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  • 津村 虎太郎さん(ゲーム4年制学科 ゲーム制作コース/3年生)

大阪府認可/専修学校/大阪

ハルオオサカ

先輩たちのように、僕も大きな賞を獲得したい。それを目標に、高度な技術を身につける努力をしています。

キャンパスライフレポート

夢はゲームプログラマー。憧れのゲーム会社で働く先輩たちに続きたい

ゲーム4年制学科 ゲーム制作コース 3年生
津村 虎太郎さん

私のキャンパスライフShot!

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    プロが使うソフト・ハードが揃っています

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    国家試験の参考書を探すときは図書館へ

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    同級生はもちろん、先輩とも仲が良いです

学校で学んでいること・学生生活

知識ゼロからプログラミングを学んでいます。今の目標は国家試験である基本情報技術者試験。試験対策の授業もあるので、準備がしやすいです。最近は、友だちと一緒にゲームの自主制作をしています。作品は学外コンペに出す予定。卒業までに何かの賞を獲得するのが目標なので、いろいろなコンテストに挑戦していきたいです。

これから叶えたい夢・目標

アイディアを出す仕事よりもアイディアを形にする仕事に憧れています。企画者の「こんなゲームがつくりたい」という自由な発想を実現させるためには、一つの技術では足りません。この学科には、VR・3Dやオンラインなど様々なゲームを学べる環境があるので、できるだけ多彩な分野に触れ、幅広い技術を身につけたいです。

この分野・学校を選んだ理由

学校選びで重視したのは就職実績です。HAL大阪は、僕が好きなゲーム会社に就職した卒業生が多く、「ここなら夢が叶うかも」と感じました。また、業界で活躍する先生方から指導してもらえる点も魅力だと思いました。

分野選びの視点・アドバイス

ゲーム業界にはいろいろな職業があるので、何がしたいか考えながら学校を選ぶと良いと思います。「つくる側」志望なら、集中的に技術が磨ける専門学校がおすすめ。オープンキャンパスで学校の雰囲気を知るのも大事!

1週間のタイムスケジュール

 
1限目 CG理論II〔ゲーム物理〕 C++プログラミング応用 ゲーム開発III〔DirectX〕
2限目 学外実習 ゲーム開発技術〔グラフィック〕 C++プログラミング応用 学外実習 ゲーム開発技術〔グラフィック〕
3限目 学外実習 ゲーム開発III〔DirectX〕 ネットワークプログラミング 学外実習 国家試験対策
4限目 ゲーム開発技術〔グラフィック〕 ゲーム開発III〔DirectX〕 ネットワークプログラミング ゲーム開発III〔DirectX〕 フレックススタディー
5限目 CG理論II〔ゲーム物理〕 ネットワークプログラミング
6限目

チームを組んで開発を行う授業も多く、大変力になります。

※この画面の情報は、すべて取材した時点でのものになります。

この先輩が通っているのは...

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