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東京都認可/専修学校/東京

ニホンデンシセンモンガッコウ

日本電子専門学校 Web・モバイル分野

A:Webデザイン科(2年)/B:モバイルアプリケーション開発科(2年)

学べる学問
  • マスコミ学

    マスメディアの歴史やしくみ、影響力などについて研究する

    放送・広告・新聞・雑誌・インターネット・携帯電話など、あらゆるコミュニケーション・メディアを研究対象とし、その特性などを学ぶ。

  • メディア学

    メディアの機能や役割、それらが人や社会に及ぼす影響を研究する

    活字媒体、テレビ、ビデオ、CATV、インターネットなど多様なメディアの特性、機能、役割を理解し、人間社会への影響や、新しいメディアづくりについて研究する。

  • 美術

    美に関する表現力を高め、理論や知識を身につける

    さまざまな美術を対象に、理論と表現技術の両方を学ぶ。基礎から専門分野まで広く学んだ上で、創作活動を通し自分なりの表現を生み出していく。

  • デザイン

    平面、空間に関するさまざまなデザインを学ぶ

    私たちの身の回りに存在するすべての物を対象に、実技や実習、理論研究を通して、デザインし、表現していく。商業デザインと工業デザインに大別される。

  • 画像・音響工学

    画像や音響について研究し、それら処理技術を学ぶ

    画像・音響の処理技術を学ぶ。実験・実習を通して、コンピュータ・グラフィックス(CG)の技術とその応用を研究するのが画像工学であり、音のデジタル処理や音波の利用などを研究するのが音響工学。

目指せる仕事
  • CGデザイナー

    コンピュータグラフィックスでイメージを映像に表現

    コンピュータで文字やイラスト(CG)をつくる。建築、都市計画、機械設計、デザイン、アニメーション、科学研究のシミュレーションなどさまざまな分野で活用されるようになってきた。コンピュータ理論やプログラミングに通じ、色彩、デザイン感覚に優れていることが条件。

  • エディトリアルデザイナー

    出版物の紙面をレイアウトする

    写真、イラスト、図表、文章など印刷物に使う素材を限られたスペースに効果的に配置する。単にスペースに必要な要素を収めるだけではなく、編集者の意図や雑誌のテーマをしっかりと把握し、誌面全体にその流れを盛り込んだデザインを施さなければならない。

  • グラフィックデザイナー

    雑誌や広告で“伝えたいこと”をデザインして表現する

    雑誌や広告、宣伝媒体、商品のパッケージなど、印刷物の紙面をデザインし、ビジュアル的効果を高めるのが仕事。アート面でのセンスが問われるのと同時に、流行を読み取る洞察力と、時代にマッチした感性も欠かせない。

  • 広告プランナー

    商品などを売り出すためのアピール方法を企画する

    商品や企業イメージなどをその時代や流行、消費者ニーズを考えながら、どのように広告していけばいいのか企画するのが仕事。イメージ作りはもちろん、デザイナーやコピーライターを集めたり、どの時期にその媒体に広告を打つと効果が高いかなども考えながら仕事を進める。

  • CMプランナー

    企業や商品の宣伝プランをたてる

    クライアントの意向を受けて、テレビCMなどのプランニングを行い、テーマや方向性を決めていく。イメージキャラクターやタレント、スタッフなど誰をどのように使うかによっても、そのCMの出来が違ってくる。情報に裏付けされた感性が欠かせない。

  • WEBデザイナー・クリエイター

    使いやすいウェブサイトをデザインする

    インターネットのページをデザインするウェブデザイナーは、誌面のデザインとちがいナビゲーションのためのボタンの位置や、そのページに盛り込む情報の取捨選択など、画面になった時に利用者が、その画面を見て次の画面をわかりやすく選択できるような情報デザインの視点が求められる

  • パッケージデザイナー

    買いたくなるパッケージをデザイン

    お菓子や化粧品など商品の内容や魅力が消費者によく分かるよう、容器・包装などのパッケージデザインをする。商品内容やターゲット、会社のイメージ、使用する素材と商品の相性などを考慮し、思わず手が伸びるようなデザインを生み出す。

