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  • 山崎 直央さん(工科学部 デジタルエンタテインメント学科 CGアニメーションコース/2年生)

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キャンパスライフレポート

実務経験が豊富な先生の授業は、この大学の魅力です

工科学部 デジタルエンタテインメント学科 CGアニメーションコース 2年生
山崎 直央さん

私のキャンパスライフShot!

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学校で学んでいること・学生生活

1年次の「デジタル造形」という授業ではアニメーション制作やモデリングを行い、コンテンツづくりの面白さや楽しさを体験。わからないことがあっても、実務経験豊富な先生が丁寧に指導してくださいます。実際の仕事で使われている手法や現場でのエピソードも教えていただけるのも、この大学ならではの良さだと思います。

これから叶えたい夢・目標

将来は見てくださった方々の心を動かすことのできる、人の心に影響を与えられるアニメーション作品制作に取り組んでいきたいです。

この分野・学校を選んだ理由

アニメーション作品が好きで作品を制作したいとデジタルエンタテインメント学科へ。この大学は、実習時間の豊富さや実際の現場で働いた経験のある実務家教員の方の割合が多いので、より実践的な環境で学ぶことができると感じ、入学を決めました。

分野選びの視点・アドバイス

実践的な授業が多いので、デジタル技術や様々な表現が身についていると感じています。また、少人数制のため同じような目標を持つ同級生が近くにいるので、モチベーションの維持にもつながっています。専門職大学は新しい大学制度のため、入学に際して期待と不安が入り混じっているかもしれませんが、自分のやりたいことや目標がしっかりとしていればこの大学で力を伸ばしていけます。一緒に学べる日を楽しみにしています。

※この画面の情報は、すべて取材した時点でのものになります。

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