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私立大学/大阪

オオサカデンキツウシンダイガク

大阪電気通信大学 工学部 工学科 プロダクトデザイン専攻(2028年4月設置予定(構想中))

定員数:
40人

もの・こと・しくみをかたちにする

学べる学問
  • 美術

    美に関する表現力を高め、理論や知識を身につける

    さまざまな美術を対象に、理論と表現技術の両方を学ぶ。基礎から専門分野まで広く学んだ上で、創作活動を通し自分なりの表現を生み出していく。

  • デザイン

    平面、空間に関するさまざまなデザインを学ぶ

    私たちの身の回りに存在するすべての物を対象に、実技や実習、理論研究を通して、デザインし、表現していく。商業デザインと工業デザインに大別される。

目指せる仕事
  • CGデザイナー

    コンピュータグラフィックスでイメージを映像に表現

    コンピュータで文字やイラスト(CG)をつくる。建築、都市計画、機械設計、デザイン、アニメーション、科学研究のシミュレーションなどさまざまな分野で活用されるようになってきた。コンピュータ理論やプログラミングに通じ、色彩、デザイン感覚に優れていることが条件。

  • グラフィックデザイナー

    雑誌や広告で“伝えたいこと”をデザインして表現する

    雑誌や広告、宣伝媒体、商品のパッケージなど、印刷物の紙面をデザインし、ビジュアル的効果を高めるのが仕事。アート面でのセンスが問われるのと同時に、流行を読み取る洞察力と、時代にマッチした感性も欠かせない。

  • 雑貨デザイナー

    文具や食器など生活雑貨をデザイン

    生活雑貨を中心に、形や素材などトータル的にデザインしていく。このところ雑貨人気もあり、デパートなどでも雑貨コーナーを、新設・拡大する傾向にあるようだ。使いやすく、しかも見た目も洗練されたレベルの高いデザイナーが求められる。

  • パッケージデザイナー

    買いたくなるパッケージをデザイン

    お菓子や化粧品など商品の内容や魅力が消費者によく分かるよう、容器・包装などのパッケージデザインをする。商品内容やターゲット、会社のイメージ、使用する素材と商品の相性などを考慮し、思わず手が伸びるようなデザインを生み出す。

  • キャラクターデザイナー

    キャラクター、背景、アイテムのデザイン

    自分の持ち味を出した新しいゲーム・キャラクターを生み出す。グラフィッカー(CGデザイナー)が行うケースも多く、ディレクターと「検討会議」を行い、採用されたキャラクターや背景コンテを基に、パソコン上でグラフィックを描く。背景、キャラクター、アイテムなどの担当に分かれ、それぞれ複数パターンを作成する。

  • 工業デザイナー

    家電など工業製品を機能的で美しくデザイン

    ボールペンから飛行機まで、さまざまな工業製品の形と機能性をデザインする。新製品の開発の仕事が多く、メーカーの開発担当者と相談しながら、最適なデザインを決め、模型を作り、改善して最終的なデザインを決定していく。

初年度納入金:2028年度納入金(予定) 163万2000円 

大阪電気通信大学 工学部 工学科 プロダクトデザイン専攻の学科の特長

工学部 工学科 プロダクトデザイン専攻の学ぶ内容

「かたちを実現する技術者」を育成
単なる外見のデザインにとどまらず、製品(もの)、UI/UX(こと)、AIやDXを駆使したシステム(しくみ)を構築し、現実世界や市場へ送り出すことができる「かたちを実現する技術者」を育成します。
文理融合により新しい商品を生み出す
自分の専門分野だけにこだわらず、様々な学問領域を横断して総合的な視野を養い、これまでにない新しい製品を生み出す力を育てます。
実験・演習を通して実践的な専門性を養う
専門科目の学修と並行して実験や演習を行うことで、物理現象を実際に体験し、実感とともに座学内容を理解。また、創成・課題学習を通して創造性を育成します。これらにより、紙上の知識を現実の現象と結びつけて理解する実践的な技術力を育てます。

工学部 工学科 プロダクトデザイン専攻の授業

代表的な科目
・デザイン思考論
・グラフィックデザイン基礎
・UI・UXデザイン論
・製品安全論
・デザイン・アイデア発想演習
・プロダクトデザイン実習
・異分野協働エンジニアリング・デザイン演習

工学部 工学科 プロダクトデザイン専攻の先生

  • point こんな先生・教授から学べます

    優れたアイデアを生み出すための「習慣」を身につけ、社会で成長し続けられる人になる!

    杉野教授がゲーム機づくりに携わるなかで感じたのは、優れた発想力を持つ人ほど、日常のあらゆるものを観察し、インプットし、何でも自分ごととして捉えることが習慣になっているということでした。つまり、日々の行動がアイデアを生み出すトレーニングになっているのです。授業ではプロダクトデザイン…

    大阪電気通信大学の先生

工学部 工学科 プロダクトデザイン専攻の卒業後

想定される職種
・プロダクトデザイナー
・UI/UXデザイナー
・アバターデザイナー
・デザインエンジニア
・システムインテグレーター

大阪電気通信大学 工学部 工学科 プロダクトデザイン専攻の学べる学問

大阪電気通信大学 工学部 工学科 プロダクトデザイン専攻の目指せる仕事

大阪電気通信大学 工学部 工学科 プロダクトデザイン専攻の就職率・卒業後の進路 

工学部 工学科 プロダクトデザイン専攻の主な就職先/内定先

    自動車・モビリティ、家電・電機、メーカー、IT・デジタル、ゲーム・エンターテインメント、Web・メディア、建築・インテリア、ファッション・美容、食品・飲料、医療・ヘルスケア、サービスなど、幅広い業界


※ 想定される活躍分野・業界

大阪電気通信大学 工学部 工学科 プロダクトデザイン専攻の問い合わせ先・所在地・アクセス

〒572-8530 大阪府寝屋川市初町18-8
TEL:072-813-7374(入学センター 入学課)

所在地 アクセス 地図
寝屋川キャンパス : 大阪府寝屋川市初町18-8 京阪本線「寝屋川市」駅から徒歩 7分

地図


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