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  • 堀崎 凌平さん(ゲームクリエイター科四年制/1年生(取材時))

東京都認可/専修学校/東京

ニホンコウガクインセンモンガッコウ

チームでのゲーム制作では、これまでの経験では味わえなかった楽しさを感じました!最近ハマったゲームの影響で、もっと面白いゲームを作りたいという意欲がわいています。

キャンパスライフレポート

自分の手で、「誰かの人生を変えるゲーム作品」を生み出したい!

ゲームクリエイター科四年制 1年生(取材時)
堀崎 凌平さん
  • 東京都立雪谷高等学校 卒

私のキャンパスライフShot!

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    お互いに高め合えたチーム制作の仲間

  • キャンパスライフPhoto

    チームで制作した作品

  • キャンパスライフPhoto

    様々なゲームで遊び、視野を広げています

学校で学んでいること・学生生活

プログラミングやゲーム分析などゲーム制作に必要な基礎を学び、チームで短期開発を繰り返す経験を積んでいます。「プレイ会」では多くのフィードバックをもらい、自分では気づかなかった視点や考え方を学びました。プロの方からのアドバイスや大規模イベントに出展など、やればやった分だけ多くのチャンスが巡ってきます。

これから叶えたい夢・目標

自分の人生を変えた作品を手掛けたゲーム会社へ就職し、制作に携わることをめざしています。そのため、4年間に様々なことに挑戦し、論理的思考力や面白さを形にするスキルを磨いていきます。日々新しい面白さを持ったゲームが生まれる中で、まだ誰も見たことのない「影響力のある作品」を自分の手で創ることが夢です。

この分野・学校を選んだ理由

本校は少人数のレベル別クラスや、短期開発で実践経験を多く積める授業内容に惹かれました。体験入学ではゲーム制作の楽しさだけでなく、就職の現実も知ることができ、学びの内容に信頼感を持ち、入学を決めました。

分野選びの視点・アドバイス

先生方のサポートが手厚く、学生の学ぶ姿勢や熱意にしっかり応えてくれる学科です。努力を重ねるほど、やがて成果が目に見えて現れます。この分野をめざす人はゲーム制作を一度は経験し興味を広げておくと良いです。

1週間のタイムスケジュール

 
1限目 C++プログラミング チーム開発 チーム開発 リソース2D
2限目 C++プログラミング チーム開発 チーム開発 リソース2D
3限目 2Dゲーム数学 ゲームデザイン分析 情報処理(国家試験対策) チーム開発 2Dゲームアルゴリズム
4限目 2Dゲーム数学 ゲームデザイン分析 情報処理(国家試験対策) チーム開発 2Dゲームアルゴリズム
5限目
6限目

「チーム開発」は一からゲームを作り上げる面白さを味わえる授業です。作品の出来次第でコンテストに応募するチャンスが得られます。空き時間や放課後にはゲームをプレイしたり、開発に取り組んだりしています。

※この画面の情報は、すべて取材した時点でのものになります。

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