
日常的に様々なゲームをプレイし、プログラマー視点で動きや仕組みを分析しています。最近、自作のゲームエンジンを一から作り直し、満足できるものをめざして挑戦中です。

ゲームエンジン開発は納得いくまで試行錯誤

チームで制作した作品

ゲーム好きの友達と話す時間が楽しいです
自作のゲームエンジンの開発やチームでのゲーム制作に力を入れて学んでいます。自作エンジンは自由に設計でき、エディタなどもすべて自分の発想で形にできるため、作る過程そのものを楽しんでいます。チーム制作ではメンバーの要望を反映しつつ改良を重ね、自分のゲームエンジンを育てる感覚で開発に取り組んでいます。
夢はゲーム会社に就職し、企画段階から関わるコアプログラマーになることです。特に大規模開発のゲームにおいて、「このゲームの基盤を作ったのは自分だ!」と誇れるプログラマーをめざしています。
ゲームや創作活動が好きで、プログラミングも興味があったため、ゲーム業界をめざしました。体験入学で既存のゲームエンジンに頼らない開発を行うと知り、プログラミングをより深く学べると感じ、本校を選びました。
ゲーム制作では数学や英語、特に数学をよく使いますが、本校では基礎から学べるので、今自信がなくても大丈夫です。プログラミングでも数学を多く使うため、今から簡単なプログラムを作ってみるのもおすすめです。
| 月 | 火 | 水 | 木 | 金 | 土 | |
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| 1限目 | C++プログラミング | 自作エンジン開発 | 3Dゲームアルゴリズム | チーム開発 | ||
| 2限目 | C++プログラミング | 自作エンジン開発 | 3Dゲームアルゴリズム | チーム開発 | ||
| 3限目 | チーム開発 | 3Dゲーム数学 | チーム開発 | GPU | ||
| 4限目 | チーム開発 | チーム開発 | GPU | |||
| 5限目 | ||||||
| 6限目 |
「ゲームアルゴリズム」は自由にゲームを作れるので、好きな授業です。空き時間や休日は創作の参考になるゲームを優先的にプレイしたり、美味しいものを食べに行ったりしています。
※この画面の情報は、すべて取材した時点でのものになります。



