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  • 楠 祐真さん(ゲームクリエイター科四年制 ゲームプログラマーコース/4年生(取材時))

東京都認可/専修学校/東京

ニホンコウガクインハチオウジセンモンガッコウ

U-22プログラミング・コンテスト2025で、チーム制作作品が受賞!私はプランナーとプログラマーの連携が円滑になるツールを作り、開発期間の短縮に役立てました。

キャンパスライフレポート

ゲームコンペ受賞!確かな自信を胸に、憧れのゲーム会社に内定

ゲームクリエイター科四年制 ゲームプログラマーコース 4年生(取材時)
楠 祐真さん
  • 静岡県立 島田工業高等学校 卒
  • クラブ・サークル: ゲームソフト開発・制作同好会

私のキャンパスライフShot!

  • キャンパスライフPhoto

    メンバー全員でコンペ受賞を記念撮影

  • キャンパスライフPhoto

    U-22 2025受賞作品『まぜるーむ』

  • キャンパスライフPhoto

    質問にすぐ応えてくれる先生の存在は大きい

学校で学んでいること・学生生活

今ではプログラムもスムーズに書けるようになり、プログラミングの勉強を通して英語力もアップし、自身の成長を実感しています。チーム制作作品では「U-22プログラミング・コンテスト2025」で経済産業省商務情報政策局長賞<プロダクト>を受賞!この経験は自信になり、次の開発へのモチベーションが高まっています。

これから叶えたい夢・目標

憧れのゲーム会社から内定をいただきました(2026年2月現在)。幼い頃からの夢が叶い、とても嬉しいです。今後は「これだ」といえる技術分野の獲得をめざします。ゲームプログラマーとしての最終目標は開発効率化のツールを作ることでゲームのクオリティアップに繋げ、ユーザーに喜んでもらえる作品を作り続けることです。

この分野・学校を選んだ理由

日本工学院はゲーム業界への就職実績やコンテスト受賞実績が豊富で、業界を熟知した先生方の指導や、企業に作品を見てもらえる機会があることに魅力を感じました。設備の整った学生寮も、入学の決め手になりました。

分野選びの視点・アドバイス

1年次にプログラミングと企画書制作の両方を学んだうえで、プログラマーかプランナーを選択でき、自分の適性を見つけられます。作ったゲームの数だけスキルが身につくため、まずは手を動かすことが何より大切です。

1週間のタイムスケジュール

 
1限目 ゲームプログラミング応用 ゲーム制作 クリエイティブリサーチ ゲーム制作
2限目 ゲームプログラミング応用 ゲーム制作 クリエイティブリサーチ ゲーム制作
3限目 ゲームプログラミング応用実習 ゲーム制作 キャリアデザイン(就職対策) ゲーム制作
4限目 ゲームプログラミング応用実習 ゲーム制作 キャリアデザイン(資格対策) ゲーム制作
5限目
6限目

どの授業も楽しく、先生が熱く語りながら教えてくれるので、聞いているだけでもワクワクします!放課後はサークル活動で同級生や後輩たちと一緒にゲーム開発の勉強をしたり、新しくゲームを作ったりしています。

※この画面の情報は、すべて取材した時点でのものになります。

この先輩が通っているのは...

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