
1年の時に作ったパズルゲームが「第12回全国専門学校ゲームコンペティション」のプレイアブル部門で準グランプリを受賞!単純だからこそ奥深いゲームの制作に夢中です。

同学年の別チームも受賞!称え合いました

これが受賞作品のパズルゲーム『陰陽解謎』

施設・設備が充実。恵まれた制作環境です
本校独自のゲームエンジンは、授業とリンクした学習特化型エンジン。基礎を理解しやすく、奥深いゲームが作れる優れものです。これを使って様々な制作に取り組んでいます。入学当初に作ったゲームは、当たり判定しか実装されていないものでしたが、今は視覚的な面白さや動きにこだわり、賞をいただくまでに成長しました。
夢は、誰もが知るような「自分の代表作」と言えるゲームを作ること。そのため、在学中はずっと成績上位をキープし続けようと考えています。成績が良いと、授業でチーム制作のメンバーに選出される機会が増え、就職活動ではその実績をアピールしやすくなります。今後も授業や課題制作に注力し、一層力をつけていきたいです。
独自のゲームエンジンで学ぶため、初心者でもすぐに制作できるようになる点が魅力でした。また、ゲーム業界で活躍していた講師が常勤として常に学校にいて、質問しやすい環境にも惹かれました。
マンガやYouTubeなどで面白いと感じたらその理由を考えてみてください。突き詰めると「面白い」の技術が身につきます。そしてまずはゲームを作ってみる。自分のやりたいことや知りたいことなどの目標が明確になりますよ。
| 月 | 火 | 水 | 木 | 金 | 土 | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1限目 | 企画書 | ラピッド開発 | リソース3D | ゲーム数学3D | ||
| 2限目 | 企画書 | ゲームアルゴリズム3D | ラピッド開発 | リソース3D | ゲーム数学3D | |
| 3限目 | ゲームアルゴリズム3D | Unity個人開発 | ラピッド開発 | |||
| 4限目 | ゲームアルゴリズム3D | Unity個人開発 | ラピッド開発 | |||
| 5限目 | ||||||
| 6限目 |
2日や1週間のペースでゲームを作る「ラピッド開発」は、徹夜の連続で大変ですが、その分、力がつきます。1年の時にゲームコンペで賞を受賞できたのも、このような授業のおかげだと思っています。
※この画面の情報は、すべて取材した時点でのものになります。



