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  • 横江 玲哉さん(人文学部 コミュニケーション学科※ ※2024年4月 メディア情報社会学科に改組/4年生)

私立大学/愛知

チュウブダイガク

フリーのノベルゲームを、友人と2人で制作しています。空き時間や放課後、ここ「不言実行館3階(ラーニング・コモンズ)」で打ち合わせを繰り返しています

キャンパスライフレポート

この学科の魅力は、思う存分にメディアアートの創作活動ができる環境

人文学部 コミュニケーション学科※ ※2024年4月 メディア情報社会学科に改組 4年生
横江 玲哉さん
  • 愛知県 名古屋経済大学高蔵高等学校 卒

私のキャンパスライフShot!

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    進化した2作目を鋭意制作中。乞うご期待!

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    日本各地の展示会に参加している「MOBIUM」

  • キャンパスライフPhoto

    多くの評価や感想をいただいた「楽器1号」

学校で学んでいること・学生生活

私は、河村プロジェクト(ゼミ)に所属。長良川の石を集めて、その色や重さをセンサーで読み取り、電子音にして奏でる楽器制作に取り組んでいます。制作した楽器は、MOBIUM(MOBILE MUSEUM)でも展示しました。MOBIUMとは、河村先生が主宰する移動型ラボ(制作・展示空間を車内に造った大型バス)プロジェクトの総称です。

これから叶えたい夢・目標

同じ学科の友人とフリーのノベルゲームを制作しています。1作目は公開済み(無料公開中)で、2つのフリーゲームコンテストで賞も受賞しました。1作目の反省点とプレイヤーからのフィードバックを基に、現在2作目(続編)を制作中。より多くの方々にプレイしてもらうこと、前回以上の賞の獲得が、私たち2人の目標です。

この分野・学校を選んだ理由

さまざまなメディアコンテンツに接する機会が多く、自分も「創作したい」という思いが強くありました。高校2年生の時、オープンキャンパスに参加。学ぶ内容・設備・先生に惹かれて、この学科への進学を決めました。

分野選びの視点・アドバイス

オープンキャンパスは絶好の機会だと思います。ただ説明を聞いて帰るのではなく、自分から積極的に先生や学生に声をかけて、研究内容や授業内容をたずねてください。学部学科について深く理解することができます。

1週間のタイムスケジュール

 
1限目 広告と表現 考古学A 科学技術と社会 アニメーションデザインA
2限目 哲学概論 情報デザインB 児童サービス論 データベース・デザインB
3限目 メディアの法と倫理/表現と倫理 文化情報デザイン・プロジェクトA 伝承文化入門 音響情報デザインA
4限目 心と身体
5限目
6限目

デザイン科目では、未経験でも初歩的なソフトの使い方から学べて、安心して制作に臨めます。実力を身につけながら作品制作ができ、達成感も得られます。※上記の科目名は、旧コミュニケーション学科の科目名称です。

※この画面の情報は、すべて取材した時点でのものになります。

この先輩が通っているのは...

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