
ギミックで遊ぶ人を楽しませるゲームをつくりたいと思っています

いつもお世話になっている伊藤先生です

僕がプランを担当したアドベンチャーゲーム

オーキャンのスタッフをしている仲間たち!
ゲーム業界の第一線で活躍中の先生から教えてもらえるので、通常では知り得ない知識も学べて勉強になります。ゲームデザインのコンセプトの立て方や、プランを考える際の視点など、実際の現場での体験を踏まえた話は興味深いです。ゲームプランナーをめざしているので、将来につながる学びは楽しくて毎日が充実しています。
プログラマー志望でしたが、学ぶうちにゲームの企画立案が楽しくなりプランナーをめざすことにしました。CGスペシャリスト学科や海外から学びにきている学生らと連携して、チームでゲームを制作。プランナーとして企画や制作進行を担当しています。大変な部分もありますが、将来を見据えて前向きに取り組んでいます。
基礎からしっかり学べる教育方針に惹かれたから。親身な学習サポート体制も決め手でした。業界就職率の高さ、業界出身の先生や現役クリエイターから学べるなど魅力満載でトライデントへの進学に迷いはなかったです。
2026年に新校舎がオープン。今以上に学習環境がグレードアップするので、より学びやすくなると思います。ゲームのプログラミングは数学の知識が必要ですが、もし苦手でも入学後に学べるので安心です。
| 月 | 火 | 水 | 木 | 金 | 土 | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1限目 | 応用英会話 | ゲーム制作演習 | 3Dプログラミング応用 | |||
| 2限目 | 3Dエフェクト | ゲーム制作演習 | C♯ | 3Dプログラミング応用 | ||
| 3限目 | 企業研究 | ゲームAI | 3Dエフェクト | ビジネスマナー | ||
| 4限目 | ゲーム制作演習 | ゲームAI | ゲームデザインIII | |||
| 5限目 | ||||||
| 6限目 |
好きな授業はゲームデザインIIIです。めざしているゲームプランナーに必要な知識やスキルが学べるからです。現役クリエイターの先生から学ぶことができる授業です。
※この画面の情報は、すべて取材した時点でのものになります。