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  • 梶原 悠平さん(専門部ゲーム学部/3年)

バンタンはプロのクリエイターが講師なので、実際に求められている技術が学べます!

キャンパスライフレポート

「この人のゲームは面白い!」と言われるようなディレクターが目標!

専門部ゲーム学部 3年
梶原 悠平さん
  • 香川県 高松北高等学校 卒

私のキャンパスライフShot!

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    プログラマーだけではなく、プランナーも一緒に作業に参加

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    最新機材が揃った教室。VRのゲームを作る経験もできます

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    なんば駅10番出口から直結!このロゴが目印です!

学校で学んでいること・学生生活

現在意欲的に取り組んでいるのは、実際にゲームを作る授業ですね。プロのクリエイター講師に指導してもらいながら、ゲームエンジンやプログラムを使い、自分たちでゲームを作り上げています。入学したてのころよりも、授業を通してできることが増え、自分の考えていることをより一層、形にできるようになりました。

これから叶えたい夢・目標

ゲームディレクターとして、自分がイチから考えたゲームを実際に販売するのが夢。そのためにも、様々な本を読んだり実際に書き出したものを人に見てもらったりして、自分の頭の中にあるイメージを言葉にする練習をしています。今後は、大きなゲームのイベントなどに自分の考えたゲームを出展し、審査をして貰いたいです!

この分野・学校を選んだ理由

「チーム制作」という、様々なジャンルのゲームを他学科の学生たちと一緒に作るイベントがあることが、この学校を選んだ理由です。それに、全員がプロの講師なので、現場で使われている技術を学べる点も魅力的だと思いました。

分野選びの視点・アドバイス

「わからない」を溜めすぎるとモチベーションが失われていくため、疑問に感じることがあればすぐに講師の方に相談してみて。それに、プロに直接作品を見て評価をいただくことで、自分の直すべき部分が明確になります。

1週間のタイムスケジュール

 
1限目 2Dゲーム制作 C/C++
2限目 2Dゲーム制作 C/C++
3限目 2Dゲーム制作 C/C++
4限目 ディレクション講座 Unity応用 企画書制作
5限目 2Dゲーム制作 ディレクション講座 Unity応用 企画書制作
6限目 2Dゲーム制作 Unity応用 企画書制作
7限目 2Dゲーム制作

放課後は友達と、授業でわからないことや、面白かったゲームについて話をするなどして過ごしています。授業中も友達や講師の方と会話して作業を進めることが多く、コミュニケーション力が自然と身につく環境です。

※この画面の情報は、すべて取材した時点でのものになります。

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