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専門職大学・専門職短期大学/私立大学/東京・愛知・大阪

コクサイコウカセンモンショクダイガク

2027年4月 開学予定(認可申請中)

国際工科専門職大学 工科学部 (2027年4月設置予定(認可申請中))

定員数:
未定

"世界直結" テクノロジー×エンタテインメントの新大学誕生。これからの国内外で活躍するGlobal Professionalを育成

学べる学問
  • システム・制御工学

    さまざまな科学技術を制御し、管理する技術について研究する

    さまざまな分野の工学や科学技術を対象に、実験・実習を通してそれらを統合し管理する方法を学び、生産システムや企業の経営システムなどのあらゆる場面で応用していく。

  • 情報工学

    コンピュータ・ソフトウェアの理論や技術を身につける

    効率的な情報処理を行うコンピュータの開発をめざす。コンピュータ自体やソフトウエアの基礎から、高度な情報処理技術について学んでいく。

  • 通信工学

    音声・画像を伝送するための新しい理論や技術を研究

    通信工学とは、パソコンやスマートフォンなどのコンピュータ関連やそれぞれをつなぐネットワークについて研究する学問です。通信とは、送信者から受信者へ情報を伝達すること。研究対象は、ハードウエアとソフトウエア、アナログからデジタルまでと多岐にわたります。数学と電磁気学を基礎とし。同時に、通信工学の基本となるコンピュータやネットワーク、プログラミングや電気回路などについて、座学と実験を通じて理解を深めていきます。IoT化が進むことを考えると、卒業後の活躍の場はあらゆる分野に広がっていくでしょう。

  • 画像・音響工学

    画像や音響について研究し、それら処理技術を学ぶ

    画像・音響の処理技術を学ぶ。実験・実習を通して、コンピュータ・グラフィックス(CG)の技術とその応用を研究するのが画像工学であり、音のデジタル処理や音波の利用などを研究するのが音響工学。

目指せる仕事
  • WEBデザイナー・クリエイター

    使いやすいウェブサイトをデザインする

    インターネットのページをデザインするウェブデザイナーは、誌面のデザインとちがいナビゲーションのためのボタンの位置や、そのページに盛り込む情報の取捨選択など、画面になった時に利用者が、その画面を見て次の画面をわかりやすく選択できるような情報デザインの視点が求められる

  • ゲームプランナー(ディレクター)

    新しいゲームの企画や仕掛けを考え出す

    「次にヒットするのはどんなゲームか」ということを、様々な観点から分析して新しいゲームの企画を立てたり、ロールプレイングゲームなど、ストーリー展開や複雑な設定や仕掛けが必要な場合に、全体のシナリオ作成から、新しいアイディア出しまで、プランをまとめあげる。

  • ゲームCGデザイナー

    ゲームの世界を臨場感あふれるものにするCGを操る

    最近のゲームの多くは3DCG。立体感が出るからこそ、しっかりしたデッサン力や構成力が求められる。ただし、デザイン性とともに、データの重さなどの操作性もあわせて考える必要がある。新しいソフトや技術が出てくるので、それらを使いこなしていける柔軟性と吸収力も必要。

  • ゲームクリエイター

    企画からプログラムまでゲーム作りにかかわる仕事の総称

    コンピュータゲームの企画・制作に携わる仕事。ゲーム制作には、ゲームの企画を立てるゲームプランナー、コンピュータを使ってゲームのプログラムを作成するゲームプログラマー、ゲームのビジュアルを作成するゲームCGデザイナー、ゲームのサウンドや効果音を作成するサウンドクリエイターなどさまざまな職種がかかわっていて、ゲームクリエイターはこれらの職種の総称。1人のゲームクリエイターが複数の役割を担うこともある。(2025年6月更新)

  • プログラマー

    コンピュータを動かすプログラムの開発・作成

    コンピュータにどんな仕事をさせるか、SEの書いた仕様書を見ながらフローチャートを作り、プログラミング言語に翻訳して正しく稼動するかどうかをチェックする。コンピュータは、たった一つのミスでも稼動しなくなるため、想定されるあらゆるケースの下でテストを何度も行う根気のいる仕事。(2024年10月更新)

  • システムエンジニア(SE)

