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  • 宮原 耀太さん(ゲーム制作科 2年/2年)

東京都認可/専修学校/東京

ニホンデンシセンモンガッコウ

スキルアップには、最近流行りのゲームで遊ぶことが一番!

キャンパスライフレポート

新しい事にどんどん挑戦し続けるエンジニアに!

ゲーム制作科 2年 2年
宮原 耀太さん
  • 長野県 長野工業高等学校 卒

私のキャンパスライフShot!

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    1年次に3学科連携で制作したゲームです

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    授業ではオリジナルのゲームを作ります

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    ゲームショウでYouTuberも遊んだ作品

学校で学んでいること・学生生活

ゲームプログラミングなどゲーム開発を学ぶ中で、楽しさと同時に大変さを身をもって感じました。また、教科書通りではなく、自分でアレンジしながら工夫して作っていくとより楽しいですね。自分の作品を企業の方に観ていただく機会が多くアピールにもなるので、就職活動に向け自分オリジナルの作品制作に力を入れています。

これから叶えたい夢・目標

私の目標は、ゲーム開発のプロジェクトのメンバーから頼られるプログラマーになることです。また、常に新しい事に挑戦し続けることですね。新しい技術がどんどん開発されるので、今あるものにとらわれずに、さまざまな事に挑戦していきたいです。

この分野・学校を選んだ理由

幼少期にテレビで見たゲームプログラマーがとてもカッコよく見えたことが、この分野を目指すきっかけでした。日本電子を選んだのは就職したいと思っている企業の名が就職実績の欄に頻繁に載っていたのが理由です。

分野選びの視点・アドバイス

ゲーム分野の進学は「ゲームが大好きなだけなのか?」「ゲームを作りたいのか?」自分はどちらなのかを見つめ直すと良いですよ。初めから進路を絞るのではなく、広い視野と時間をかけて考えることをお薦めします。

※この画面の情報は、すべて取材した時点でのものになります。

この先輩が通っているのは...

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