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日本電子専門学校 CG・映像分野 CG映像制作科(2年)

定員数:
80人

映画・テレビ・CM・PVなど、あらゆる映像でニーズの多い「VFX映像」の制作スキルを2年間で習得!

学べる学問
  • 経済学

    さまざまな経済現象を統計によって分析する

    家計から国家、世界を対象にお金の流れを、統計、調査、分析を通して理論的、包括的、実践的に探る学問。経済学を武器に国際問題や環境問題へのアプローチも可能。

  • 経営学

    企業とその活動を実務的に研究する

    経済学に比べてより現実のビジネスや経営方法に近く実践的で実務的。生産、販売、人事、財務など企業経営のノウハウを理論や実務研修、調査実習を通してつかむ。

  • 商学

    企業活動を客観的に評価するための理論と実践を学ぶ

    商学は、物を売り買いする、いわゆる商売(ビジネス)や企業の経営について学ぶ学問です。この学問に固有の理論や分析方法はなく、経済学や心理学、社会学といった学問分野の理論を応用して研究を進めます。いわば、さまざまな学問の詰め合わせ的な性質を持った学問といえるでしょう。

  • 情報学

    情報化が社会に与える影響などを科学的手法で分析する

    情報学とは、社会における情報の仕組みや流れ、ありようなどを、実習、演習、フィールドワークを駆使して明らかにし、人間や社会を探究する学問です。情報の作られ方、収穫、伝達、利用法、システム構築など情報に関するすべてを対象に学ぶのが情報学です。「コンピュータやプログラミングについて学ぶ、理系の学問」というイメージを抱く人は少なくないかもしれませんが、情報技術の社会への浸透に伴い情報学の扱う領域も広がっており、今や理系だけに限られる学問ではなくなっています。

  • マスコミ学

    マスメディアの歴史やしくみ、影響力などについて研究する

    放送・広告・新聞・雑誌・インターネット・携帯電話など、あらゆるコミュニケーション・メディアを研究対象とし、その特性などを学ぶ。

  • メディア学

    メディアの機能や役割、それらが人や社会に及ぼす影響を研究する

    活字媒体、テレビ、ビデオ、CATV、インターネットなど多様なメディアの特性、機能、役割を理解し、人間社会への影響や、新しいメディアづくりについて研究する。

  • 美術

    美に関する表現力を高め、理論や知識を身につける

    さまざまな美術を対象に、理論と表現技術の両方を学ぶ。基礎から専門分野まで広く学んだ上で、創作活動を通し自分なりの表現を生み出していく。

  • デザイン

    平面、空間に関するさまざまなデザインを学ぶ

    私たちの身の回りに存在するすべての物を対象に、実技や実習、理論研究を通して、デザインし、表現していく。商業デザインと工業デザインに大別される。

  • 画像・音響工学

    画像や音響について研究し、それら処理技術を学ぶ

    画像・音響の処理技術を学ぶ。実験・実習を通して、コンピュータ・グラフィックス(CG)の技術とその応用を研究するのが画像工学であり、音のデジタル処理や音波の利用などを研究するのが音響工学。

目指せる仕事
  • 商品企画・開発

    過去の販売データや消費者の嗜好を分析して新しい商品を生み出す

    メーカーなどで新しい商品を企画し、開発する担当者。過去の販売データやトレンド、競合する商品の特徴、消費者から寄せられた声などを分析し、魅力的な新製品を企画。価格設定や販売戦略まで携わるケースも多い。今は、過去に売れた商品を踏襲しても売り上げが伸びなくなっているので、今までにない画期的な商品、独自の工夫を凝らした商品が求められている。その意味で商品企画・開発に期待される役割は大きくなっており、大ヒット商品を生み出した企画・開発担当者はマスコミなどで注目されることも少なくない。

  • 演出家

    舞台・ドラマづくりの総監督

    舞台やドラマをどのようにつくり表現していくか、すべてのスタッフ、役者などにその意図を伝え、芝居を完成させていくのが仕事。コミュニケーション能力も問われる。テレビ会社や劇団、制作会社などに所属して、演出家を目指して修業を積むのが一般的。

  • 映像プロデューサー

    予算や質的管理など番組全体の制作総括責任者

    テレビ番組などで、番組の企画立案をしたり、スポンサーや出演予定者との交渉、制作予算の管理、質的管理など、番組全体を管理するのが仕事。テレビ局や番組制作会社に入社するとアシスタントから始まり、ディレクター、プロデューサーと役割が徐々に大きくなっていく。