    効率的なシステムを考え、設計する

    ユーザーの目的にかなったコンピュータのシステムを設計する仕事。システム開発に必要な情報を分析する技術力はもちろんのこと、柔軟な思考力、想像力が必要とされる。システムを設計するのが仕事になるので、コンピュータの知識だけでなく、システム化するものに関する知識が必要になる。(2025年6月更新)

  • システムアナリスト

    効率アップのためのシステムを企画

    事務処理のスピードアップや、無駄のない生産体制を作るため、コンピュータによる情報活用が進んでいる。そうしたコンピュータシステムの導入や改善のため、現場を調査し、問題点を見つけ、どんなシステムを作ればいいか決めるのがシステムアナリストだ。この計画をもとに中・長期の情報戦略を立て、期待される効果も算出する。

  • システムコンサルタント

    企業の業務内容に合った情報システムを提案する仕事

    企業の業務はコンピュータを使った情報システムで管理されており、それによって仕事の流れを効率化したり、膨大な顧客データを活用したりしている。業務内容と情報システムとは密接に関係しているので、企業の情報システムの導入・改善にあたっては、ビジネスとITの両方に精通した専門家が必要になる。その役割を担うのが、コンサルティング会社をはじめとするIT系企業で活躍するシステムコンサルタント。顧客(企業)の業務内容や要望・課題をしっかりと聞き、適切な情報システムのあり方を提案。基本的な設計までを行う。

  • アプリケーションエンジニア

    企業の情報システムを構成する個別システムの設計・開発を担当

    コンサルティング会社やシステム開発を行うIT系企業が、顧客(企業)に対して新たな情報システムを提案する際、システム全体の大まかな企画・設計はシステムコンサルタントやシステムアナリストが担当する。ただし、企業の情報システムは数多くのシステムの集合体なので、個別のシステムをどう設計するかも重要。この個別のシステムの設計・開発を担当するのがアプリケーションエンジニアだ。システムの役割や目的を理解し、適切な設計をして、システムエンジニア、プログラマーなどで構成される開発チームに指示をするのが仕事。

  • ネットワーク技術者

    コンピュータ間のネットワーク構築

    顧客の要望を聞き、それにあったネットワークを考え、コンピュータ間をつなぐ、全体のシステム設計を構築するエンジニア。コンピュータ・ネットワークの将来構想は深まるばかりなので、注目度の高い仕事だ。ハードウェアや電気通信、コンピュータのシステム体系などに精通した知識が必要。

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初年度納入金:2027年度納入金 177万円~195万円  (※左記以外に、教材費・教科書代が必要となります。(学科により異なる))
年限:4年制
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国際工科専門職大学 工科学部の募集学科・コース

情報工学科(東京)
※2027年4月設置予定(認可申請中)

AI戦略コース(東京)
※2027年4月設置予定(認可申請中)

人工知能の基本から応用までを修得し、未来社会をリードするAIの第一人者へ

IoTシステムコース(東京)
※2027年4月設置予定(認可申請中)

実社会で必要な総合的な実践力を身につけ、新時代の情報社会をリードするIoTの第一人者へ

ロボット開発コース(東京)
※2027年4月設置予定(認可申請中)

高度な専門知識と技術を兼ね備え、次世代産業をリードするロボット開発の第一人者へ

デジタルエンタテインメント学科(東京)
※2027年4月設置予定(認可申請中)

ゲームプロデュースコース(東京)
※2027年4月設置予定(認可申請中)

未来のエンタテインメントを生み出し、ゲームで人々を幸せに、社会をより豊かにする「新しい人材」へ

CGアニメーションコース(東京)
※2027年4月設置予定(認可申請中)

デジタルコンテンツで世界に新たな感動を生み出し、CGで想像を超える未来を創り出す「新しい人材」へ

情報工学科(大阪)
※2027年4月設置予定(認可申請中)

AI戦略コース(大阪)
※2027年4月設置予定(認可申請中)

人工知能の基本から応用までを修得し、未来社会をリードするAIの第一人者へ

IoTシステムコース(大阪)
※2027年4月設置予定(認可申請中)

実社会で必要な総合的な実践力を身につけ、新時代の情報社会をリードするIoTの第一人者へ

ロボット開発コース(大阪)
※2027年4月設置予定(認可申請中)

