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  • 重木 陶瑚さん(キャラクターデザイン科(現・CGクリエイター科(3年制))/1年)

新潟県認可/専修学校/新潟

ニホンアニメマンガセンモンガッコウ

将来は、デザイナーとしてキャラクターや作品の魅力を広める仕事がしたいです。

キャンパスライフレポート

イベント・自主活動を通して「仲間と伝えるデザイン」を学んでいます!

キャラクターデザイン科(現・CGクリエイター科(3年制)) 1年
重木 陶瑚さん
  • 茨城県 学校法人角川ドワンゴ学園 S高等学校 卒

私のキャンパスライフShot!

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    仲間とアイデアを練る瞬間が楽しい!

  • キャンパスライフPhoto

    この1年でスキルが劇的に向上しました!

  • キャンパスライフPhoto

    「絵仕事」から得られる経験値は大きいです

学校で学んでいること・学生生活

今力を注いでいるのは学校行事などの実行委員、スタッフとしての活動です。例えばチラシやグッズの制作など、学生で役割を分担してアドバイスを交わしながら、文化祭のブース作りをするというもの。全員で協力し、実際の現場の雰囲気を意識して、それぞれの表現を調整しながらチームで制作する経験が成長につながりました。

これから叶えたい夢・目標

将来は広報物やグッズのデザイナーとして、キャラクターや誰かの作品の魅力を広める仕事がしたいと考えています。そのためにチームでのデザイン経験を積むべく、学内でメンバーを集めてゲーム制作をしています。週1のミーティングで積極的に意見を出し合い、企画も制作も仲間と話し合って進めることを心がけています。

この分野・学校を選んだ理由

在学中から絵仕事をもらえる機会があり、イラストやデザインの仕事について実践的に経験できる点にひかれて入学を決意しました。得られる経験値の高さが、卒業後の早期からの活躍につながると思ったからです。

分野選びの視点・アドバイス

この学校は作品発表の機会が多く、そのための活動を通してグループで協力して制作する力が身につきます。入学後は、イベントやコンペ、説明会などに積極的に参加すると活動の幅が広がって面白くなりますよ!

1週間のタイムスケジュール

 
1限目 構図技法 キャラクターデッサン マーケティング 業界研究 背景パース
2限目 構図技法 キャラクターデッサン マーケティング 業界研究 背景パース
3限目 構図技法 キャラクターデッサン マーケティング 業界研究 背景パース
4限目 3DCG デジタルイラスト デジタルデッサン ビジネスマナー グラフィックデザイン
5限目 3DCG デジタルイラスト デジタルデッサン ビジネスマナー グラフィックデザイン
6限目 3DCG デジタルイラスト デジタルデッサン ビジネスマナー グラフィックデザイン

マーケティングの授業では、グループワークでコンテンツの企画と制作、運用まで主体的に学べます。私のグループはVTuber制作・運営を行い、動画制作やSNS運用などはじめての経験がたくさんできました。

※この画面の情報は、すべて取材した時点でのものになります。

この先輩が通っているのは...
日本アニメ・マンガ専門学校(専修学校/新潟)
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