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私立大学/兵庫・大阪

オオテマエダイガク

大手前大学 情報学部(仮称) (2027年4月設置予定(認可申請中))

定員数:
100人

2027年4月、テクノロジーと感性が融合する、新時代の情報学部(仮称:2027年設置認可申請中)が誕生!

学べる学問
  • 情報学

    情報化が社会に与える影響などを科学的手法で分析する

    情報学とは、社会における情報の仕組みや流れ、ありようなどを、実習、演習、フィールドワークを駆使して明らかにし、人間や社会を探究する学問です。情報の作られ方、収穫、伝達、利用法、システム構築など情報に関するすべてを対象に学ぶのが情報学です。「コンピュータやプログラミングについて学ぶ、理系の学問」というイメージを抱く人は少なくないかもしれませんが、情報技術の社会への浸透に伴い情報学の扱う領域も広がっており、今や理系だけに限られる学問ではなくなっています。

  • 情報工学

    コンピュータ・ソフトウェアの理論や技術を身につける

    効率的な情報処理を行うコンピュータの開発をめざす。コンピュータ自体やソフトウエアの基礎から、高度な情報処理技術について学んでいく。

目指せる仕事
  • YouTubeクリエイター

    オリジナルの動画コンテンツを制作&配信し、世の中を盛り上げる

    オリジナルの動画を撮影・編集してYouTubeなどのチャンネルで配信し、その広告収入によって生計を立てる動画クリエイター。特別な資格や学歴は必要ないが、十分に生活できるだけの収入を得るにはチャンネル登録者数や動画再生数を増やすための工夫や努力が求められる。

  • VTuber

    “動くアバター” を通して、動画を配信するバーチャルユーチューバー

    アバターと呼ばれる架空のキャラクターを使用して、動画投稿やライブ配信を行うVTuber (バーチャルユーチューバー)。YouTubeなどの動画配信メディアを主な舞台に、ゲーム実況やトーク、歌、ハウツー動画といったさまざまなコンテンツを発信して人気を博す。近年単なる趣味コンテンツの枠を超え、企業のプロモーションにも起用されるなど多方面で活躍している。

  • WEBデザイナー・クリエイター

    使いやすいウェブサイトをデザインする

    インターネットのページをデザインするウェブデザイナーは、誌面のデザインとちがいナビゲーションのためのボタンの位置や、そのページに盛り込む情報の取捨選択など、画面になった時に利用者が、その画面を見て次の画面をわかりやすく選択できるような情報デザインの視点が求められる

  • ゲームプランナー(ディレクター)

    新しいゲームの企画や仕掛けを考え出す

    「次にヒットするのはどんなゲームか」ということを、様々な観点から分析して新しいゲームの企画を立てたり、ロールプレイングゲームなど、ストーリー展開や複雑な設定や仕掛けが必要な場合に、全体のシナリオ作成から、新しいアイディア出しまで、プランをまとめあげる。

  • ゲームクリエイター

    企画からプログラムまでゲーム作りにかかわる仕事の総称

    コンピュータゲームの企画・制作に携わる仕事。ゲーム制作には、ゲームの企画を立てるゲームプランナー、コンピュータを使ってゲームのプログラムを作成するゲームプログラマー、ゲームのビジュアルを作成するゲームCGデザイナー、ゲームのサウンドや効果音を作成するサウンドクリエイターなどさまざまな職種がかかわっていて、ゲームクリエイターはこれらの職種の総称。1人のゲームクリエイターが複数の役割を担うこともある。(2025年6月更新)

  • プログラマー

    コンピュータを動かすプログラムの開発・作成

    コンピュータにどんな仕事をさせるか、SEの書いた仕様書を見ながらフローチャートを作り、プログラミング言語に翻訳して正しく稼動するかどうかをチェックする。コンピュータは、たった一つのミスでも稼動しなくなるため、想定されるあらゆるケースの下でテストを何度も行う根気のいる仕事。(2024年10月更新)

