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大阪府認可/専修学校/大阪

ハルオオサカ

CG映像学科(昼)

定員数:
615人 (全学科定員合計)

迫力の特殊映像(VFX)から最先端の3DCG映像まで、映画・テレビ・CMなど、映像制作の全てが学べる!

学べる学問
  • コミュニケーション学

    人と人との関係性を、コミュニケーションという切り口で研究する

    現代社会のコミュニケ―ションをさまざまな角度から考える学問。異文化理解・国際交流・情報発信に欠かせない多用なコミュニケーション様式を研究する。

  • マスコミ学

    マスメディアの歴史やしくみ、影響力などについて研究する

    放送・広告・新聞・雑誌・インターネット・携帯電話など、あらゆるコミュニケーション・メディアを研究対象とし、その特性などを学ぶ。

  • メディア学

    メディアの機能や役割、それらが人や社会に及ぼす影響を研究する

    活字媒体、テレビ、ビデオ、CATV、インターネットなど多様なメディアの特性、機能、役割を理解し、人間社会への影響や、新しいメディアづくりについて研究する。

  • 美術

    美に関する表現力を高め、理論や知識を身につける

    さまざまな美術を対象に、理論と表現技術の両方を学ぶ。基礎から専門分野まで広く学んだ上で、創作活動を通し自分なりの表現を生み出していく。

  • デザイン

    平面、空間に関するさまざまなデザインを学ぶ

    私たちの身の回りに存在するすべての物を対象に、実技や実習、理論研究を通して、デザインし、表現していく。商業デザインと工業デザインに大別される。

  • システム・制御工学

    さまざまな科学技術を制御し、管理する技術について研究する

    さまざまな分野の工学や科学技術を対象に、実験・実習を通してそれらを統合し管理する方法を学び、生産システムや企業の経営システムなどのあらゆる場面で応用していく。

  • 情報工学

    コンピュータ・ソフトウェアの理論や技術を身につける

    効率的な情報処理を行うコンピュータの開発をめざす。コンピュータ自体やソフトウエアの基礎から、高度な情報処理技術について学んでいく。

  • 画像・音響工学

    画像や音響について研究し、それら処理技術を学ぶ

    画像・音響の処理技術を学ぶ。実験・実習を通して、コンピュータ・グラフィックス(CG)の技術とその応用を研究するのが画像工学であり、音のデジタル処理や音波の利用などを研究するのが音響工学。

目指せる仕事
  • 映像プロデューサー

    予算や質的管理など番組全体の制作総括責任者

    テレビ番組などで、番組の企画立案をしたり、スポンサーや出演予定者との交渉、制作予算の管理、質的管理など、番組全体を管理するのが仕事。テレビ局や番組制作会社に入社するとアシスタントから始まり、ディレクター、プロデューサーと役割が徐々に大きくなっていく。

  • 映像ディレクター

    番組制作の監督であり、演出家

    TV番組のコンセプトなどプロデューサーが行った大枠の決定に従って、番組を実質的に制作し、演出するのが仕事。局によっては、取材、構成、台本などまですべて一人で担当する場合もある。アシスタント経験を要するのが現状。

  • 映像カメラスタッフ

    感性と想像力で映像をつくりだす

    TVや映画などのスタジオやロケーション現場でカメラを操作するのが仕事。カメラの知識、操作技術はもちろん、場面の内容や展開によってどのようにアングルやショットを変えるかなど、感性や想像力も求められる。

  • 映像編集者

    映像を集めて、制作・編集する

    国内外の各地から回線で届いたニュースや番組などの映像を収録し、編集し直したりして、VTRを作成するのが仕事。メッセージを伝える映像にするためには自分自身の視点も不可欠。

  • CGデザイナー

    コンピュータグラフィックスでイメージを映像に表現

    コンピュータで文字やイラスト(CG)をつくる。建築、都市計画、機械設計、デザイン、アニメーション、科学研究のシミュレーションなどさまざまな分野で活用されるようになってきた。コンピュータ理論やプログラミングに通じ、色彩、デザイン感覚に優れていることが条件。

  • グラフィックデザイナー

    雑誌や広告で“伝えたいこと”をデザインして表現する

    雑誌や広告、宣伝媒体、商品のパッケージなど、印刷物の紙面をデザインし、ビジュアル的効果を高めるのが仕事。アート面でのセンスが問われるのと同時に、流行を読み取る洞察力と、時代にマッチした感性も欠かせない。

  • CMプランナー

    企業や商品の宣伝プランをたてる

    クライアントの意向を受けて、テレビCMなどのプランニングを行い、テーマや方向性を決めていく。イメージキャラクターやタレント、スタッフなど誰をどのように使うかによっても、そのCMの出来が違ってくる。情報に裏付けされた感性が欠かせない。

  • WEBデザイナー・クリエイター

    使いやすいウェブサイトをデザインする

    インターネットのページをデザインするウェブデザイナーは、誌面のデザインとちがいナビゲーションのためのボタンの位置や、そのページに盛り込む情報の取捨選択など、画面になった時に利用者が、その画面を見て次の画面をわかりやすく選択できるような情報デザインの視点が求められる

