• スタディサプリ 進路(大学・専門学校)
  • 専門学校を探す
  • 専門学校
  • 東京
  • 日本工学院専門学校
  • 在校生レポート一覧
  • 棚原 誇亜さん(ゲームクリエイター科四年制 ゲームプログラマーコース/2年生(取材時))

東京都認可/専修学校/東京

ニホンコウガクインセンモンガッコウ

この学校で初めてプログラミングを学びました。技術を実装できるようになり、ゲームの表現や機能を支えることや、チームをまとめることにやりがいを感じています。

キャンパスライフレポート

技術力とコミュ力を武器に、開発のコアとなるプログラマーをめざす!

ゲームクリエイター科四年制 ゲームプログラマーコース 2年生(取材時)
棚原 誇亜さん
  • 沖縄県立浦添工業高等学校 卒

私のキャンパスライフShot!

  • キャンパスライフPhoto

    チームでの共同制作を経験して成長を実感!

  • キャンパスライフPhoto

    チームで制作した作品

  • キャンパスライフPhoto

    思案を重ね、開発に取り組んでいます

学校で学んでいること・学生生活

自作ゲームエンジンの開発で最も意識しているのは、「汎用性のある機能であること」です。チーム制作では、開発したゲームエンジンを実際に使用してもらい、より良いゲームを完成させることができました。この経験を通して積み重ねてきた努力が形になる達成感を得られ、今後の大きなモチベーションにつながっています。

これから叶えたい夢・目標

将来は、ゲームやアプリケーションの基盤となる仕組みを開発し、多くの人々の体験を支えるプログラマーをめざしています。現時点ではエンジンプログラマーとアプリケーションプログラマーのどちらに進むかは決めていませんが、幅広く開発経験を積み、コミュニケーション能力も生かしながら専門性を高めていきたいです。

この分野・学校を選んだ理由

高校の授業でプログラミングに興味を持ち、好きなゲームを作る側になりたいと考え、ゲーム業界をめざしました。体験入学で開発画面に触れ、業界知識豊富な先生方の話に共感したことで、本校で学ぶ決意を固めました。

分野選びの視点・アドバイス

現場視点の先生方の指導や自由度の高い制作環境が、自分の成長を力強く支えてくれていると感じています。実践的なカリキュラムと豊富な就職実績もあり、やる気次第で夢に限りなく近づける学科だと思います。

1週間のタイムスケジュール

 
1限目 C++プログラミング 自作エンジン開発 3Dゲームアルゴリズム チーム開発
2限目 C++プログラミング 自作エンジン開発 3Dゲームアルゴリズム チーム開発
3限目 チーム開発 3Dゲーム数学 チーム開発 GPU
4限目 チーム開発 チーム開発 GPU
5限目
6限目

好きな授業は「ゲームエンジン開発」と「チーム開発」です。「ゲームエンジン開発」では現場経験豊富な先生方から役立つ知識を学び、「チーム開発」では学生が自由な発想でゲーム制作に取り組めるのが魅力です。

※この画面の情報は、すべて取材した時点でのものになります。

この先輩が通っているのは...

この学校のおすすめ記事

日本工学院専門学校(専修学校/東京)
RECRUIT