- マンガ・アニメーション科四年制
- | マンガ・アニメーション科(2年制)
- | グローバルアニメクリエイター科(4年制)
- | ゲームクリエイター科三年制
- | 映像クリエイター科(4年制)
- | CG映像科(3年制)
- | デザイン科(3年制)
- | ミュージックアーティスト科(2年制)
- | ダンスパフォーマンス科(2年制)
- | 声優・演劇科(2年制)
- | コンサート・イベント科(2年制)
- | 音響芸術科(2年制)
- | 放送・映像科(2年制)
- | 演劇スタッフ科(2年制)
- | ホテル・観光科(2年制)
- | エアポートスタッフ科(2年制)
- | サイバーセキュリティ科(4年制)
- | ITスペシャリスト科(4年制)
- | AIシステム科(2年制)
- | 情報処理科(2年制)
- | ゲームプログラミング科(2年制)
- | 電子・電気科(2年制)
- | 機械設計科(2年制)
- | 建築学科(4年制)
- | 建築設計科(2年制)
日本工学院専門学校 ゲームクリエイター科四年制
- 定員数:
- 120人
さまざまなゲームコンペの受賞実績を持つ学校で、高度な技術を習得。未来のゲームを生み出すスペシャリストをめざす
| 学べる学問 |
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|---|---|
| 目指せる仕事 |
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| 初年度納入金: | 2027年度納入金 146万9770円 (その他、教科書・教材費などが別途必要です) |
|---|---|
| 年限: | 4年制 |
日本工学院専門学校 ゲームクリエイター科四年制の学科の特長
ゲームクリエイター科四年制の学ぶ内容
- 学生主体のゲーム作りも。クリエイターに必要なスキルを実践的に学ぶ
- 4年間の豊富な実習でさまざまなプログラミング言語を学び、ゲームエンジンに頼らず、一からゲーム作りが可能となるスキルを徹底的に習得する。プログラミングの基礎から3Dプログラミングの応用分野まで幅広く学習することで、ハイエンドなゲームを作れるスキルをじっくり養い、大手ゲーム企業への就職をめざす。
ゲームクリエイター科四年制のカリキュラム
- ゲーム制作を基礎から学び、高度なスキルまでを段階的に身につける
- 豊富な実習時間を使って、ゲーム制作に欠かせないプログラミングを基礎から応用まで幅広く学習し、さまざまなアイディアをゲームに実装できる力を身につける。個人での制作だけでなく、ゲームプランニングを学ぶコースの学生とのチーム制作でより高度な3Dゲームを作ることも可能。
ゲームクリエイター科四年制の授業
- 高い専門性を持つ専任教員が直接指導
- ゲーム業界への就職をまっすぐ見据え、ハイエンドな技術指導に特化した高い専門性を持つ専任教員たちがゲーム制作を一からじっくりと指導。ゲーム好きなら誰もが知る有名なゲームを作り出してきたクリエイターによる特別講義も用意されている。
- ゲーム業界直結・作品展示会
- ゲーム制作会社のクリエイターや採用担当者を学校に招き、学生が自分の作品を企業の方々にプレゼンテーションする「ゲーム業界直結・作品展示会」を開催。例年、ゲーム制作会社60社以上が参加。学生たちにとって自分の実力と意気込みを直接アピールできる良い機会であり、そのまま就職に結びつく大きなチャンス。
ゲームクリエイター科四年制の先生
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point こんな先生・教授から学べます
プログラミング経験ゼロからスタート!失敗しても次の成功につなげる「PDCAサイクル」を重視しています
授業では、基礎からプログラミングを学び、一からゲームを開発します。中でも重要視するのは、開発プロセスの「PDCAサイクル」です。開発の計画(Plan)、実行(Do)、検証(Check)、改善(Act)を短いサイクルで行い、失敗を恐れることなく挑戦。短期開発を繰り返すことで実践的な…
ゲームクリエイター科四年制の学生
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point キャンパスライフレポート
「日本ゲーム大賞」で念願の大賞を受賞!人生で一番嬉しい瞬間でした
子どもの頃からゲームが大好きで将来はゲームを作りたいと思っていました。本校の体験入学で「この学校が気に入ったならエントリーを」という押しつけではない自信と余裕を直感し、本校を選びました。
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point キャンパスライフレポート
「これを開発したのは自分だ!」と胸を張って言える開発者をめざして
高校生の頃にプログラミングに興味を持ち、ゲーム業界をめざしました。日本工学院にはゲームエンジン開発の授業があり、体験入学でその仕組みに強く共感したことが、学校選択の決め手となりました。
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point キャンパスライフレポート
いつか、「自分の代表作」と言えるようなゲームを作りたい
独自のゲームエンジンで学ぶため、初心者でもすぐに制作できるようになる点が魅力でした。また、ゲーム業界で活躍していた講師が常勤として常に学校にいて、質問しやすい環境にも惹かれました。
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point キャンパスライフレポート
面白さを徹底追求!遊ぶ人を夢中にさせるゲームを企画したいです
小学生の頃からのゲームクリエイターになる夢を叶えるため、大学から専門学校へ進路を変更しました。体験入学で就職実績や、先生方の知識と経験に基づいた教える側の余裕を感じ、強い信頼を抱いて本校を選びました。
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point キャンパスライフレポート
技術力とコミュ力を武器に、開発のコアとなるプログラマーをめざす!