高度な専門知識と技術を兼ね備え、次世代産業をリードするロボット開発の第一人者へ

デジタルエンタテインメント学科(大阪)
※2027年4月設置予定(認可申請中)

ゲームプロデュースコース(大阪)
※2027年4月設置予定(認可申請中)

未来のエンタテインメントを生み出し、ゲームで人々を幸せに、社会をより豊かにする「新しい人材」へ

CGアニメーションコース(大阪)
※2027年4月設置予定(認可申請中)

デジタルコンテンツで世界に新たな感動を生み出し、CGで想像を超える未来を創り出す「新しい人材」へ

情報工学科(名古屋)
※2027年4月設置予定(認可申請中)

AI戦略コース(名古屋)
※2027年4月設置予定(認可申請中)

人工知能の基本から応用までを修得し、未来社会をリードするAIの第一人者へ

IoTシステムコース(名古屋)
※2027年4月設置予定(認可申請中)

実社会で必要な総合的な実践力を身につけ、新時代の情報社会をリードするIoTの第一人者へ

ロボット開発コース(名古屋)
※2027年4月設置予定(認可申請中)

高度な専門知識と技術を兼ね備え、次世代産業をリードするロボット開発の第一人者へ

デジタルエンタテインメント学科(名古屋)
※2027年4月設置予定(認可申請中)

ゲームプロデュースコース(名古屋)
※2027年4月設置予定(認可申請中)

未来のエンタテインメントを生み出し、ゲームで人々を幸せに、社会をより豊かにする「新しい人材」へ

CGアニメーションコース(名古屋)
※2027年4月設置予定(認可申請中)

デジタルコンテンツで世界に新たな感動を生み出し、CGで想像を超える未来を創り出す「新しい人材」へ

国際工科専門職大学 工科学部のキャンパスライフShot

国際工科専門職大学 AI・IoT・ロボット/ゲーム・CG…これからの国内外で活躍する「Global Professional」を育成
AI・IoT・ロボット/ゲーム・CG…これからの国内外で活躍する「Global Professional」を育成
国際工科専門職大学 元 Google米国本社副社長の村上学長、元 東大総長の吉川名誉学長が率いる充実の教授陣
元 Google米国本社副社長の村上学長、元 東大総長の吉川名誉学長が率いる充実の教授陣
国際工科専門職大学 新宿・大阪・名古屋 駅前。AI専用のハイスペックシステムなど最先端のソフト・ハードが完備
新宿・大阪・名古屋 駅前。AI専用のハイスペックシステムなど最先端のソフト・ハードが完備

国際工科専門職大学 工科学部の学部の特長

工科学部の学ぶ内容

情報工学科「AI戦略コース
■人工知能の基本から応用までを修得し、未来社会をリードするAIの第一人者へ
人工知能の理論から、実装のためのプログラミング技術までを段階的に学びます。自動車の「自動運転」や過去の検索キーワードを元に候補をあげる「予測変換」の事例のように、ビッグデータから目的情報を学習・推論し、ユーザのニーズに適した新たなAIサービスをデザインできるデジタル人材・DX人材を育成します。
情報工学科「IoTシステムコース
■実社会で必要とされる総合的な実践力を身につけ、新時代の情報社会をリードするIoTの第一人者へ
スマホの普及により身の回りのあらゆるモノがネットワークにつながり、様々なデータを蓄積・利活用することで新たなサービスを創出するしくみ、IoT。世の中に普及するために必要なマーケティングやユーザ評価等からデバイス制御、データ構築の理論を修得し、新たなIoTサービスをデザインできるデジタル人材・DX人材を育成します。
情報工学科「ロボット開発コース
■高度な専門知識と技術を兼ね備え、次世代産業をリードするロボット開発の第一人者へ
産業ロボット、家事をサポートするホームロボット、対話ができるコミュニケーションロボット、介護ロボット、災害対応の救助ロボットなど、活躍の幅を広げるロボット。センサ系、知能・制御系、駆動系の3つの知能を有する機械システムをデザインし、社会に役立つロボットとその応用を設計・開発できるデジタル人材・DX人材を育成します。
デジタルエンタテインメント学科「ゲームプロデュースコース
■未来のエンタテインメントを生み出し、ゲームで人々を幸せに、社会をより豊かにする「新しい人材」へ
ゲーム開発のプログラミング技術を基礎から論理的に学ぶことができます。さらにチームでの開発手法、コンテンツ流通や知的財産等の関連する知識も身につけ、進化・発展するデジタルエンタテインメント産業の最前線で活躍するクリエイターを育成します。
デジタルエンタテインメント学科「CGアニメーションコース
■デジタルコンテンツで世界に新たな感動を生み出し、CGで想像を超える未来を創り出す「新しい人材」へ
見るものに驚きや感動を与えるようなデジタルエンタテインメントの未来像をデザインするデジタル人材を育成。最先端のメディアテクノロジーを通じて、創作イメージを具現化する論理的な思考能力と美的感性を涵養し、国際的に通用する新しい映像コンテンツの創造に関わる能力を身につけます。