  • 映像編集者

    映像を集めて、制作・編集する

    国内外の各地から回線で届いたニュースや番組などの映像を収録し、編集し直したりして、VTRを作成するのが仕事。メッセージを伝える映像にするためには自分自身の視点も不可欠。

  • CGデザイナー

    コンピュータグラフィックスでイメージを映像に表現

    コンピュータで文字やイラスト(CG)をつくる。建築、都市計画、機械設計、デザイン、アニメーション、科学研究のシミュレーションなどさまざまな分野で活用されるようになってきた。コンピュータ理論やプログラミングに通じ、色彩、デザイン感覚に優れていることが条件。

  • 美術スタッフ

    場面に合わせた道具やセットを用意する

    映画やTV、舞台などで美術を担当する。その場面に合わせた室内などを作り上げたり、そのなかに置かれているあらゆる道具を用意するのも仕事。映画などでは時代考証に合わせた古いものを集めてきたり、または、同じようなものを作り上げる技術も必要。

  • ラジオ・テレビ放送技術者

    放送に必要な専門技術を駆使

    放送に関わる電波の送信をしたり、番組制作で音響、照明や中継などに携わる。また新しいメディアとしてインターネットを使った事業を進めたり、最先端のCG技術を番組に取り入れるなどのマルチメディア化や更なる技術開発にも関わる。

  • CMプランナー

    企業や商品の宣伝プランをたてる

    クライアントの意向を受けて、テレビCMなどのプランニングを行い、テーマや方向性を決めていく。イメージキャラクターやタレント、スタッフなど誰をどのように使うかによっても、そのCMの出来が違ってくる。情報に裏付けされた感性が欠かせない。

  • ゲームCGデザイナー

    ゲームの世界を臨場感あふれるものにするCGを操る

    最近のゲームの多くは3DCG。立体感が出るからこそ、しっかりしたデッサン力や構成力が求められる。ただし、デザイン性とともに、データの重さなどの操作性もあわせて考える必要がある。新しいソフトや技術が出てくるので、それらを使いこなしていける柔軟性と吸収力も必要。

  • CGアニメーター

    デジタル技術を駆使してアニメーションの作製をする

    CG(コンピュータグラフィックス)などのデジタル技術を駆使しアニメーションを作る。大胆な動きを表現したり、3Dアニメーションを作製する。映画業界、TV業界、CM業界など活躍の場は多岐にわたり、どの業界でも欠かせない存在となっている。

初年度納入金:2022年度納入金(参考) 135万5000円  (入学金含む)
年限:2年制

日本電子専門学校 CG・映像分野 CG映像制作科(2年)の学科の特長

CG・映像分野 CG映像制作科(2年)の学ぶ内容

目指すのは、CGも実写映像も自在にあやつるVFXクリエイタ-!
「VFX」とは、3DCGを使って特殊な映像を制作し、実写映像と合成する視覚効果のこと。本科ではCG・映像制作のプロと同様、グループワークでの制作手法を多く導入し、3DCGだけなく、実写映像の撮影・合成・編集などを通して映像作品を作り上げます。卒業生はVFXクリエイターやCGデザイナー、コンポジッターとして活躍中です。

CG・映像分野 CG映像制作科(2年)の授業

CG・映像制作のプロと同じ環境を整え、実践的な授業を展開
プロのCGデザイナーが使用する3DCG制作ソフト「Maya」をはじめ、ゲームのオープニングムービーや、映画などの映像制作で必須の映像編集制作ソフト「Adobe(R)AfterEffects(R)」を一人一セット用意。ハリウッドで多く使われている希少なVFXツール「NUKE」なども導入し、CG・映像制作のスキルを実践的に学んでいきます。
撮影スタジオや編集室も完備し、最先端映像を制作!
本科では合成素材となる写真や実写映像の撮影についても学習。一眼レフやハイビジョンカメラをはじめ、ビデオ編集室を使用して学びます。グリーンバックの専用スタジオでは、合成のためのクロマキー撮影や、セットを立てての撮影、照明技法といった実習を行うなど、映像制作に必要な学習環境が充実しています。

CG・映像分野 CG映像制作科(2年)の先生

  • point こんな先生・教授から学べます

    人が空を飛んだり、どんどん増殖したり…Nukeを使った合成技術を身につける

    私が担当するVFXの授業では、Nukeというソフトを使って合成技術を学びます。「マスク」と呼ばれる人や物を切り取る作業から、それらを動いているものに合成する「トラッキング」と呼ばれる作業も。人が複数に増える。空を飛ぶなどが可能になります。また後期では、グループ制作も行います。CG…

