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  • 久一 公暉さん(ゲームクリエイター科四年制(ゲームプランナーコース)/2年生(取材時))

東京都認可/専修学校/東京

ニホンコウガクインセンモンガッコウ

1年の時に作ったパズルゲームが「第12回全国専門学校ゲームコンペティション」のプレイアブル部門で準グランプリを受賞!単純だからこそ奥深いゲームの制作に夢中です。

キャンパスライフレポート

いつか、「自分の代表作」と言えるようなゲームを作りたい

ゲームクリエイター科四年制(ゲームプランナーコース) 2年生(取材時)
久一 公暉さん
  • 東京都立 大泉桜高等学校 卒

私のキャンパスライフShot!

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    同学年の別チームも受賞!称え合いました

  • キャンパスライフPhoto

    これが受賞作品のパズルゲーム『陰陽解謎』

  • キャンパスライフPhoto

    施設・設備が充実。恵まれた制作環境です

学校で学んでいること・学生生活

本校独自のゲームエンジンは、授業とリンクした学習特化型エンジン。基礎を理解しやすく、奥深いゲームが作れる優れものです。これを使って様々な制作に取り組んでいます。入学当初に作ったゲームは、当たり判定しか実装されていないものでしたが、今は視覚的な面白さや動きにこだわり、賞をいただくまでに成長しました。

これから叶えたい夢・目標

夢は、誰もが知るような「自分の代表作」と言えるゲームを作ること。そのため、在学中はずっと成績上位をキープし続けようと考えています。成績が良いと、授業でチーム制作のメンバーに選出される機会が増え、就職活動ではその実績をアピールしやすくなります。今後も授業や課題制作に注力し、一層力をつけていきたいです。

この分野・学校を選んだ理由

独自のゲームエンジンで学ぶため、初心者でもすぐに制作できるようになる点が魅力でした。また、ゲーム業界で活躍していた講師が常勤として常に学校にいて、質問しやすい環境にも惹かれました。

分野選びの視点・アドバイス

マンガやYouTubeなどで面白いと感じたらその理由を考えてみてください。突き詰めると「面白い」の技術が身につきます。そしてまずはゲームを作ってみる。自分のやりたいことや知りたいことなどの目標が明確になりますよ。

1週間のタイムスケジュール

 
1限目 企画書 ラピッド開発 リソース3D ゲーム数学3D
2限目 企画書 ゲームアルゴリズム3D ラピッド開発 リソース3D ゲーム数学3D
3限目 ゲームアルゴリズム3D Unity個人開発 ラピッド開発
4限目 ゲームアルゴリズム3D Unity個人開発 ラピッド開発
5限目
6限目

2日や1週間のペースでゲームを作る「ラピッド開発」は、徹夜の連続で大変ですが、その分、力がつきます。1年の時にゲームコンペで賞を受賞できたのも、このような授業のおかげだと思っています。

※この画面の情報は、すべて取材した時点でのものになります。

この先輩が通っているのは...

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