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  • 菅田さん(ゲーム学科/1年生)

大阪府認可/専修学校/大阪

オオサカアミューズメントメディアセンモンガッコウ

新しいシステムのアクションゲームを作って、ユーザーに新鮮な体験を提供できるクリエイターを目指しています。いつか憧れのゲームを超える作品を作り上げることが夢です。

キャンパスライフレポート

企画したゲームが動き出す感動!実践的な共同制作でプロを目指す毎日

ゲーム学科 1年生
菅田さん
  • 兵庫県 武庫荘総合高等学校 卒

私のキャンパスライフShot!

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    ツールを駆使してゲームデータを作ります

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    大切なプレゼンテーション力を養います

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    ゲームに使用する声優のボイス収録も担当

学校で学んでいること・学生生活

私はゲームの企画や仕様、現場で活用されるソフトの操作を学んでいます。特に年2回の共同制作が魅力で、他学科とチームを組みプロ同様の工程で開発に挑みます。自分が考えたゲームが動く感動は格別で、完成品を東京ゲームショウに出展した際は、来場者の声が励みになりました。ゲーム漬けの濃密な毎日を過ごしています。

これから叶えたい夢・目標

私の目標は、革新的なシステムでユーザーに新鮮な体験を届けるクリエイターになることです。感銘を受けた作品のように、既存の枠を超えるゲームを作りたいです。そのために今は、制作を通じ作品への理解を深め、チームを動かす対話力を磨いています。学校で培った経験を武器にいつか自分の「面白い」を形にするのが夢です。

この分野・学校を選んだ理由

座学中心の生活を変えたくて、入学直後からゲーム制作に打ち込める環境と、高い就職実績に惹かれ入学を決意。企画職なら、幼い頃から憧れた「自分だけのゲーム」を創造できます。夢に向かって成長していきたいです。

分野選びの視点・アドバイス

周りに流されず、自分が何をしたいかを突き詰めて調べてみてください。プランナーは対話力が必要ですが、日々の発表練習や先生方の支えで必ず克服できます。やる気があればプロの講師が全力で背中を押してくれます。

1週間のタイムスケジュール

 
1限目 ゲーム仕様 ゲームプログラムI プロジェクトマネジメント ゲームプログラムII ゲーム企画I
2限目 ゲーム仕様 ゲームプログラムI プロジェクトマネジメント ゲームプログラムII ゲーム企画I
3限目 ゲームシナリオ ゲームビジネス アイデア技法 CG技法 ゲーム研究
4限目 ゲームシナリオ ゲームビジネス アイデア技法 CG技法 ゲーム研究
5限目
6限目

現役プロから学ぶ企画授業は、学生同士の意見交換も盛んで成長を実感できます。休み時間や放課後は、教室でクラスメイトとゲームを楽しんで過ごしています。遊びも学びに変わる、活気あふれるキャンパスライフです。

※この画面の情報は、すべて取材した時点でのものになります。

この先輩が通っているのは...

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