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東京都認可/専修学校/東京

ニホンデンシセンモンガッコウ

日本電子専門学校 アニメ分野

A:アニメーション科(2年)/B:アニメーション研究科(3年)

学べる学問
  • マスコミ学

    マスメディアの歴史やしくみ、影響力などについて研究する

    放送・広告・新聞・雑誌・インターネット・携帯電話など、あらゆるコミュニケーション・メディアを研究対象とし、その特性などを学ぶ。

  • メディア学

    メディアの機能や役割、それらが人や社会に及ぼす影響を研究する

    活字媒体、テレビ、ビデオ、CATV、インターネットなど多様なメディアの特性、機能、役割を理解し、人間社会への影響や、新しいメディアづくりについて研究する。

  • デザイン

    平面、空間に関するさまざまなデザインを学ぶ

    私たちの身の回りに存在するすべての物を対象に、実技や実習、理論研究を通して、デザインし、表現していく。商業デザインと工業デザインに大別される。

  • 画像・音響工学

    画像や音響について研究し、それら処理技術を学ぶ

    画像・音響の処理技術を学ぶ。実験・実習を通して、コンピュータ・グラフィックス(CG)の技術とその応用を研究するのが画像工学であり、音のデジタル処理や音波の利用などを研究するのが音響工学。

目指せる仕事
  • 映像プロデューサー

    予算や質的管理など番組全体の制作総括責任者

    テレビ番組などで、番組の企画立案をしたり、スポンサーや出演予定者との交渉、制作予算の管理、質的管理など、番組全体を管理するのが仕事。テレビ局や番組制作会社に入社するとアシスタントから始まり、ディレクター、プロデューサーと役割が徐々に大きくなっていく。

  • 映像編集者

    映像を集めて、制作・編集する

    国内外の各地から回線で届いたニュースや番組などの映像を収録し、編集し直したりして、VTRを作成するのが仕事。メッセージを伝える映像にするためには自分自身の視点も不可欠。

  • 美術スタッフ

    場面に合わせた道具やセットを用意する

    映画やTV、舞台などで美術を担当する。その場面に合わせた室内などを作り上げたり、そのなかに置かれているあらゆる道具を用意するのも仕事。映画などでは時代考証に合わせた古いものを集めてきたり、または、同じようなものを作り上げる技術も必要。

  • アニメーター

    生き生きとしたアニメの絵を描く

    世界的にも評価の高い日本のアニメーション(アニメ)。アニメ制作には多くの担当者が集まってそれぞれの仕事を行いますが、高いクオリティーの作品を制作するために重要な役割を担うスタッフの一人が、アニメーターです。アニメーターは、アニメの絵を描き、動きを表現するのが仕事で、絵そのものの魅力、動きのスムーズさを担います。アニメ全体のクオリティーに深く関係するため、アニメ制作に欠かせない仕事です。アニメーターになるのに必須の試験・資格はありません。制作会社の採用時にはいかに絵がうまく描けるかがポイントとなるため、大学や専門学校などで絵の描き方や表現方法などについて学ぶとよいでしょう。(2024年11月更新)

  • 絵本作家

    子どもから大人までに愛される絵本を作る

    絵本作家にも絵だけを描く人、ストーリーだけを考える人、ストーリーと絵の両方を手がける人などいろいろなタイプがいる。またイラストレーターが作品を発表する場合も。子ども向けから大人向けまで作品もさまざま。独自の手法や豊かなイメージが要求される。

  • キャラクターデザイナー

    キャラクター、背景、アイテムのデザイン

    自分の持ち味を出した新しいゲーム・キャラクターを生み出す。グラフィッカー(CGデザイナー)が行うケースも多く、ディレクターと「検討会議」を行い、採用されたキャラクターや背景コンテを基に、パソコン上でグラフィックを描く。背景、キャラクター、アイテムなどの担当に分かれ、それぞれ複数パターンを作成する。

  • アートディレクター

    雑誌、広告などのビジュアルイメージをつくる

    広告や雑誌、商品のパッケージなど、印刷物のビジュアルイメージをつくる責任者。例えば広告の場合、広告する商品・サービスのコンセプトをもとに、どんなイメージにするかを考え、それに基づいたアイデアをデザイナーやカメラマンに伝える。時には自らデザインしながら質の高い作品をつくっていく。

  • ゲームCGデザイナー

    ゲームの世界を臨場感あふれるものにするCGを操る

    最近のゲームの多くは3DCG。立体感が出るからこそ、しっかりしたデッサン力や構成力が求められる。ただし、デザイン性とともに、データの重さなどの操作性もあわせて考える必要がある。新しいソフトや技術が出てくるので、それらを使いこなしていける柔軟性と吸収力も必要。

  • CGアニメーター

    デジタル技術を駆使してアニメーションの作製をする

    CG(コンピュータグラフィックス)などのデジタル技術を駆使しアニメーションを作る。大胆な動きを表現したり、3Dアニメーションを作製する。映画業界、TV業界、CM業界など活躍の場は多岐にわたり、どの業界でも欠かせない存在となっている。

初年度納入金:2026年度納入金(参考) 140万8400円  (入学金含む)
年限:2年制(~3年制)

