HAL東京 ゲーム4年制学科(昼) ゲーム制作コース(I・II)
3Dからスマホゲームまで、高度なプログラミング技術を身につけ、ゲーム制作の中核を担うプログラマーを育成
学べる学問 |
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目指せる仕事 |
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初年度納入金: | 2025年度納入金 170万3000円 (入学金含む) |
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年限: | 4年制 |
HAL東京 ゲーム4年制学科(昼) ゲーム制作コース(I・II)の学科の特長
ゲーム4年制学科(昼) ゲーム制作コース(I・II)の学ぶ内容
- VR・3Dゲームプログラマー/オンラインゲームプログラマー/スマートフォンゲームプログラマー
- キャラクターの動き、エフェクト、ステージ展開サウンドなど複数の要素を連動させ、ゲームとしてカタチにしていくのがプログラマーの仕事。最新のゲーム専用機や、PCオンライン、スマートフォンなど様々なプラットフォームに対応した教育で、3Dを含む高度なプログラミング技術を身につけます。
ゲーム4年制学科(昼) ゲーム制作コース(I・II)のカリキュラム
- HALなら自分に合った授業時間帯を選べる!
- 午前または午後から始まる授業時間帯とに分けることで、学生の多様な生活スタイルに合せた学習環境を整えています。自分に合った授業時間帯を選び、アルバイトや趣味、個人活動にも打ち込みながら学ぶことができます。
コースI 9:30~ 16:00/コースII 14:30~ 20:30
※それぞれ週・曜日によって時間帯が異なる場合があります
ゲーム4年制学科(昼) ゲーム制作コース(I・II)のゼミ
- 各業界のトッププロによる、ユニークで実践的な「スペシャルゼミ」を開講
- 任天堂・宮本茂氏、カプコン・竹内潤氏、マイクロソフト・千葉慎二氏、バンダイナムコスタジオ・小澤至論氏などゲーム企業のプロが来校。ゲーム業界の第一線で活躍中の講師陣が、ユニークで実践的なスペシャルゼミであなたを直接指導!
ゲーム4年制学科(昼) ゲーム制作コース(I・II)の学生
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point キャンパスライフレポート
知識・技術0からゲームがつくれるようになりました
実績があり学生数も多いので優秀な方とゲームをつくれるのではと思ったのが入学の決め手です。ゲーム好きのクラスメートやゲーム会社で働いていた先生も多く、疑問や質問に快く答えてくれ、技術はもちろん発想力を育む上でも大変支えになりました。
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point キャンパスライフレポート
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point キャンパスライフレポート
プログラミング未経験から、ゲーム業界で働くという長年の夢を叶えました
もともとゲーム業界で働きたいとは思っていて、専門学校への進学を決めていました。HALに決めたのは就職実績とコンテスト実績のすごさです。自分の夢を叶えられるのはここしかないと思い、HAL東京を選びました。
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point キャンパスライフレポート
PC未経験からゲームがつくれるようになりました
高校3年生の頃にゲームクリエイターになろうと決意。HALは、任天堂のハードを使用した実践的なカリキュラムや、就職活動に対する手厚い指導に魅力を感じたので入学を決めました。また体験入学で感じた授業中の雰囲気の良さも決め手となりました。
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point キャンパスライフレポート
将来はリーダーとしてビッグプロジェクトを任されたい
高校2年生の時に、地元長野からのバスツアーに参加し、実際にHAL東京の体験授業を受けました。その際に、設備の充実さや先輩の実績に驚き、ここならプロを目指せると感じて進学を決意しました。
ゲーム4年制学科(昼) ゲーム制作コース(I・II)の卒業生
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point 先輩の仕事紹介
ゲームプランナーという夢をかなえ憧れのタイトルに関われる幸せ
現在手がけているのは敵キャラクターのバトル中の動きです。考えた動きをどう実現するか、プログラマーやデザイナーと相談し、検討します。例えば「敵が持っている武器を投げる」なら飛んでいく武器の軌道はプログラムで制御するのでプログラマーにお願いします。その場合リソースや技術の問題で「無理…
ゲーム4年制学科(昼) ゲーム制作コース(I・II)の施設・設備
- Nintendo SwitchやVRをはじめ、プロが使用している各種ゲーム専用開発実機がズラリ!
- Nintendo SwitchやVRをはじめ、任天堂、マイクロソフト、ソニーなどの多様なハイエンドゲーム機向け開発環境に加え、Autodesk Maya、モーションキャプチャーといったプロと同じソフト・ハードを導入。業界でも導入が進む2大ゲームエンジン「Unity」「Unreal Engine」の開発環境も完備しています。
ゲーム4年制学科(昼) ゲーム制作コース(I・II)の教育目標
- 「日本ゲーム大賞」受賞実績No.1!圧倒的なコンテスト&就職実績
- 『日本ゲーム大賞』史上最多9度の大賞&コンテスト創設以来17年連続受賞は日本一の実績です。また、優秀な学生作品は企業によって商品化されています。学生の実力は、任天堂、スクウェア・エニックス、カプコンなどの人気企業へ数多くの卒業生が就職してきた実績に繋がります。(姉妹校実績を含む)
ゲーム4年制学科(昼) ゲーム制作コース(I・II)の制度
- 『完全就職保証制度』『給与保証制度』は、HALの自信の証明です!
- HALは創立以来、プロ就職の確かな実績をあげてきました。万一、卒業時に就職できない場合、卒業後、就職が決定するまでの必要な学費は2年間本学が負担する『完全就職保証制度』を導入しています(卒業時40歳未満対象)。業界の超有名企業から人事や開発担当者を招き学内で直接就職作品のプレゼンテーションができます。
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ゲーム4年制学科(昼)のイベント
HAL東京 ゲーム4年制学科(昼) ゲーム制作コース(I・II)の学べる学問
HAL東京 ゲーム4年制学科(昼) ゲーム制作コース(I・II)の目指せる仕事
HAL東京 ゲーム4年制学科(昼) ゲーム制作コース(I・II)の資格
ゲーム4年制学科(昼) ゲーム制作コース(I・II)の目標とする資格
- 応用情報技術者試験<国> 、
- 基本情報技術者試験<国> 、
- ネットワークスペシャリスト試験<国> 、
- データベーススペシャリスト試験 <国> 、
- マルチメディア検定 、
- CGエンジニア検定 、
- CGクリエイター検定
ほか
HAL東京 ゲーム4年制学科(昼) ゲーム制作コース(I・II)の就職率・卒業後の進路
ゲーム4年制学科(昼) ゲーム制作コース(I・II)の就職率/内定率 100 %
( 就職希望者・決定者2,123名※ )
ゲーム4年制学科(昼) ゲーム制作コース(I・II)の主な就職先/内定先
- カプコン、セガ、Cygames、コナミグループ、サイバーエージェント、イルカ、インテリジェントシステムズ、サイバーコネクトツー、スパイク・チュンソフト、プラチナゲームズ、Aiming、DeNA、MIXI、SNK
ほか
※ 2024年3月卒業生実績
(実績はHAL東京・HAL大阪・HAL名古屋全体)
HAL東京 ゲーム4年制学科(昼) ゲーム制作コース(I・II)の問い合わせ先・所在地・アクセス
〒160-0023 東京都新宿区西新宿1-7-3
TEL.03-3344-1010(入学相談室)
nyugaku.tokyo@hal.ac.jp
所在地 | アクセス | 地図 |
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総合校舎コクーンタワー : 東京都新宿区西新宿1-7-3 |
「新宿」(西口)駅前、徒歩3分。 |