  • ゲームCGデザイナー

    ゲームの世界を臨場感あふれるものにするCGを操る

    最近のゲームの多くは3DCG。立体感が出るからこそ、しっかりしたデッサン力や構成力が求められる。ただし、デザイン性とともに、データの重さなどの操作性もあわせて考える必要がある。新しいソフトや技術が出てくるので、それらを使いこなしていける柔軟性と吸収力も必要。

  • CGアニメーター

    デジタル技術を駆使してアニメーションの作製をする

    CG(コンピュータグラフィックス)などのデジタル技術を駆使しアニメーションを作る。大胆な動きを表現したり、3Dアニメーションを作製する。映画業界、TV業界、CM業界など活躍の場は多岐にわたり、どの業界でも欠かせない存在となっている。

初年度納入金:2019年度納入金 153万3000円  (入学金含む)
年限:4年制

学科の特長

学ぶ内容

3DCGクリエイター専攻/VFXアーティスト専攻
CMや映画のような実写風の作品、メカニカルな3DCG映像など、創りたい映像作品はきっと人それぞれに違うはず。さまざまなジャンルの映像作品の制作を一通り経験することで、将来映像クリエイターとして活躍する上で必要な「映像制作の総合力」を身に付けます。

カリキュラム

企業からの依頼で学生が企画立案から実制作まで!独自の『産学直結ケーススタディ』
企業の依頼で学生が取り組む『産学直結ケーススタディ』をカリキュラムに導入。全国で放送されるHALのTVCMを学生たちが制作するなど、ビッグプロジェクトにも多数関わっています。実績企業:20世紀フォックス映画、三井不動産、ユニバーサルミュージック、OKIデータ、ほか

ゼミ

各業界から第一線で活躍中のプロを講師陣に迎え、実践的な「スペシャルゼミ」を開講
デジタル・フロンティアの豊嶋勇作氏、ポリゴン・ピクチュアズの塩田周三氏、白組・岩木勇一郎氏(姉妹校卒業生)、三池崇監督作品のCGIディレクターを多くつとめる太田垣香織氏(本校卒業生)をはじめ、映像業界の第一線で活躍中の講師陣を迎え、ユニークで実践的なスペシャルゼミであなたを直接指導!

卒業生

  • point 先輩の仕事紹介

    最新技術を駆使してクオリティの高いCG制作に挑戦できるのが最大のやりがいです。

    忘れがたい仕事は、ロングランヒットとなった実写版映画『ヤッターマン』の制作です。CGを使ったカットは1200を数え、作品全体の9割にもおよぶものでした。私が経験した中ではもちろん最多で、これだけのカットをシークエンスごとにクオリティの差が出ないように、高いレベルで均一に保つことが…

    HAL大阪の卒業生

施設・設備

プロも認めるハイエンドなソフト・ハードがズラリ!
ハリウッド映画などに使用されているAutodesk社のハイエンド3DCGソフトMayaや、Adobe社のデジタル映像制作ソフトAdobe(R)After Effects(R)、人物や物体の動きを記録するモーションキャプチャーシステムなど、実習設備は企業の制作現場と同じプロ仕様!

制度

『完全就職保証制度』は、HALの自信の証明です!
HALは創立以来、プロ就職の確かな実績をあげてきました。万一、卒業時に就職できない場合、卒業後、就職が決定するまでの必要な学費は2年間本校が負担する『完全就職保証制度』を導入しています。また、業界の超有名企業から人事や開発担当者を招き、学内で直接就活作品のプレゼンテーションができます。

留学

活躍の場は世界に!果てしない探究心をHALが後押しする!海外留学・語学教育システム
グローバルな環境の中で、新しい視点から学びたい…探究心が旺盛なあなたのために、留学に必要な渡航費や入学金・学費(1年間分)をHALが負担し、世界中の一流大学で学ぶことができる「校費留学制度」を導入。さらに、パリで圧倒的な実績を誇る姉妹校「クレアポール」への留学システムも導入しています。

募集コース・専攻一覧

  • 3DCGクリエイター専攻

  • VFXアーティスト専攻

学べる学問

目指せる仕事

資格 

目標とする資格

    • CGクリエイター検定 、
    • カラーコーディネーター検定試験(R) 、
    • マルチメディア検定

就職率・卒業後の進路 

就職率/内定率 100 %

( 就職希望者・決定者1,118名※ )

主な就職先/内定先

    カプコン 、 小学館ミュージック&デジタルエンタテイメント 、 デジタル・フロンティア 、 東映アニメーション 、 グラフィニカ 、 スクウェア・エニックス 、 オー・エル・エム・デジタル 、 AnimationCafe 、 太陽企画 、 サンライズ ほか

※ 2018年3月卒業生実績

(実績はHAL大阪・HAL東京・HAL名古屋全体)

問い合わせ先・所在地・アクセス

〒530-0001 大阪府大阪市北区梅田3-3-1
TEL.06-6347-0001(入学相談室)
nyugaku.osaka@hal.ac.jp

所在地 アクセス 地図・路線案内
HAL大阪総合校舎 : 大阪府大阪市北区梅田3-3-1 「大阪」駅前、徒歩3分。

地図

 

路線案内

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