日本電子専門学校 アニメ分野の学科の特長

アニメ分野の学ぶ内容

A:目指すのは、世界が熱中するキャラクターを描くアニメーター!
日本のアニメーションの代表的な魅力の一つが手描きによる作画です。本科では、手描きにより得られる個人の感覚表現や確かなデッサン力(静物デッサン・クロッキー)に加え、動画としての表現力を基礎から応用まで幅広く修得。現役アニメーターによる直接指導なども充実させ、即戦力となるアニメーターを育成します。
B:目指すのは、作品の世界観を創りだすアニメクリエイター!
コンピュータを使った特殊効果、CGを利用したメカ表現など、つねに新しいチャレンジを続ける日本のアニメ業界。本科では、手描き~最終的な映像出力まで、アニメーション制作の全工程を修得。より応用力の高い人材を育成するとともに、業界が必須とするコミュニケーション能力も備えたアニメのスペシャリストを育成します。

アニメ分野の先生

アニメーション科 坪井 翔 先生より
作画やデッサンの基礎から応用まで、プロの講師が粘り強く指導します。私自身もアニメーターとしてさまざまな作品に携わり、アニメやイラストなどといった幅広い業界で仕事をしてきました。キャラクターを描くことが好きだったり、制作に興味がある方は、ぜひ本科でアニメのスペシャリストになってみませんか?

アニメ分野の学生

  • point キャンパスライフレポート

    目標は美術監督。何度観ても発見のある作品を作りたい!

    兄がこの学校の出身であり、興味ある分野があったことで、実際にOCに参加。学生と教員の雰囲気の良さで入学をきめました。絵は全くの初心者でしたが基礎から幅広い分野を学べしっかりと力を付けることができました。

    日本電子専門学校の学生
  • point キャンパスライフレポート

    将来の夢は作画監督か演出家。見せ方で魅了するアニメーターへ!

    幼いころからアニメが好きで、アニメーターになりたいと思っていました。アニメーション研究科ではなく、アニメ―ション科を選んだ理由は、CG制作より作画に特化した授業を受けたかったからです。

    日本電子専門学校の学生

アニメ分野の制度

大学併願制度
本校と4年制大学(以下 大学)及び短期大学(以下 短大)、専門職大学・専門職短大との併願をご希望の方は、所定の手続きをすることにより、入学金を除く入学手続時納入金の納入期限を所定の期日まで延期することができます(一般選抜希望者のみ)
大学編入学制度
本校を卒業後、3年次または4年次へ大学編入することができます。最短4年で、専門士の称号と学士を両方取得することが可能です。系列校iU 情報経営イノベーション専門職大学への編入学の場合、さらに一部入学時手続き時納入金の免除特典もあります。 ※入試に関しまして、日程が確定次第、公開いたします。

日本電子専門学校 アニメ分野のオープンキャンパスに行こう

日本電子専門学校 アニメ分野の募集コース・専攻一覧

  • アニメーション科(2年) (定員数 : 40人)

  • アニメーション研究科(3年) (定員数 : 30人)

日本電子専門学校 アニメ分野の学べる学問

日本電子専門学校 アニメ分野の目指せる仕事

日本電子専門学校 アニメ分野の資格 

アニメ分野の目標とする資格

    • 色彩検定(R) 、
    • 文部科学省後援 ビジネス能力検定(B検)ジョブパス 、
    • 情報検定(情報デザイン試験)【J検】 、
    • マイクロソフト オフィス スペシャリスト(MOS) 、
    • CGクリエイター検定 、
    • 情報検定(情報活用試験)【J検】

    Graphic Design & Illustration using Adobe Illustrator ほか

日本電子専門学校 アニメ分野の就職率・卒業後の進路 

アニメ分野の主な就職先/内定先

    任天堂、レベルファイブ、カプコン、スクウェア・エニックス、セガ、ソニー・インタラクティブエンタテインメント、バンダイナムコエンターテインメント、オー・エル・エム、デジタル・フロンティア、オムニバス・ジャパン、白組、フロム・ソフトウェア、サンリオ、スタジオぴえろ、東映アニメーション、ユーフォーテーブル、日立グループ、キヤノン、トヨタ自動車、ソニーグループ、三菱電機プラントエンジニアリング、協立電子、パナソニックマーケティングジャパン、NECネットワーク・センサ、島津アクセス、NTTグループ、KDDIグループ、ソフトバンクグループ、LINEヤフー、東京電力グループ、サイバーエージェント、IIJエンジニアリング ほか

※ 2025年3月卒業生実績 (学校全体)

CGデザイナー、CGアニメーター、ゲームCGデザイナー、キャラクターモデラーなどとして活躍

日本電子専門学校 アニメ分野の問い合わせ先・所在地・アクセス

〒169-8522 東京都新宿区百人町1-25-4
フリーコール0120-00-9691(携帯可)
jp@jec.ac.jp

所在地 アクセス 地図
東京都新宿区百人町1-25-4 「大久保(東京都)」駅から南口を出て徒歩 2分
「新大久保」駅から徒歩 7分
「新宿」駅から西口を出て徒歩 10分
「西武新宿」駅から北口を出て徒歩 5分
「新宿西口」駅からD5出口を出て徒歩 6分

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