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  • 芦田さん(ゲーム学科(4年制)/3年生)

京都府認可/専修学校/京都

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キャンパスライフレポート

ゲームプランナーとして、多くの人を喜ばせるゲームを作り出すのが夢

ゲーム学科(4年制) 3年生
芦田さん
  • 京都府 城南菱創高等学校 卒

私のキャンパスライフShot!

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    プランナーに大切な企画書作りも学びます

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    キャリアの先生は就職や将来も相談しやすい

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    オープンキャンパスでゲーム作りを体験可能

学校で学んでいること・学生生活

プログラミングや企画など、幅広いゲーム作りを学んでいます。プロの現場で使われているUnrealEnjineを使った演習は、プログラムが苦手な私でも開発しやすいことを実感中です。今はプロジェクト演習でプランナーやプログラマなど、別の職種を目指す仲間たちと日々ゲーム制作や勉強に取り組み、充実しています。

これから叶えたい夢・目標

私が将来目指しているのは、ゲームを一から企画して提案し、最終的には完成まで持っていくゲームプランナーの職に就くこと。できれば、有名ゲームメーカーに就職して、自分が考えた世界観やストーリーを形にし、たくさんの人たちの欲求を満たして感動を与える。そんなゲームを作り出し続けるプロになれたら最高ですね。

この分野・学校を選んだ理由

KCGのオープンキャンパスで受けた「ゲームのコンセプトを考えてみよう!」という体験授業が楽しくて、IT系志望からゲーム系志望に変わりました。個別相談での親身な先生のアドバイスや熱意も決め手になりました。

分野選びの視点・アドバイス

KCGでは、プログラムや企画のことも半年間学んでから、将来目指すべき職種を決められるのが魅力。さらにBitSummitなど、ゲーム関連イベントに関わる機会も多く、いろいろ体験しながら楽しく学べますよ。

1週間のタイムスケジュール

 
1限目 ゲーム設計4 プロジェクト演習3 オブジェクト指向設計実習 ゲーム企画演習A
2限目 ゲーム設計4 プロジェクト演習3 オブジェクト指向設計実習 ゲーム企画演習A
3限目 C#実習2 UnrealEngine演習 プロジェクト演習3 データベース設計 物理学入門
4限目 C#実習2 UnrealEngine演習 プロジェクト演習3 ゲームAI2
5限目 プレゼンテーション入門 キャリア形成B
6限目

休み時間や放課後は友達とボードゲームをしたり、娯楽の話をしたり、いろいろ楽しみつつインプットしています。休日は、インディゲームのイベントやオープンキャンパスのスタッフをするなど貴重な経験もしています。

※この画面の情報は、すべて取材した時点でのものになります。

この先輩が通っているのは...

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