  • キャラクターデザイナー

    キャラクター、背景、アイテムのデザイン

    自分の持ち味を出した新しいゲーム・キャラクターを生み出す。グラフィッカー(CGデザイナー)が行うケースも多く、ディレクターと「検討会議」を行い、採用されたキャラクターや背景コンテを基に、パソコン上でグラフィックを描く。背景、キャラクター、アイテムなどの担当に分かれ、それぞれ複数パターンを作成する。

  • アートディレクター

    雑誌、広告などのビジュアルイメージをつくる

    広告や雑誌、商品のパッケージなど、印刷物のビジュアルイメージをつくる責任者。例えば広告の場合、広告する商品・サービスのコンセプトをもとに、どんなイメージにするかを考え、それに基づいたアイデアをデザイナーやカメラマンに伝える。時には自らデザインしながら質の高い作品をつくっていく。

  • ゲームプログラマー

    プログラミング言語を使ってゲームを構築

    プログラミング言語を用いて、ゲームを作りあげていくのがゲームプログラマーです。 ゲームクリエイターやデザイナーが用意したシナリオやイラストといった素材をコンピュータに取り込み、キャラクターの動きや音声の設定、システムの構築などを行います。クリエイターやデザイナー、プロデューサーが意図したとおりのゲームが完成するかどうかはゲームプログラマーの能力次第ともいわれており、ゲーム制作の中核を担う仕事といえます。大学や専門学校に進学して、プログラミング言語やゲーム機のしくみ、ソフトの開発環境などについて学んでおくと、ゲームプログラマーという職業に就いたときにとても役立ちます。

初年度納入金:2026年度納入金(参考) 133万6000円~133万8000円  (入学金含む)
年限:2年制

日本電子専門学校 Web・モバイル分野の学科の特長

Web・モバイル分野の学ぶ内容

A:目指すのは、トータルな知識と実践的な技術を身につけたWebディレクター
WebデザイナーやWebディレクターに必要な 「企画立案」「プレゼンテーション」「デザイン制作」「サイト構築」などをトータルに学べる学科。授業では企業がクライアント役となり、要望に応えるWebサイトを制作。プロの現場と同様の制作手法を通して実践的な技術を身につけます。
B:目指すのは、自分のアイデアを世界へ広げるモバイルアプリプログラマ!
iPhone、Androidといったスマートフォンの市場に向けてアプリケーション開発のカリキュラムを日本で初めて導入。本科では在学中に作品をリリースできる環境もあり、アプリの企画からデザイン・開発までに必要な技術や知識を現場経験者から学びます。

Web・モバイル分野の先生

Webデザイン科 小山内 靖美 先生より
真に優れたデザインは「正しいものを正しく作る」ことで生まれます。本科ではWebデザインの現場に近い実践的な授業を展開しています。企画、コンセプトメイキング、デザイン構想、実装、検証・修正、プレゼンテーションに至るまで正しいものづくりの姿勢を基本に本物の技術や知識を学習します。Web業界で夢を叶えましょう。
  • point こんな先生・教授から学べます

    魅力溢れるWeb業界で夢を叶える授業

    様々なクライアントの要求に応じた商用のWebサイトを制作できる実践的なWebクリエイター(Webデザイナー、Webディレクター、フロントエンドエンジニア、サーバーサイドエンジニア)の育成を目的としています。 そのため、HTMLやCSS、Javascript、PHPなどのWebサイ…

    日本電子専門学校の先生

Web・モバイル分野の学生

  • point キャンパスライフレポート

    「このサイト好き」と言ってもらえるようなWEBデザイナーになりたい

    3、4回ほどOC&体験入学に参加。先生方の雰囲気がとてもよかったので、ここなら楽しく学べると感じ入学を決めました。また、回を重ねていくごとにWebサイトに魅力を感じるようになりWeb分野を選びました。

    日本電子専門学校の学生
  • point キャンパスライフレポート

    プログラム経験ゼロで入学。1年後にはスマホアプリが創れるように

    幼い頃から面白いと思っていたネットから生まれる新しい文化を、自分も社会に発信したいと思ったのがきっかけです。日本電子に決めたのは、親族入学優遇制度や就職サポートが充実している点からでした。

    日本電子専門学校の学生
  • point キャンパスライフレポート

    人を幸せな気持ちにさせるWEBデザイナーになりたい

    Webデザインについては浅い知識しかなかったのですが、日本電子のOCに参加して、実際に先生たちと話したり授業の一部を体験してみると、意外と深い世界であることがわかり、日本電子に入学を決めました。

    日本電子専門学校の学生
  • point キャンパスライフレポート

    これまでの努力を無駄にしないよう、全力で制作に取り組んでいます!

