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  • 倉田 海都さん(ゲーム開発研究学科/4年生(※掲載内容は取材時点のものです))

兵庫県認可/専修学校/兵庫

コウベデンシセンモンガッコウ

キャンパスライフレポート

世界のユーザーに新しい体験、面白さを提供するゲーム開発者に!

ゲーム開発研究学科 4年生(※掲載内容は取材時点のものです)
倉田 海都さん
  • 兵庫県 兵庫工業高等学校 卒

私のキャンパスライフShot!

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    C++など、ゲーム開発言語を数多く学習

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    4年間あるから確実にプロの知識が身につく

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    アイデア満載のアクションゲームを開発!

学校で学んでいること・学生生活

1年生から4年生の今まで多くのゲーム開発を経験しました。ゲーム制作は、この学校の特長でもある、ゲームエンジンを使わないネイティブ開発が中心のため、高度かつ奥深い技術が身につくのは良いですね。3年生以降はゲームエンジンの授業もあるので、ゲーム会社の現場で使われている手法も学べて安心です。

これから叶えたい夢・目標

私は、スマホゲーム、コンソールゲーム、VRゲーム、そしてボードゲームなど、デジタル・アナログ問わず多岐にわたるゲームを手がける会社に内定しました。4年間で培った知識や技術を活かし、ゲーム制作を通じて世界中のユーザーに新しい体験や楽しさを提供できることを、今から楽しみにしています。

この分野・学校を選んだ理由

高校の課題研究という授業で、ゲームエンジンを使ったゲーム開発を経験。そこから本格的にゲーム制作がしたいとの思いを持ちました。この学校で学びたいと思ったのは、ネイティブ開発に魅力を感じたからです。

分野選びの視点・アドバイス

ゲーム開発研究学科では、4年間じっくりプログラミングやゲーム制作を学べるのが魅力。特に4年生の「販売プロジェクト」では、自分たちで作ったゲームをSteamで販売することを通して学べるのは貴重です。

1週間のタイムスケジュール

 
1限目 ゲーム開発演習 ゲーム開発IV 技術研究 ゲーム開発演習 技術研究
2限目 ゲーム開発演習 ゲーム開発IV 技術研究 ゲーム開発演習 技術研究
3限目 ゲーム開発演習 ゲーム開発IV 技術研究 ゲーム開発演習 技術研究
4限目 XRプログラミング演習 ゲーム開発演習 ゲーム開発演習 XRプログラミング演習 ゲーム開発演習
5限目 XRプログラミング演習 ゲーム開発演習 ゲーム開発演習 XRプログラミング演習 ゲーム開発演習
6限目

やっぱりゲーム開発に関わる授業は大好きですし、本当に楽しいです。好きなことをしているのもありますが、作品をつくるごとに知識や技術はもちろん、作品の質もレベルアップしているのを実感できるのは最高です。

※この画面の情報は、すべて取材した時点でのものになります。

この先輩が通っているのは...

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