
授業は実践重視。10まできっちりと固めてから提出するのではなく、7割ほどの時点で先生にアドバイスをもらい、クオリティーを高めていきます

制作したアプリを体験していただきます!

東京ゲームショウにブース出展!

恵まれた実習環境でスキルアップ
忘れられないのは、夏休みに参加したゲームジャムです。本来、ゲーム制作には、長い時間がかかります。それをクリエイターが集まり、即席チームで短期間で作成するのが、このイベントです。今まであまり話したことのないクラスメイトとも交流を深め、チームリーダーとして制作に打ち込みました。いい経験になりました。
将来、なりたいと考えているのが、背景CGアーティストです。そのために、実習室でCG作業などにも力を入れて取り組んでいます。実習では7割ほど完成させて一度提出し、先生からのアドバイスなどを反映してクオリティーを高めていきます。実践的に学べる毎日の中で、一歩ずつ着実に成長できていると実感しています。
この分野に興味を持ったのは、小学生のときでした。「あこがれだったゲームを学んでみたい」「背伸びせず、勉強できる環境は?」など、いろいろなことを考え、自分にとって最適な環境だと思ったのがこの学校でした。
ゲームクリエイターなどをめざすならば、少しでもふれておくことが大切。とりあえずまずは何かを始めてみてはいかでしょうか。また、学生になったらポートフォリオ作成も重要です。早くから手をつけておきましょう。
| 月 | 火 | 水 | 木 | 金 | 土 | |
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| 1限目 | UnityIA | UnityIA | 就職支援IA | UnityIA | ||
| 2限目 | UnityIA | UnityIA | 総合演習IA | UnityIA | C#演習 I A | |
| 3限目 | CGIA | C#演習 I A | C#演習 I A | ゲームプランニングIA | C#演習 I A | |
| 4限目 | CGIA | C#演習 I A | 表現力IA | |||
| 5限目 | ||||||
| 6限目 |
休日はアルバイトに出ていることが多いです。アウトドアも大好きで、自然を満喫しています。
※この画面の情報は、すべて取材した時点でのものになります。



