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私立大学/兵庫・大阪

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< 情報学部(仮称) (2027年4月設置予定(構想中))

大手前大学 情報学部(仮称) 情報学科(仮称)(2027年4月設置予定(構想中))

定員数:
100人

2027年4月、感性とテクノロジーが融合する、新時代の「情報学部 情報学科」(仮称:設置認可申請中)が誕生!

学べる学問
  • 情報学

    情報化が社会に与える影響などを科学的手法で分析する

    情報学とは、社会における情報の仕組みや流れ、ありようなどを、実習、演習、フィールドワークを駆使して明らかにし、人間や社会を探究する学問です。情報の作られ方、収穫、伝達、利用法、システム構築など情報に関するすべてを対象に学ぶのが情報学です。「コンピュータやプログラミングについて学ぶ、理系の学問」というイメージを抱く人は少なくないかもしれませんが、情報技術の社会への浸透に伴い情報学の扱う領域も広がっており、今や理系だけに限られる学問ではなくなっています。

  • 情報工学

    コンピュータ・ソフトウェアの理論や技術を身につける

    効率的な情報処理を行うコンピュータの開発をめざす。コンピュータ自体やソフトウエアの基礎から、高度な情報処理技術について学んでいく。

目指せる仕事
  • YouTubeクリエイター

    オリジナルの動画コンテンツを制作&配信し、世の中を盛り上げる

    オリジナルの動画を撮影・編集してYouTubeなどのチャンネルで配信し、その広告収入によって生計を立てる動画クリエイター。特別な資格や学歴は必要ないが、十分に生活できるだけの収入を得るにはチャンネル登録者数や動画再生数を増やすための工夫や努力が求められる。

  • VTuber

    “動くアバター” を通して、動画を配信するバーチャルユーチューバー

    アバターと呼ばれる架空のキャラクターを使用して、動画投稿やライブ配信を行うVTuber (バーチャルユーチューバー)。YouTubeなどの動画配信メディアを主な舞台に、ゲーム実況やトーク、歌、ハウツー動画といったさまざまなコンテンツを発信して人気を博す。近年単なる趣味コンテンツの枠を超え、企業のプロモーションにも起用されるなど多方面で活躍している。

  • WEBデザイナー・クリエイター

    使いやすいウェブサイトをデザインする

    インターネットのページをデザインするウェブデザイナーは、誌面のデザインとちがいナビゲーションのためのボタンの位置や、そのページに盛り込む情報の取捨選択など、画面になった時に利用者が、その画面を見て次の画面をわかりやすく選択できるような情報デザインの視点が求められる

  • ゲームプランナー(ディレクター)

    新しいゲームの企画や仕掛けを考え出す

    「次にヒットするのはどんなゲームか」ということを、様々な観点から分析して新しいゲームの企画を立てたり、ロールプレイングゲームなど、ストーリー展開や複雑な設定や仕掛けが必要な場合に、全体のシナリオ作成から、新しいアイディア出しまで、プランをまとめあげる。

  • ゲームクリエイター

    企画からプログラムまでゲーム作りにかかわる仕事の総称

    コンピュータゲームの企画・制作に携わる仕事。ゲーム制作には、ゲームの企画を立てるゲームプランナー、コンピュータを使ってゲームのプログラムを作成するゲームプログラマー、ゲームのビジュアルを作成するゲームCGデザイナー、ゲームのサウンドや効果音を作成するサウンドクリエイターなどさまざまな職種がかかわっていて、ゲームクリエイターはこれらの職種の総称。1人のゲームクリエイターが複数の役割を担うこともある。(2025年6月更新)

  • プログラマー

    コンピュータを動かすプログラムの開発・作成

    コンピュータにどんな仕事をさせるか、SEの書いた仕様書を見ながらフローチャートを作り、プログラミング言語に翻訳して正しく稼動するかどうかをチェックする。コンピュータは、たった一つのミスでも稼動しなくなるため、想定されるあらゆるケースの下でテストを何度も行う根気のいる仕事。(2024年10月更新)

  • システムアドミニストレータ

    情報処理の利用・導入の推進者

    情報の利用者として、業務の改善や情報の利活用を促進するための企画を立て、必要に応じて他部門との調整など、システム部門と協力しながら情報化の推進を行う仕事。複数の業務をマネジメントし、能動的に業務改革や改善を行う重要な役どころ。

  • PCインストラクター

    パソコンの基本操作やソフトの使い方をわかりやすく指導

    パソコンスクールやパソコン教室で、一般のユーザーに対して、パソコンの基本操作や代表的なビジネスソフトの使い方などを指導する。パソコン初心者や操作経験の浅い人を教えることも多いため、単にパソコンに詳しいだけではなく、初心者が戸惑いがちなポイントを押さえてわかりやすく指導する技術も大切になる。資格がなくても仕事に就くことはできるが、ソフトメーカーや業界団体などが認定するインストラクター資格を取得して活躍している人が多い。企業や個人宅に出張して指導する場合もある。

  • システムコンサルタント

    企業の業務内容に合った情報システムを提案する仕事

    企業の業務はコンピュータを使った情報システムで管理されており、それによって仕事の流れを効率化したり、膨大な顧客データを活用したりしている。業務内容と情報システムとは密接に関係しているので、企業の情報システムの導入・改善にあたっては、ビジネスとITの両方に精通した専門家が必要になる。その役割を担うのが、コンサルティング会社をはじめとするIT系企業で活躍するシステムコンサルタント。顧客(企業)の業務内容や要望・課題をしっかりと聞き、適切な情報システムのあり方を提案。基本的な設計までを行う。