    日本電子専門学校の先生

CG・映像分野 CG映像制作科(2年)の学生

  • point キャンパスライフレポート

    映画や特撮など、CG映像の世界で活躍したい

    高校時代はさまざまなヒーローもの好きで、特撮の合成やCGに惹かれるように。そこでCG映像制作科を選びました。日本電子を選んだのはOCで広報の先生に親身にして頂いたことや設備が整っていることが理由です。

    日本電子専門学校の学生
  • point キャンパスライフレポート

    充実した最新設備やアプリケーション環境でプロへと成長できます

    整った設備やプロの機材、アプリなどゼロから学ぶには充実すぎる環境が入学の決め手に。初心者がプロを目指す学校の方針や、説明会では広報の先生の学生の立場に立った思いに触れ、その真摯な人柄に惹かれました。

    日本電子専門学校の学生
  • point キャンパスライフレポート

    CGクリエイターとしてCM業界で活躍したい!

    趣味でやっていた映像編集に関わる仕事をしたいと思い日本電子の学生でもある友達から同校を勧められOCへ。先生に「初心者でも上達できますか」と聞くと大丈夫!任せなさいと頼もしい返事。その一言で決めました。

    日本電子専門学校の学生

CG・映像分野 CG映像制作科(2年)の卒業後

業界への近道となる「校内入社試験」をはじめ、万全の就職サポート体制を用意
CG業界の企業を含め約100社が本校の学生のためだけに、入社試験を校内で実施。いつもの教室でリラックスして受験できる機会を用意するほか、白組、デジタル・フロンティアなど例年約850社の採用担当者が参加する本校主催の合同企業説明会なども実施し、CG・映像分野への就職を強力にサポートしています。

CG・映像分野 CG映像制作科(2年)の奨学金

初年度納入金より10万円免除。本校指定の作品提出で「美術特待生」を得るチャンス!
「美術特待生」は、本校昼間部専願で、本校が指定する作品を提出する方を対象に選抜。「鉛筆デッサン」の指定課題を3点提出することで、合格すると初年度納入金(入学金を除く)より10万円が免除されます。※出願方法等の詳細は資料請求後の送付物にてご確認ください。

CG・映像分野 CG映像制作科(2年)のイベント

世界最大のCGの祭典「SIGGRAPH(シーグラフ)」で、本校学生や教員が制作した作品が入選
世界のエンタテインメントをリードするCG・映像業界の企業が最先端の作品を出展するSIGGRAPH(シーグラフ)において、1982年以来、本校教員や学生が制作または制作に携わった36作品が入選。シーグラフへの入選がキッカケで就職が決まった学生もいるなど、CG業界で活躍するキッカケにもなっています。

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日本電子専門学校 CG・映像分野 CG映像制作科(2年)の学べる学問

日本電子専門学校 CG・映像分野 CG映像制作科(2年)の目指せる仕事

日本電子専門学校 CG・映像分野 CG映像制作科(2年)の資格 

CG・映像分野 CG映像制作科(2年)の目標とする資格

    • CGクリエイター検定 、
    • 映像音響処理技術者資格認定試験 、
    • 色彩検定(R)

    ほか

日本電子専門学校 CG・映像分野 CG映像制作科(2年)の就職率・卒業後の進路 

CG・映像分野 CG映像制作科(2年)の主な就職先/内定先

    東映アニメーション、Spade&Co.、白組、オムニバス・ジャパン、デジタル・フロンティア、テレビ朝日クリエイト、NHKアート、サンジゲン、オーエルエムデジタル、MARK ほか

※ 2021年3月卒業生実績 (学校全体)

VFXクリエイター、デジタル映像クリエイター、CGデザイナー、CGクリエイターなどとして活躍

日本電子専門学校 CG・映像分野 CG映像制作科(2年)の問い合わせ先・所在地・アクセス

〒169-8522 東京都新宿区百人町1-25-4
フリーダイヤル0120-00-9691(携帯・PHS可)
jp@jec.ac.jp

所在地 アクセス 地図・路線案内
東京都新宿区百人町1-25-4 「大久保(東京都)」駅から南口を出て徒歩 2分
「新大久保」駅から徒歩 7分
「新宿」駅から西口を出て徒歩 10分
「西武新宿」駅から北口を出て徒歩 5分
「新宿西口」駅からD5出口を出て徒歩 6分

地図

 

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