    デザインだけでなく、企画から実装までwebページ制作をトータルに学べ、学生のうちに本物の仕事を体験できることに惹かれて入学を決意。入学前に学科の先生から直接話を聞いたことがきっかけとなりました。

    日本電子専門学校の学生

Web・モバイル分野の卒業生

  • point 先輩の仕事紹介

    「自分の付加価値は?」エンジニアは一生成長できる

    現職での役割は主に「TVer」Androidアプリ開発全般とメンバーのマネジメントです。入社時は外部ベンダーに委託をして開発していた部分を内製化し、より品質とスピードを上げやすい環境づくりに励みました。内製化自体初めてということもあり課題を見つけてはやり方を改善していくという日々…

    日本電子専門学校の卒業生

Web・モバイル分野の制度

大学併願制度
本校と4年制大学(以下 大学)及び短期大学(以下 短大)、専門職大学・専門職短大との併願をご希望の方は、所定の手続きをすることにより、入学金を除く入学手続時納入金の納入期限を所定の期日まで延期することができます(一般選抜希望者のみ)
大学編入学制度
本校を卒業後、3年次または4年次へ大学編入することができます。最短4年で、専門士の称号と学士を両方取得することが可能です。系列校iU 情報経営イノベーション専門職大学への編入学の場合、さらに一部入学時手続き時納入金の免除特典もあります。 ※入試に関しまして、日程が確定次第、公開いたします。

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日本電子専門学校 Web・モバイル分野の募集コース・専攻一覧

  • Webデザイン科(2年) (定員数 : 30人)

  • モバイルアプリケーション開発科(2年) (定員数 : 40人)

日本電子専門学校 Web・モバイル分野の学べる学問

日本電子専門学校 Web・モバイル分野の目指せる仕事

日本電子専門学校 Web・モバイル分野の資格 

Web・モバイル分野の目標とする資格

    • Linux技術者認定資格【LinuC】 、
    • 基本情報技術者試験<国>

    オラクル認定Javaプログラマ(OCJ-P) 
    アマゾンウェブサービス(AWS)認定 
    モバイルシステム技術検定(MCPC)
    Androidアプリケーション技術者認定試験 ほか

日本電子専門学校 Web・モバイル分野の就職率・卒業後の進路 

Web・モバイル分野の主な就職先/内定先

    任天堂、レベルファイブ、カプコン、スクウェア・エニックス、セガ、ソニー・インタラクティブエンタテインメント、バンダイナムコエンターテインメント、オー・エル・エム、デジタル・フロンティア、オムニバス・ジャパン、白組、フロム・ソフトウェア、サンリオ、スタジオぴえろ、東映アニメーション、ユーフォーテーブル、日立グループ、キヤノン、トヨタ自動車、ソニーグループ、三菱電機プラントエンジニアリング、協立電子、パナソニックマーケティングジャパン、NECネットワーク・センサ、島津アクセス、NTTグループ、KDDIグループ、ソフトバンクグループ、LINEヤフー、東京電力グループ、サイバーエージェント、IIJエンジニアリング ほか

※ 2025年3月卒業生実績 (学校全体)

Webデザイナー、Webディレクター、モバイルアプリプログラマ、モバイルコンテンツクリエイター等として活躍

日本電子専門学校 Web・モバイル分野の問い合わせ先・所在地・アクセス

〒169-8522 東京都新宿区百人町1-25-4
フリーコール0120-00-9691(携帯可)
jp@jec.ac.jp

所在地 アクセス 地図
東京都新宿区百人町1-25-4 「大久保(東京都)」駅から南口を出て徒歩 2分
「新大久保」駅から徒歩 7分
「新宿」駅から西口を出て徒歩 10分
「西武新宿」駅から北口を出て徒歩 5分
「新宿西口」駅からD5出口を出て徒歩 6分

地図


日本電子専門学校(専修学校/東京)

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