工科学部のカリキュラム

元 Google米国本社副社長の村上学長が牽引する、世界基準の企業と連携した学び
学長は、Google米国本社副社長、日本法人代表取締役社長、同名誉会長などを歴任した村上憲郎学長。また、名誉学長は、東京大学総長や産業技術総合研究所理事長などを歴任した吉川弘之博士。世界のICT・デジタルコンテンツ業界と連携した1年次からの先進的な実践教育で、グローバルに活躍するデジタル人材・DX人材(グローバルプロフェッショナル)を育成します。

工科学部の授業

学生全員が、超・長期の企業インターンシップを実施
ICTやデジタルコンテンツの知識・技術を、ただ学ぶだけではなく、「社会で実践する」のが本学の特長。社会課題の解決に取り組む課題解決型学習=PBL(Project Based Learning)により、「学び」と「実践」を繰り返し即戦力が身につきます。授業として、学生全員が超・長期の企業インターンシップも行います(必修科目「臨地実務実習」)。企業と大学が連携して学生をサポートする中で実務を経験できるので、専門的な知識・技術が着実に向上しビジネススキルも磨かれます。

工科学部の先生

IBM、TOYOTA、任天堂などの業界トップ・グローバル企業出身の「実務家教員」が直接指導
IBM、TOYOTA、任天堂、NTT、ソフトバンクグループ、バンダイナムコスタジオ、コナミデジタルエンタテインメント、カプコンなど、業界トップ企業、グローバル企業で活躍した経験を持つ「実務家教員」が、1回限りの授業を行う特別講師としてではなく、“専任”としての責任ある直接指導で、業界や世界の最前線の知識・技能を修得できます。

工科学部の卒業後

就職に責任を持つ2大保証制度+バックアップシステム
企業と連携した実践教育を行う自信の証明として、就職支援システムを導入しています。卒業時に万一就職できない場合、卒業後、就職が決定するまでの必要な学費は2 年間本学が負担する『完全就職保証制度』(卒業時40 歳未満対象)。また、国家資格別科(1 年制)の基本情報技術者コースに2 年間在籍して国家試験に合格できなかった場合、修了後、資格取得に向けた勉学を継続するために必要な学費は2年間本学が負担する『国家資格 合格保証制度』。さらに、卒業生が転職や再就職したいときにバックアップする『生涯バックアップシステム』を導入しています。

国際工科専門職大学 工科学部の学べる学問

国際工科専門職大学 工科学部の問い合わせ先・所在地

東京キャンパス
〒160-0023 東京都新宿区西新宿1-7-3 総合校舎コクーンタワー 新宿駅前 徒歩2分
TEL:03-3344-5555

大阪キャンパス
〒530-0001 大阪府大阪市北区梅田3-3-1 梅田総合校舎 大阪(西口)駅前 徒歩90秒
TEL:06-6347-0111

名古屋キャンパス
〒450-0002  愛知県名古屋市中村区名駅4-27-1 総合校舎スパイラルタワーズ 名古屋駅前 徒歩3分
TEL:052-561-2001

所在地 アクセス 地図
東京キャンパス : 東京都新宿区西新宿1-7-3 「新宿」(西口)駅前、徒歩2分

地図

※大阪キャンパス  大阪市北区梅田3-3-1
名古屋キャンパス 名古屋市中村区名駅4-27-1総合校舎スパイラルタワーズ

他の学部・学科・コース
  • 別科

国際工科専門職大学(私立大学/東京・愛知・大阪)

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