  • システムアドミニストレータ

    情報処理の利用・導入の推進者

    情報の利用者として、業務の改善や情報の利活用を促進するための企画を立て、必要に応じて他部門との調整など、システム部門と協力しながら情報化の推進を行う仕事。複数の業務をマネジメントし、能動的に業務改革や改善を行う重要な役どころ。

  • PCインストラクター

    パソコンの基本操作やソフトの使い方をわかりやすく指導

    パソコンスクールやパソコン教室で、一般のユーザーに対して、パソコンの基本操作や代表的なビジネスソフトの使い方などを指導する。パソコン初心者や操作経験の浅い人を教えることも多いため、単にパソコンに詳しいだけではなく、初心者が戸惑いがちなポイントを押さえてわかりやすく指導する技術も大切になる。資格がなくても仕事に就くことはできるが、ソフトメーカーや業界団体などが認定するインストラクター資格を取得して活躍している人が多い。企業や個人宅に出張して指導する場合もある。

  • システムコンサルタント

    企業の業務内容に合った情報システムを提案する仕事

    企業の業務はコンピュータを使った情報システムで管理されており、それによって仕事の流れを効率化したり、膨大な顧客データを活用したりしている。業務内容と情報システムとは密接に関係しているので、企業の情報システムの導入・改善にあたっては、ビジネスとITの両方に精通した専門家が必要になる。その役割を担うのが、コンサルティング会社をはじめとするIT系企業で活躍するシステムコンサルタント。顧客(企業)の業務内容や要望・課題をしっかりと聞き、適切な情報システムのあり方を提案。基本的な設計までを行う。

  • データサイエンティスト

    大量のデータを分析して消費者の行動パターンなどを読み取る

    例えば、顧客の購買履歴など、今、企業はマーケット分析や消費者行動などを読み取るために活用できるさまざまなデータを大量に蓄積している。「ビッグデータ」といわれるこれらの膨大で多種多様なデータを分析するのがこの仕事。どのような切り口や角度からデータを取り上げるかを考え、統計学の手法を使ってデータを分析し、事業に役立つ情報を見極めていく。数学やITなど理系の知識も非常に重要だが、同時に、分析の前提になる仮説を立てたり、分析の結果を事業に生かしたりするためには経営やマーケティングなどの知識も必要となる。

bug fix
初年度納入金:2027年度納入金 未定  (設置認可申請中のため認可後に公表)
bug fix

大手前大学 情報学部(仮称)の募集学科・コース

情報学科(仮称)
※2027年4月設置予定(認可申請中)

2027年4月、感性とテクノロジーが融合する、新時代の「情報学部 情報学科」(仮称:設置認可申請中)が誕生!

大手前大学 情報学部(仮称)のキャンパスライフShot

大手前大学 プログラミングはもちろん、さまざまな情報技術が学べる
プログラミングはもちろん、さまざまな情報技術が学べる
大手前大学 企業との連携プロジェクトで実践的なスキルを磨く
企業との連携プロジェクトで実践的なスキルを磨く
大手前大学 他学部の学生とも連係したプロジェクトでより複雑な課題に挑戦
他学部の学生とも連係したプロジェクトでより複雑な課題に挑戦

大手前大学 情報学部(仮称)の学部の特長

情報学部(仮称)の学ぶ内容

2027年4月、情報学部 誕生![仮称・設置認可申請中]
従来の情報学の枠を超え、「情報技術」「感性」「デジタル表現」のを融合させ人にやさしい未来のデザインをめざします。情報技術が日常生活のあらゆる場面に浸透し、人とテクノロギーの接点が日常化する現代では、機能性だけでなく「心地よさ」や「かわいらしさ」といった感性価値の視点がますます重要になっています。こうした時代のニーズに応えた、人々の暮らしのウエルビーイングに貢献する、新時代の情報学が大手前大学からはじまります。
全て情報学部で叶えられる学び
●「感性・人間理解」人の心を読み解く
「情報」と「感性」を組み合わせることによって、テクノロジーで人の心を読み解き、より豊かな体験を創造できます。認知行動科学、デザイン心理、色彩心理学、感情計測などの知識を融合し、例えば、懐かしさを感じさせる音楽、デザインと心地よさ特定の感情を引き出す色彩・形状といった「感性」にかかわる現象を科学的に分析し、それをモノ・コトづくりに応用します。
〇人のこころの測り方 〇デザイン心理 〇化粧の心理学 〇発達と感性 〇文化と感性 〇AIと感性
〇認知科学・行動科学 〇感情認識・生体計測 〇スポーツデータサイエンス

