
現場では多くの人と開発するため、自分勝手な書き方をせず、誰が見ても分かりやすいプログラミングをするようにしています。

チームでの作品制作で協力する大切さを実感

ゲーム制作に集中できる環境がうれしい

悩んだ時は先生のアドバイスで解決します
Unityというエンジンや、C++などの言語でプログラミングを学んでいます。特にアクションゲームが好きで、企画から仕様の実装、「当たり判定」や挙動の調整にもこだわって制作しています。エラーを一つずつ解消するのは大変ですが、発表会などで友だちに「面白い!」と言ってもらえることが制作意欲になります。
プログラマーとして、多くの人に愛されるアクションゲームを作ることが目標です。プレイヤーが違和感なく没入できるよう、キャラクターの自然な動きを追求したいです。現場の第一線で活躍し続け、「矢野さんに任せれば安心だ」と信頼される、確かな技術を持ったプログラマーになれるようスキルアップをし続けていきます。
家族の影響で幼少期からゲームが大好きで、高校生のときにプログラマーという仕事を知りました。オープンキャンパスで実際にプログラミングを体験。キャラクターが動いたことに感動し、もっと学びたいと考えました。
就職活動は大変でしたが、「ゲームが好き、みんなを楽しませたい」という気持ちを忘れず取り組んだことで内定をいただけました。大変な時こそ、ワクワクしていた情熱を思い出して毎日を過ごすようにしてください。
| 月 | 火 | 水 | 木 | 金 | 土 | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1限目 | ||||||
| 2限目 | 制作IV | 制作IV | 制作IV | プレゼンテーションI | ||
| 3限目 | ゲームエンジン | 制作IV | 制作IV | 制作IV | Web実習I | |
| 4限目 | 制作IV | 制作IV | 制作IV | 社会人基礎 | Web実習II | |
| 5限目 | ||||||
| 6限目 |
制作に没頭できる、楽しい日々です。チームでのゲーム制作では意見の食い違いや連携することの難しさに悩むこともありますが、仲間と励まし合い、エラーを乗り越えていく時間は何物にも代えられません。
※この画面の情報は、すべて取材した時点でのものになります。


