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私立大学/愛媛

マツヤマダイガク

< 情報学部(仮称) (2025年4月設置予定(構想中))

松山大学 情報学部(仮称) 情報学科(仮称)(2025年4月設置予定(構想中))

定員数:
120人

「情報学」を基礎から学び、様々な社会課題を解決するデジタル人材を育成

学べる学問
  • デザイン

    平面、空間に関するさまざまなデザインを学ぶ

    私たちの身の回りに存在するすべての物を対象に、実技や実習、理論研究を通して、デザインし、表現していく。商業デザインと工業デザインに大別される。

  • 情報工学

    コンピュータ・ソフトウェアの理論や技術を身につける

    効率的な情報処理を行うコンピュータの開発をめざす。コンピュータ自体やソフトウエアの基礎から、高度な情報処理技術について学んでいく。

目指せる仕事
  • 国家公務員

    国の施策に基づいて社会全体に貢献

    各省庁やその出先機関に勤め、国防・公安・徴税から農・工・商業の指導監督、国民医療や社会福祉の充実など、国の施策を実行して、国民生活の向上を図るのが仕事だ。

  • 地方公務員

    地域住民の利益のために働く

    各都道府県の市・区役所などで働く一般職員、学校で働く教育職員、警察で働く警察官などからなり、地域住民に密着した場所で福祉や利益、安全のために働く。

  • グラフィックデザイナー

    雑誌や広告で“伝えたいこと”をデザインして表現する

    雑誌や広告、宣伝媒体、商品のパッケージなど、印刷物の紙面をデザインし、ビジュアル的効果を高めるのが仕事。アート面でのセンスが問われるのと同時に、流行を読み取る洞察力と、時代にマッチした感性も欠かせない。

  • WEBデザイナー・クリエイター

    使いやすいウェブサイトをデザインする

    インターネットのページをデザインするウェブデザイナーは、誌面のデザインとちがいナビゲーションのためのボタンの位置や、そのページに盛り込む情報の取捨選択など、画面になった時に利用者が、その画面を見て次の画面をわかりやすく選択できるような情報デザインの視点が求められる

  • ゲームCGデザイナー

    ゲームの世界を臨場感あふれるものにするCGを操る

    最近のゲームの多くは3DCG。立体感が出るからこそ、しっかりしたデッサン力や構成力が求められる。ただし、デザイン性とともに、データの重さなどの操作性もあわせて考える必要がある。新しいソフトや技術が出てくるので、それらを使いこなしていける柔軟性と吸収力も必要。

  • ゲームクリエイター

    企画からプログラムまでゲーム作りにかかわる仕事の総称

    コンピュータゲームの企画・制作に携わる仕事。ゲーム制作には、ゲームの企画を立てるゲームプランナー、コンピュータを使ってゲームのプログラムを作成するゲームプログラマー、ゲームのビジュアルを作成するゲームCGデザイナー、ゲームのサウンドや効果音を作成するサウンドクリエイターなどさまざまな職種がかかわっていて、ゲームクリエイターはこれらの職種の総称。1人のゲームクリエイターが複数の役割を担うこともある。

  • システムエンジニア(SE)

    効率的なシステムを考え、設計する

    ユーザーの目的にかなったコンピュータのシステムを設計する仕事。システム開発に必要な情報を分析する技術力はもちろんのこと、柔軟な思考力、想像力が必要とされる。システムを設計するのが仕事になるので、コンピュータの知識だけでなく、システム化する物に関する知識が必要になる。

  • 情報工学研究者

    大学や専門の研究機関で、コンピュータや情報機器などに関する専門的な研究・開発を行う。

    コンピュータやさまざまな情報機器の現状を踏まえ、さらに将来的にどのように進化していくか、科学的に研究する。テーマはそれぞれの研究者が専門にこだわった研究を行っている。例えば「情報」をどのように解析させていけばいいか、その手順についての研究を行う人もいる一方で、ロボットと人とのコミュニケーションに注目して「情報」をどのように捉えていくかを研究している人もいる。また、あらゆる場面でコンピュータが使われている社会がどのような変貌を遂げていくか、人にどのような影響をもたらすかを考察している研究者もいる。

  • データサイエンティスト

    大量のデータを分析して消費者の行動パターンなどを読み取る

    例えば、顧客の購買履歴など、今、企業はマーケット分析や消費者行動などを読み取るために活用できるさまざまなデータを大量に蓄積している。「ビッグデータ」といわれるこれらの膨大で多種多様なデータを分析するのがこの仕事。どのような切り口や角度からデータを取り上げるかを考え、統計学の手法を使ってデータを分析し、事業に役立つ情報を見極めていく。数学やITなど理系の知識も非常に重要だが、同時に、分析の前提になる仮説を立てたり、分析の結果を事業に生かしたりするためには経営やマーケティングなどの知識も必要となる。

初年度納入金:2025年度納入金(予定) 138万円  (入学金20万円、教育充実費30万円含む)

