習 I A
4限目 CGIA C#演習 I A 表現力IA
5限目
6限目

休日はアルバイトに出ていることが多いです。アウトドアも大好きで、自然を満喫しています。

※この画面の情報は、すべて取材した時点でのものになります。

この先輩が通っているのは...

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