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東京都認可/専修学校/東京

アサガヤビジュツセンモンガッコウ

阿佐ヶ谷美術専門学校 コンテンツ学科

定員数:
40人

ゲームやマンガ、アニメの創造のほか、企画・撮影・編集を通して映像や音響を使った表現の可能性を学びます。

学べる学問
  • 美術

    美に関する表現力を高め、理論や知識を身につける

    さまざまな美術を対象に、理論と表現技術の両方を学ぶ。基礎から専門分野まで広く学んだ上で、創作活動を通し自分なりの表現を生み出していく。

  • デザイン

    平面、空間に関するさまざまなデザインを学ぶ

    私たちの身の回りに存在するすべての物を対象に、実技や実習、理論研究を通して、デザインし、表現していく。商業デザインと工業デザインに大別される。

目指せる仕事
  • 映画監督

    役者やスタッフを統率し映像作品に仕上げる

    どんな映画をつくりたいか、自分のイメージをもち、企画構成、シナリオから、演技、撮影、照明にいたるまであらゆる面において指揮をとり映画制作を完成させる責任者。

  • 映像プロデューサー

    予算や質的管理など番組全体の制作総括責任者

    テレビ番組などで、番組の企画立案をしたり、スポンサーや出演予定者との交渉、制作予算の管理、質的管理など、番組全体を管理するのが仕事。テレビ局や番組制作会社に入社するとアシスタントから始まり、ディレクター、プロデューサーと役割が徐々に大きくなっていく。

  • 映像ディレクター

    番組制作の監督であり、演出家

    TV番組のコンセプトなどプロデューサーが行った大枠の決定に従って、番組を実質的に制作し、演出するのが仕事。局によっては、取材、構成、台本などまですべて一人で担当する場合もある。アシスタント経験を要するのが現状。

  • 映像編集者

    映像を集めて、制作・編集する

    国内外の各地から回線で届いたニュースや番組などの映像を収録し、編集し直したりして、VTRを作成するのが仕事。メッセージを伝える映像にするためには自分自身の視点も不可欠。

  • CGデザイナー

    コンピュータグラフィックスでイメージを映像に表現

    コンピュータで文字やイラスト(CG)をつくる。建築、都市計画、機械設計、デザイン、アニメーション、科学研究のシミュレーションなどさまざまな分野で活用されるようになってきた。コンピュータ理論やプログラミングに通じ、色彩、デザイン感覚に優れていることが条件。

  • エディトリアルデザイナー

    出版物の紙面をレイアウトする

    写真、イラスト、図表、文章など印刷物に使う素材を限られたスペースに効果的に配置する。単にスペースに必要な要素を収めるだけではなく、編集者の意図や雑誌のテーマをしっかりと把握し、誌面全体にその流れを盛り込んだデザインを施さなければならない。

  • グラフィックデザイナー

    雑誌や広告で“伝えたいこと”をデザインして表現する

    雑誌や広告、宣伝媒体、商品のパッケージなど、印刷物の紙面をデザインし、ビジュアル的効果を高めるのが仕事。アート面でのセンスが問われるのと同時に、流行を読み取る洞察力と、時代にマッチした感性も欠かせない。

  • WEBデザイナー・クリエイター

    使いやすいウェブサイトをデザインする

    インターネットのページをデザインするウェブデザイナーは、誌面のデザインとちがいナビゲーションのためのボタンの位置や、そのページに盛り込む情報の取捨選択など、画面になった時に利用者が、その画面を見て次の画面をわかりやすく選択できるような情報デザインの視点が求められる

  • DTPオペレーター

    DTPに必要な印刷用のデータを作る

    編集者やデザイナーの指示に基づき、ページごとのレイアウト、体裁の調整などをパソコンの画面上で行い、DTPによる出版物の印刷用データを作る。DTP用ソフトの操作や画像処理などの知識・技術が必要。

  • イラストレーター

    雑誌や広告などに使われる個性的な作品を描く

    雑誌、書籍、広告などの印刷メディアにイラストを描く。独自の作風をもっていること、クライアントの要望に応じた作品を作り上げる器用さも要求される。イメージをイラストに置き換える能力や感性、作品を想像する力も必要。(2025年2月更新)

