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  • 渡具知 渉武さん(ゲームクリエーター科/1年)

東京都認可/専修学校/東京

トウキョウコウガクインセンモンガッコウ

4年間かけてじっくりと学びを深め、またゲーム制作に必要な幅広い知識(文章力、法律、マネジメントなど)を身につけたいという思いから、大学コースを選択しました

キャンパスライフレポート

子どもの頃から大好きな作品の制作会社に入り、作品に携わるのが目標

ゲームクリエーター科 1年
渡具知 渉武さん

私のキャンパスライフShot!

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    5年後のありたい姿を仲間と描く宿泊研修

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    学科代表として登壇し話をしたのも思い出

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    学生委員会での活動は、授業と違う学びの場

学校で学んでいること・学生生活

プログラミングをはじめ、サウンドやグラフィックなどゲーム制作に関わる分野を基礎から学んでいます。音楽の勉強や楽器を扱うのは初めてで、新しい事柄に触れるたび気づきがあります。学生委員会にも参加し、イベントチームやグロ-バルチームで活動中。チームで働く経験を積むことが、将来の力になればと考えています。

これから叶えたい夢・目標

子どもの頃から大好きなゲームがあり、将来はその作品の制作会社に入り、シリーズに携わるという目標を持っています。学内の「卒後ビジョンコンテスト」に学科代表として選ばれ、評価してもらえたことが夢を明確に定める大きなきっかけになりました。多国籍での共同制作にも興味があるので、英語の勉強に取り組みたいです。

この分野・学校を選んだ理由

家族がゲームをする姿を見て、興味を持ちました。中学生でパソコンでのタイピングやスクラッチを経験し、プログラミングに関心を持つように。工業高校でプログラミングの基礎を学び、ゲーム制作を志しました。

分野選びの視点・アドバイス

この学校では業界で実績を積んだ方から実践的な指導を受けられます。またゲーム制作に必要な分野を幅広く学べるので、多角的な視点が身につきます。チームで動く機会が多く、協力して働く力を磨くことができます。

1週間のタイムスケジュール

 
1限目 プログラム講座I 3Dグラフィック制作 ゲームプランニング講座I
2限目 プログラム講座I 3Dグラフィック制作 ゲームプランニング講座I プログラム講座I
3限目 プログラム講座I サウンド講座I ゲームプランニング講座I プログラム講座I
4限目 自己探求I サウンド講座I
5限目 2Dグラフィック制作I 基礎講座
6限目 業界研究講座I グループ開発演習 2Dグラフィック制作I 基礎講座
7限目 業界研究講座I グループ開発演習 基礎ゼミIA
8限目 ゲームプランニング講座I 基礎ゼミIA

ゲームの企画力や考え方を鍛える「プランニング」では、実践を通じて指導を受けます。企業が制作したゲームを分析、良い点や改善点をまとめて提出する授業もあり、作り手としてゲームを深掘りできるのが楽しいです。

※この画面の情報は、すべて取材した時点でのものになります。

この先輩が通っているのは...

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