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  • 矢野 詩織さん(ゲームクリエイター学科/2023年入学)

広島県認可/専修学校/広島

アナブキビジネスセンモンガッコウ

現場では多くの人と開発するため、自分勝手な書き方をせず、誰が見ても分かりやすいプログラミングをするようにしています。

キャンパスライフレポート

「面白い」を形に。多くの人を笑顔にするプログラマーへ!

ゲームクリエイター学科 2023年入学
矢野 詩織さん
  • 広島県 並木学院福山高等学校 卒

私のキャンパスライフShot!

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    チームでの作品制作で協力する大切さを実感

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    ゲーム制作に集中できる環境がうれしい

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    悩んだ時は先生のアドバイスで解決します

学校で学んでいること・学生生活

Unityというエンジンや、C++などの言語でプログラミングを学んでいます。特にアクションゲームが好きで、企画から仕様の実装、「当たり判定」や挙動の調整にもこだわって制作しています。エラーを一つずつ解消するのは大変ですが、発表会などで友だちに「面白い!」と言ってもらえることが制作意欲になります。

これから叶えたい夢・目標

プログラマーとして、多くの人に愛されるアクションゲームを作ることが目標です。プレイヤーが違和感なく没入できるよう、キャラクターの自然な動きを追求したいです。現場の第一線で活躍し続け、「矢野さんに任せれば安心だ」と信頼される、確かな技術を持ったプログラマーになれるようスキルアップをし続けていきます。

この分野・学校を選んだ理由

家族の影響で幼少期からゲームが大好きで、高校生のときにプログラマーという仕事を知りました。オープンキャンパスで実際にプログラミングを体験。キャラクターが動いたことに感動し、もっと学びたいと考えました。

分野選びの視点・アドバイス

就職活動は大変でしたが、「ゲームが好き、みんなを楽しませたい」という気持ちを忘れず取り組んだことで内定をいただけました。大変な時こそ、ワクワクしていた情熱を思い出して毎日を過ごすようにしてください。

1週間のタイムスケジュール

 
1限目
2限目 制作IV 制作IV 制作IV プレゼンテーションI
3限目 ゲームエンジン 制作IV 制作IV 制作IV Web実習I
4限目 制作IV 制作IV 制作IV 社会人基礎 Web実習II
5限目
6限目

制作に没頭できる、楽しい日々です。チームでのゲーム制作では意見の食い違いや連携することの難しさに悩むこともありますが、仲間と励まし合い、エラーを乗り越えていく時間は何物にも代えられません。

※この画面の情報は、すべて取材した時点でのものになります。

この先輩が通っているのは...

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