
プランナーに大切な企画書作りも学びます

キャリアの先生は就職や将来も相談しやすい

オープンキャンパスでゲーム作りを体験可能
プログラミングや企画など、幅広いゲーム作りを学んでいます。プロの現場で使われているUnrealEnjineを使った演習は、プログラムが苦手な私でも開発しやすいことを実感中です。今はプロジェクト演習でプランナーやプログラマなど、別の職種を目指す仲間たちと日々ゲーム制作や勉強に取り組み、充実しています。
私が将来目指しているのは、ゲームを一から企画して提案し、最終的には完成まで持っていくゲームプランナーの職に就くこと。できれば、有名ゲームメーカーに就職して、自分が考えた世界観やストーリーを形にし、たくさんの人たちの欲求を満たして感動を与える。そんなゲームを作り出し続けるプロになれたら最高ですね。
KCGのオープンキャンパスで受けた「ゲームのコンセプトを考えてみよう!」という体験授業が楽しくて、IT系志望からゲーム系志望に変わりました。個別相談での親身な先生のアドバイスや熱意も決め手になりました。
KCGでは、プログラムや企画のことも半年間学んでから、将来目指すべき職種を決められるのが魅力。さらにBitSummitなど、ゲーム関連イベントに関わる機会も多く、いろいろ体験しながら楽しく学べますよ。
| 月 | 火 | 水 | 木 | 金 | 土 | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1限目 | ゲーム設計4 | プロジェクト演習3 | オブジェクト指向設計実習 | ゲーム企画演習A | ||
| 2限目 | ゲーム設計4 | プロジェクト演習3 | オブジェクト指向設計実習 | ゲーム企画演習A | ||
| 3限目 | C#実習2 | UnrealEngine演習 | プロジェクト演習3 | データベース設計 | 物理学入門 | |
| 4限目 | C#実習2 | UnrealEngine演習 | プロジェクト演習3 | ゲームAI2 | ||
| 5限目 | プレゼンテーション入門 | キャリア形成B | ||||
| 6限目 |
休み時間や放課後は友達とボードゲームをしたり、娯楽の話をしたり、いろいろ楽しみつつインプットしています。休日は、インディゲームのイベントやオープンキャンパスのスタッフをするなど貴重な経験もしています。
※この画面の情報は、すべて取材した時点でのものになります。



