東京工科大学 デジタルエンターテインメント学部 (2028年4月設置構想中・仮称。計画内容は変更となる場合があります。)
- 定員数:
- 150人 (予定)
最先端デジタル技術×エンターテインメントで次世代デジタル人材に※2028年4月設置予定構想中・仮称/変更の可能性有り
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東京工科大学 デジタルエンターテインメント学部のキャンパスライフShot

- JR・東急「蒲田駅」から徒歩2分の蒲田キャンパス

- キャンパスに広がるセントラルプラザ(庭園)

- 新校舎(1期)2029年完成予定※完成イメージ
東京工科大学 デジタルエンターテインメント学部の学部の特長
デジタルエンターテインメント学部の学ぶ内容
- デジタル技術を駆使してエンターテインメントを創り出すことができる人材を育成
- デジタルエンターテインメント学部(2028年4月設置予定構想中・仮称)は、ゲーム・アニメーション・映画や音楽に加えてVR/AR/XR、SNSなど、デジタル表現を、情報学や人間科学など学際的視点から学ぶ学科です。エンターテインメントを主題として創作力と技術力を磨き、エンタメ業界をはじめ幅広い分野で活躍できる高度な人材育成をめざします。
●デジタルエンターテインメントを“学問”として体系的に学べる
アニメ・ゲーム・マンガ・映画・音楽・VR/AR/XR・SNSなどのエンターテインメントを軸にして、工学、表現学、市場創造学などエンターテインメントを創り、発信している専門分野を体系的に学びます。
●幅広い分野を横断する“学際的カリキュラム”
情報学、実世界工学、人間科学、芸術工学、市場創造学など複数領域を融合させた学際的なアプローチが特徴です。
●創作と技術を融合した“実践的な学び”
デジタル制作・デザイン・プログラミング・企画・表現など、創る力(クリエイション)と技術力を同時に育成します。
●新しい“体験価値をデザインする力”を養成
VR/AR/XRやSNSなど、21世紀の「体験型エンターテインメント」の創出に対応する力を身につけます。
●エンタメ業界だけでなく”多分野で活躍できる力を育てる”
デジタル表現力・企画力・コミュニケーション力は、企業のブランディング・商品開発・教育などにも活かせるだけでなく、情報学・実世界工学で培った技術力をも備えた人材は、製造業を含めた幅広い業界で求められます。
※記載内容は予定であり変更となる場合があります。
デジタルエンターテインメント学部の卒業後
- テクノロジー企業からエンターテインメント系企業まで多彩な就職先を想定
- デジタル技術開発を行うテクノロジー企業やデジタル技術を必要とするエンターテインメント系の企業、制作プロダクションなどのクリエイティブ産業、製造業、自治体や企業の特色を発信し活性化する広報部門などの就職
先が想定されます。
※記載内容は予定であり変更となる場合があります。
東京工科大学 デジタルエンターテインメント学部の目指せる仕事
東京工科大学 デジタルエンターテインメント学部の問い合わせ先・所在地
〒144-8535 東京都大田区西蒲田5-23-22
TEL 0120-444-925
| 所在地 | アクセス | 地図 |
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| 蒲田キャンパス : 東京都大田区西蒲田5-23-22 |
JR京浜東北線・東急池上線・東急多摩川線「蒲田」駅西口から徒歩2分 |