初年度納入金:2026年度納入金(参考) 139万円  (入学金20万円を含む)
年限:3年制

阿佐ヶ谷美術専門学校 コンテンツ学科の学科の特長

コンテンツ学科の学ぶ内容

メディアを活用し、魅力的な映像コンテンツを世界に向けて発信
「映像メディアコース」では、社会に向けてメッセージを発信できるよう、TV・映画・CMなど映像コンテンツに共通する企画・発想力・構成力を身につけます。定期的に上映会を開催したり、動画投稿サイトにチャンネルを設けたり、積極的に発表の場をつくっています。
オリジナルのキャラクターやストーリーを生み出す力を身につける
「キャラクターデザインコース」では、ストーリーの構成方法、魅力的なキャラクターの設定、描き方のコツといった基本テクニックやヒットに結びつく商品企画などを専門講師から学びます。キャラクタービジネスやゲーム・デザイン企画など、必要な専門性を身につけ独自の世界観を展開できる作家やデザイナーをめざします。

コンテンツ学科のカリキュラム

キャラクターやストーリーの構成・展開、また映像コンテンツを創る企画力や機材の使い方を習得
構造デッサン・デジタルイラスト描写など、キャラクター企画などの専門性を身につけます。また基礎的な撮影技術から編集・アニメーションやサウンド技術を学習。ショートムービーやプロモーション映像制作など実践的な課題でアイデアとスキルを磨きます。デジタル&フィルム撮影で、映像そのものの魅力を幅広く探ります。

コンテンツ学科の卒業後

ゲーム、アニメなどのコンテンツ業界や、映像制作の現場、自身で発信できる映像クリエイターに
キャラクターデザイナー、ゲームグラフィッカー、マンガ家、アニメーション作家などの制作分野や、カメラマン、編集、特撮、CG、CM・MV制作、映画監督など映像分野を視野に、コンテンツ産業での活躍をめざします。

コンテンツ学科の施設・設備

学生が自由に使え、アナログ・デジタルどちらの表現も可能にする工房施設があります
例えば、自分が作り出したキャラクターを3Dプリンタでフィギュアとして出力できます。また、動画のクロマキー合成に必要なグリーンバック背景や照明機材を備えたスタジオ、フィルムで撮影した動画を現像できる「暗室」があります。機材類の貸し出しも行い、アナログ・デジタルの制約なく制作をバックアップしています。

コンテンツ学科の留学

海外の美術学校との交換留学制度でフランス留学。国際的な視野を身につける安心のシステム
「映像メディアコース」3年次、もしくは修了後、必要な語学力のある希望者はフランス「国立高等装飾美術学校(ENSAD)」に短期留学が可能です。高い水準を誇る美術学校に交換留学生として在籍。専攻分野の学びをベースに、魅力あふれる環境で文化や歴史を体感しながら、より広いクリエイションの可能性を追究できます。

阿佐ヶ谷美術専門学校 コンテンツ学科の募集コース・専攻一覧

  • キャラクターデザインコース

  • 映像メディアコース

阿佐ヶ谷美術専門学校 コンテンツ学科の学べる学問

阿佐ヶ谷美術専門学校 コンテンツ学科の目指せる仕事

阿佐ヶ谷美術専門学校 コンテンツ学科の就職率・卒業後の進路 

コンテンツ学科の主な就職先/内定先

    Global Gateway(株)、(株)ユニモト、(株)アクアスター、(株)キュー、(株)小学館スクウェア写真事業部、(株)ジェイスリー、(株)あとらす二十一、(株)緑工房、(株)トランスビジョン、(株)エッジ・インターナショナル、(株)渋谷文泉閣、(株)MACオフィス、いすゞ自動車(株)、(株)NOZ、(株)東映東京撮影所、(株)Cygames Pictures、(株)イマジカデジタルスケープ、(株)デジデリック、(株)富士巧芸社、(株)サン・プロモーション、(株)ハイボール、(株)インテリア・エース、福田印刷工業(株)、光文社クリエイティブ(株)、(株)松田モデル、(株)オムニバスジャパン、ジャパンプリント(株) ほか

※ 2025年3月卒業生実績 (学校全体)

阿佐ヶ谷美術専門学校 コンテンツ学科の問い合わせ先・所在地・アクセス

〒166-0011 東京都杉並区梅里1-3-3
TEL:03-3313-8655(入学相談室)

所在地 アクセス 地図
東京都杉並区梅里1―3―3 東京メトロ丸ノ内線「新高円寺」駅(出口1)より徒歩5分
JR総武線・中央線「高円寺」駅 南口より徒歩15分

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