高校の授業でプログラミングに興味を持ち、好きなゲームを作る側になりたいと考え、ゲーム業界をめざしました。体験入学で開発画面に触れ、業界知識豊富な先生方の話に共感したことで、本校で学ぶ決意を固めました。
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point キャンパスライフレポート
目標は、「このゲームの基盤を作った!」と誇れるプログラマーです
ゲームや創作活動が好きで、プログラミングも興味があったため、ゲーム業界をめざしました。体験入学で既存のゲームエンジンに頼らない開発を行うと知り、プログラミングをより深く学べると感じ、本校を選びました。
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point キャンパスライフレポート
自分の手で、「誰かの人生を変えるゲーム作品」を生み出したい!
本校は少人数のレベル別クラスや、短期開発で実践経験を多く積める授業内容に惹かれました。体験入学ではゲーム制作の楽しさだけでなく、就職の現実も知ることができ、学びの内容に信頼感を持ち、入学を決めました。
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point キャンパスライフレポート
ゲーム作りって楽しい!世界中のプレイヤーに「面白い」を届けたい
本校の体験入学でプログラミングをした際、先輩方が仕組みや実装をどうするか楽しそうに話す姿を見て、私も同じように学びたいと思いました。実践的なゲーム制作の授業が多いことも、入学の決め手になりました。
ゲームクリエイター科四年制の施設・設備
- 最新のゲーム専用機や、各種プラットフォームに対応した開発環境が校内に
- 「ゲーム制作スタジオ」には、Visual Studio、Direct Xなどのソフトを搭載したPCが並ぶ。プロ仕様の開発環境でクリエイティブワークに思う存分取り組める。「ゲームプロジェクトルーム」は可動式の机とホワイトボードを自由にレイアウトすることで、ゲームの企画・開発・チーム制作に特化している。
ゲームクリエイター科四年制の制度
- 独自の奨学金を設置。その他、多様な奨学金制度&学費サポート制度を用意
- 修学意欲のある方の進学を幅広く支援する、返還不要の「若きつくりびと奨学金」を設置。その他、本学園独自の「卒業生・在校生の子女兄弟姉妹等入学金免除制度」「片柳学園貸与型奨学金」「学費サポートプラン」に加え、「日本学生支援機構奨学金制度」「新聞奨学生制度」などの公的奨学金を利用可能。
日本工学院専門学校 ゲームクリエイター科四年制のオープンキャンパスに行こう
ゲームクリエイター科四年制のOCストーリーズ
ゲームクリエイター科四年制のイベント
日本工学院専門学校 ゲームクリエイター科四年制の募集コース・専攻一覧
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ゲームプランナーコース
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ゲームプログラマーコース
日本工学院専門学校 ゲームクリエイター科四年制の学べる学問
日本工学院専門学校 ゲームクリエイター科四年制の目指せる仕事
日本工学院専門学校 ゲームクリエイター科四年制の資格
ゲームクリエイター科四年制の目標とする資格
- 基本情報技術者試験<国> 、
- 応用情報技術者試験<国> 、
- CGエンジニア検定 、
- C言語プログラミング能力認定試験 、
- 情報検定(情報活用試験)【J検】 、
- 情報検定(情報システム試験)【J検】 、
- 情報検定(情報デザイン試験)【J検】 、
- ビジネス著作権検定(R)
実用数学技能検定 ほか
日本工学院専門学校 ゲームクリエイター科四年制の就職率・卒業後の進路
ゲームクリエイター科四年制の主な就職先/内定先
- カプコン、フロム・ソフトウェア、アトラス、コナミデジタルエンタテインメント、ガンホー・オンライン・エンターテイメント、レベルファイブ、マーベラス、グッド・フィール、サイバーコネクトツー、エイティング、バイキング、Aiming、インテリジェントシステムズ、アークシステムワークス
ほか
※ 内定先一覧
※2026年2月現在
日本工学院専門学校 ゲームクリエイター科四年制の問い合わせ先・所在地・アクセス
〒144-8655 東京都大田区西蒲田5-23-22
フリーダイヤル 0120-123-351(入学相談室)※携帯からでも可
| 所在地 | アクセス | 地図 |
|---|---|---|
| 日本工学院専門学校 : 東京都大田区西蒲田5-23-22 |
「蒲田」駅から西口を出て徒歩 2分 |