松山大学 情報学部(仮称) 情報学科(仮称)の学科の特長

情報学部(仮称) 情報学科(仮称)の学ぶ内容

【情報システムコース】システム開発やアプリ開発など社会基盤を創造するスペシャリストを育成
情報システムの設計・開発・運用、データベース、ネットワーク、セキュリティ、アプリ開発など、情報技術の基礎から応用まで包括的に学びます。またチームで活動するためのプロジェクト管理能力やコミュニケーションスキルも重視し、実務での問題解決能力を身に付けます。
※設置計画は予定であり、内容に変更があり得ます
【メディアデザインコース】メディアテクノロジーを活かして社会に役立てるクリエイターを育成
文字、音、画像・映像、物理現象などのメディアをコンピュータで処理するための理論と技術を学びます。また、それらの技術を用いたコンテンツ制作にも学びの範囲を広げ、映像・画像、Webデザイン、CGアニメーション、ゲーム制作に関する実践的な知識・技術も広く学びます。
※設置計画は予定であり、内容に変更があり得ます

情報学部(仮称) 情報学科(仮称)のカリキュラム

コースの垣根を超えて学べる
誰もが笑顔になれる豊かな地域社会の未来を拓く知識と技術の修得を目指して、情報学科では情報学を基礎から学び、興味・関心に応じて2つのコースのどちらかを選択し専門性を高めます。2つのコースは相互に関連しているため、他方のコースの授業を履修して卒業単位に組み込むことも可能です。

情報学部(仮称) 情報学科(仮称)の実習

実習が多いカリキュラムにより実践力を身に付ける
理論と実践の両面から情報学を体系的に学ぶとともに、豊富な実習により実践的な技術を身に付けることができます。代表的なものでは、地域や企業と連携したプロジェクト形式の「情報システム/メディアデザインプロジェクト実習」が挙げられ、情報・デジタル技術を活かした課題解決をテーマに実践的に学ぶ機会を提供します。

情報学部(仮称) 情報学科(仮称)の研究テーマ

想定される研究プロジェクトの一例
・360度VR映像など新しい技術で制作されたコンテンツの発信による観光PR
・eスポーツのイベント開催による地域活性化
・ビッグデータやソーシャルメディアを活用した効果的なマーケティング手法の開発
・数理モデルとシミュレーションによる人流解析
※掲載内容は予定であり、変更の可能性があります。

情報学部(仮称) 情報学科(仮称)の設立の背景

情報学の基礎から学び、様々な社会課題を解決するデジタル人材を育成
松山大学の考える新しい情報学は、人と社会のためになる学問です。情報システムとメディアデザインの学びを通して、情報・デジタルの専門的な知識と技術に加えて、それらを活かせる論理的思考力、課題発見・解決力、共感力、コミュニケーション能力、他者と協働できる力などの幅広い能力を身に付けた人材を養成します。

松山大学 情報学部(仮称) 情報学科(仮称)の学べる学問

松山大学 情報学部(仮称) 情報学科(仮称)の目指せる仕事

松山大学 情報学部(仮称) 情報学科(仮称)の資格 

情報学部(仮称) 情報学科(仮称)の取得できる資格

  • 高等学校教諭免許状【情報】<国> (一種)

情報学部(仮称) 情報学科(仮称)の目標とする資格

    • 基本情報技術者試験<国> (基幹資格・ITスキル標準Lv.2) 、
    • 情報セキュリティマネジメント試験<国> 、
    • 応用情報技術者試験<国> 、
    • ネットワークスペシャリスト試験<国> 、
    • データベーススペシャリスト試験 <国> 、
    • プロジェクトマネージャ試験<国> 、
    • 情報処理安全確保支援士試験<国> 、
    • CGクリエイター検定 、
    • Webデザイナー検定 、
    • CGエンジニア検定 、
    • 画像処理エンジニア検定 、
    • マルチメディア検定

    ※目標とする資格はコースにより異なります

松山大学 情報学部(仮称) 情報学科(仮称)の就職率・卒業後の進路 

情報学部(仮称) 情報学科(仮称)の主な就職先/内定先

    【情報システムコース】一般企業(情報システム部門における運用担当者/マーケティング部門におけるデータサイエンティスト/企画部門におけるサービス企画担当者)、情報システム会社におけるプログラマー、ゲーム開発者、教員、大学院進学 ほか【メディアデザインコース】広告制作会社における映像制作者やWebデザイナー、旅行代理店においてイベントの企画を提案できるプランナー、メディアアーティスト、ゲームクリエイター、教員、大学院進学 ほか

※ 想定される活躍分野・業界

松山大学 情報学部(仮称) 情報学科(仮称)の問い合わせ先・所在地・アクセス

〒790-8578 愛媛県松山市文京町4番地2
フリーダイヤル:0120-459514(しこくこいよ)

所在地 アクセス 地図・路線案内
文京キャンパス : 愛媛県松山市文京町4番地2 伊予鉄道市内電車環状線「鉄砲町」駅から徒歩 5分

地図

 

路線案内


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