●「AI・情報技術」AI時代をリードする
「状況に合わせて最適なデジタルツールやデジタル技術を選択・活用する力」をコアスキルに「デジタル技術を活用して、新たな体験価値を創造する」も修得。人工知能(AI)、プログラミング、データサイエンスなどのデジタル技術を磨き、暮らしを豊かにしたり、社会の課題を解決したりできる社会実装力につなげます。
〇人工知能(AI) 〇プログラミング 〇ネットワーク 〇クラウドコンピューティング 〇データベース
〇Web制作 〇IoTシステム 〇データサイエンス

●「デジタル表現・体験」感性を揺さぶる感動体験を創り出す
情報技術の未来像は、人々の「心地よさ」「感動」「幸福感」といった主観的な体験価値を高めるものであると考えます。心を豊かにする感動体験を創出するテクノロジーとして、バーチャルリアリティ(VR)拡張現実(AR)、音響・映像、インタラクティブなどの技術を広く学修。次世代エンターテインメントやワクワク体験を創り出す表現力を養います。
〇ゲームクルリエーション 〇バーチャルリアリティ 〇ヒューマンインタラクション
〇3Dコンピュータグラフィック 〇映像〇音響 〇3D造形 〇UI/UXデザイン

●文系からも理系からも学べる「文理複眼型のカリキュラム」
数学が不得意な人も安心して学べるよう文理複合型のカリキュラムを編成。併せて学力別クラスで学ぶ「数学基礎力アップ講座」や、必要な数学の基礎知識を無理なく修得できる「サポート体制」を導入し、安心して学べる学習環境を準備しています。また、学修に関する悩みや相談ができる「学修サポートデンター」を設置しています。

情報学部(仮称)のキャンパスライフ

学部や学科、学年を超えた仲間と過ごす、お洒落な夙川で憧れのキャンパスライフ
周辺には、お洒落なカフェや美術館、桜の名所・夙川公園など、住みたい街ランキングに入る憧れの夙川エリアで、落ち着いた穏やかなキャンパスライフが楽しめます。また、JR・阪急・阪神いずれの路線からも通学でき、大阪・神戸など各方面からのアクセスも大変便利です。

大手前大学 情報学部(仮称)のオープンキャンパスに行こう

大手前大学 情報学部(仮称)の学べる学問

大手前大学 情報学部(仮称)の就職率・卒業後の進路 

■めざせるキャリア
【IT企業】〇システムエンジニア 〇AIエンジニア 〇セールス等【製造業】〇システムエンジニア 〇サービスデザイナー 〇エンジニア等【サービス業】〇サービスプランナー 〇UXデザイナー 〇マーケティング 〇商品企画等【エンターテインメント業界】〇ゲームクリエイター 〇VR/ARコンテンツ制作者 〇テーマパークプランナー等【教育業界】〇教育システム・コンテンツ開発者 〇ICT支援員等【公共機関】〇公務員 他

大手前大学 情報学部(仮称)の問い合わせ先・所在地

〒662-8552 兵庫県西宮市御茶家所町6-42
0798-36-2532 

所在地 アクセス 地図
西宮夙川キャンパス : 兵庫県西宮市御茶家所町6-42 阪急「夙川」駅から徒歩 約7分
阪神「香櫨園」駅から徒歩 約7分
JR「さくら夙川」駅から徒歩 約7分

地図


大手前大学(私立大学/兵庫・大阪)

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