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  • 小林 真翔さん(ゲームクリエイター科四年制 ゲームプログラマーコース/2年生(取材時))

東京都認可/専修学校/東京

ニホンコウガクインセンモンガッコウ

日常的に様々なゲームをプレイし、プログラマー視点で動きや仕組みを分析しています。最近、自作のゲームエンジンを一から作り直し、満足できるものをめざして挑戦中です。

キャンパスライフレポート

目標は、「このゲームの基盤を作った!」と誇れるプログラマーです

ゲームクリエイター科四年制 ゲームプログラマーコース 2年生(取材時)
小林 真翔さん
  • 三重県 青山高等学校 卒

私のキャンパスライフShot!

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    ゲームエンジン開発は納得いくまで試行錯誤

  • キャンパスライフPhoto

    チームで制作した作品

  • キャンパスライフPhoto

    ゲーム好きの友達と話す時間が楽しいです

学校で学んでいること・学生生活

自作のゲームエンジンの開発やチームでのゲーム制作に力を入れて学んでいます。自作エンジンは自由に設計でき、エディタなどもすべて自分の発想で形にできるため、作る過程そのものを楽しんでいます。チーム制作ではメンバーの要望を反映しつつ改良を重ね、自分のゲームエンジンを育てる感覚で開発に取り組んでいます。

これから叶えたい夢・目標

夢はゲーム会社に就職し、企画段階から関わるコアプログラマーになることです。特に大規模開発のゲームにおいて、「このゲームの基盤を作ったのは自分だ!」と誇れるプログラマーをめざしています。

この分野・学校を選んだ理由

ゲームや創作活動が好きで、プログラミングも興味があったため、ゲーム業界をめざしました。体験入学で既存のゲームエンジンに頼らない開発を行うと知り、プログラミングをより深く学べると感じ、本校を選びました。

分野選びの視点・アドバイス

ゲーム制作では数学や英語、特に数学をよく使いますが、本校では基礎から学べるので、今自信がなくても大丈夫です。プログラミングでも数学を多く使うため、今から簡単なプログラムを作ってみるのもおすすめです。

1週間のタイムスケジュール

 
1限目 C++プログラミング 自作エンジン開発 3Dゲームアルゴリズム チーム開発
2限目 C++プログラミング 自作エンジン開発 3Dゲームアルゴリズム チーム開発
3限目 チーム開発 3Dゲーム数学 チーム開発 GPU
4限目 チーム開発 チーム開発 GPU
5限目
6限目

「ゲームアルゴリズム」は自由にゲームを作れるので、好きな授業です。空き時間や休日は創作の参考になるゲームを優先的にプレイしたり、美味しいものを食べに行ったりしています。

※この画面の情報は、すべて取材した時点でのものになります。

この先輩が通っているのは...

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