  • データサイエンティスト

    大量のデータを分析して消費者の行動パターンなどを読み取る

    例えば、顧客の購買履歴など、今、企業はマーケット分析や消費者行動などを読み取るために活用できるさまざまなデータを大量に蓄積している。「ビッグデータ」といわれるこれらの膨大で多種多様なデータを分析するのがこの仕事。どのような切り口や角度からデータを取り上げるかを考え、統計学の手法を使ってデータを分析し、事業に役立つ情報を見極めていく。数学やITなど理系の知識も非常に重要だが、同時に、分析の前提になる仮説を立てたり、分析の結果を事業に生かしたりするためには経営やマーケティングなどの知識も必要となる。

初年度納入金:2027年度納入金 未定  (設置認可申請中のため認可後に公表)

大手前大学 情報学部(仮称) 情報学科(仮称)の学科の特長

情報学部(仮称) 情報学科(仮称)の学ぶ内容

ウェルビーイングを実現する3つの専門科目群
従来の情報学の枠を超え、「AI・情報技術」に「感性・人間理解」や「デジタル表現・体験」を融合させ、人にやさしい未来のデザインをめざします。現代では、「心地よさ」や「かわいらしさ」といった感性価値の視点が重要になっています。人々の暮らしのウェルビーイングに貢献する、新時代の情報学がはじまります。
学部を超えて、“まだ知らない自分の強み”を咲かせる「学びのクロスオーバー」
学びたいことがたくさんある、大学入試前に1つの分野に絞り切れないなど、何を専門に学ぼうか迷っていることもあると思います。本学の学びの最大の特徴は、学部を超えて学べること。自分の好奇心を信じて、どんどん学びを拡げてください。

情報学部(仮称) 情報学科(仮称)のカリキュラム

文系からも、理系からも学べる文理複眼のカリキュラム
数学が苦手な学生も安心して学べるよう文理複眼型のカリキュラムを編成。併せて学力別クラスで学ぶ「数学基礎力アップ講座」や、必要な数学の基礎知識を習得できる「サポート体制」を導入し、学修に関するする悩みや相談ができる「学修サポートセンター」を設置しています。

情報学部(仮称) 情報学科(仮称)の授業

「感性・人間理解」人の心を読み解く
「情報」「感性」を組み合わせることによって、テクノロジーで人の心を読み解き、より豊かな体験を創造できます。認知行動科学、デザイン心理学、色彩心理学、感情計測などの知識を融合し、「感性」にかかわる現象を科学的に分析し、それをモノ・コトづくりに応用します。
「AI・情報技術」AI時代をリードする
「状況に合わせて最適なデジタルツールやデジタル技術を選択・活用する力」をコアスキルに「デジタル技術を活用して、新たな体験価値を創造する力」を習得、暮らしを豊かにしたり、社会の課題を解決する社会実装力につなげます。
「デジタル表現・体験」感性を揺さぶる感動体験を創り出す
心を豊かにする感動体験を創出するテクノロジーとして、バーチャルリアリティ(VR)/拡張現実(AR)/音響・映像、インタラクションなどの技術を広く学修。次世代エンターテインメイントやワクワク体験を創り出す表現力を養います。

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大手前大学 情報学部(仮称) 情報学科(仮称)の学べる学問

大手前大学 情報学部(仮称) 情報学科(仮称)の目指せる仕事

大手前大学 情報学部(仮称) 情報学科(仮称)の資格 

情報学部(仮称) 情報学科(仮称)の取得できる資格

  • 司書<国>

情報学部(仮称) 情報学科(仮称)の目標とする資格

    • 基本情報技術者試験<国> 、
    • ITパスポート試験<国> 、
    • マイクロソフト オフィス スペシャリスト(MOS)

大手前大学 情報学部(仮称) 情報学科(仮称)の就職率・卒業後の進路 

情報学部(仮称) 情報学科(仮称)の主な就職先/内定先

    【IT企業】〇システムエンジニア 〇AIエンジニア 〇セールス等【製造業】〇システムエンジニア 〇サービスデザイナー 〇エンジニア等【サービス業】〇サービスプランナー 〇UXデザイナー 〇マーケティング 〇商品企画等【エンターテインメント業界】〇ゲームクリエイター 〇VR/ARコンテンツ制作者 〇テーマパークプランナー等【教育業界】〇教育システム・コンテンツ開発者 〇I CT支援員等【公共機関】〇公務員 ほか

※ 想定される活躍分野・業界

大手前大学 情報学部(仮称) 情報学科(仮称)の問い合わせ先・所在地・アクセス

〒662-8552 兵庫県西宮市御茶家所町6-42
0798-36-2532 アドミッションズ オフィス(直通)

所在地 アクセス 地図
西宮夙川キャンパス : 兵庫県西宮市御茶家所町6-42
(1~4年生)
阪急「夙川」駅から徒歩 約7分
阪神「香櫨園」駅から徒歩 約7分
JR「さくら夙川」駅から徒歩 約7分

地図


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