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私立大学/東京

トウキョウコウカダイガク

東京工科大学 デジタルエンターテインメント学部 (2028年4月設置構想中・仮称。計画内容は変更となる場合があります。)

定員数:
150人 (予定)

最先端デジタル技術×エンターテインメントで次世代デジタル人材に※2028年4月設置予定構想中・仮称/変更の可能性有り

学べる学問
  • 機械工学

    我々の生活に欠かせない“機械”について科学し、研究する

    機械工学は、生産機械や自動車、医療機器といった機械やその部品などについて、設計から材料の加工、実際の使用方法までと、実に広大な領域を扱う学問です。試行と分析を繰り返す地道な研究を通じて、よりよいものを作り出すことを目指します。まずは基礎となる力学や数学、設計に使うソフトウエアの使い方や関連する各学問について学ぶことで基礎を固め、徐々に専門的な学びへと進んでいきます。多くの授業では実習や実験が行われ、実際に手を動かしながら、知識や技術、機械工学研究の手法などを身につけていきます。ものづくりをしたい、なかでも目に見えるものを作りたいという人に向いています。卒業後の進路は、機械系はもちろん、材料系や、電気・電子関連にも広がります。また、機械でものを作っている企業では必ずそれを扱う人が求められるため、こうした職種で活躍することもできます。

  • システム・制御工学

    さまざまな科学技術を制御し、管理する技術について研究する

    さまざまな分野の工学や科学技術を対象に、実験・実習を通してそれらを統合し管理する方法を学び、生産システムや企業の経営システムなどのあらゆる場面で応用していく。

  • 情報工学

    コンピュータ・ソフトウェアの理論や技術を身につける

    効率的な情報処理を行うコンピュータの開発をめざす。コンピュータ自体やソフトウエアの基礎から、高度な情報処理技術について学んでいく。

  • 電子工学

    情報化社会の生活に欠かせない電子の基礎や応用を学ぶ

    電子の性質を解明し、コンピュータのハードウェアや携帯電話、CDなどのデジタル系機器で使われる信号、情報を伝達する音波や電磁波の現象や利用法をハード・ソフト両面から学ぶ

  • 画像・音響工学

    画像や音響について研究し、それら処理技術を学ぶ

    画像・音響の処理技術を学ぶ。実験・実習を通して、コンピュータ・グラフィックス(CG)の技術とその応用を研究するのが画像工学であり、音のデジタル処理や音波の利用などを研究するのが音響工学。

目指せる仕事
  • ゲームクリエイター

    企画からプログラムまでゲーム作りにかかわる仕事の総称

    コンピュータゲームの企画・制作に携わる仕事。ゲーム制作には、ゲームの企画を立てるゲームプランナー、コンピュータを使ってゲームのプログラムを作成するゲームプログラマー、ゲームのビジュアルを作成するゲームCGデザイナー、ゲームのサウンドや効果音を作成するサウンドクリエイターなどさまざまな職種がかかわっていて、ゲームクリエイターはこれらの職種の総称。1人のゲームクリエイターが複数の役割を担うこともある。(2025年6月更新)

  • アプリケーションエンジニア

    企業の情報システムを構成する個別システムの設計・開発を担当

    コンサルティング会社やシステム開発を行うIT系企業が、顧客(企業)に対して新たな情報システムを提案する際、システム全体の大まかな企画・設計はシステムコンサルタントやシステムアナリストが担当する。ただし、企業の情報システムは数多くのシステムの集合体なので、個別のシステムをどう設計するかも重要。この個別のシステムの設計・開発を担当するのがアプリケーションエンジニアだ。システムの役割や目的を理解し、適切な設計をして、システムエンジニア、プログラマーなどで構成される開発チームに指示をするのが仕事。

  • CGアニメーター

    デジタル技術を駆使してアニメーションの作製をする

    CG(コンピュータグラフィックス)などのデジタル技術を駆使しアニメーションを作る。大胆な動きを表現したり、3Dアニメーションを作製する。映画業界、TV業界、CM業界など活躍の場は多岐にわたり、どの業界でも欠かせない存在となっている。

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東京工科大学 デジタルエンターテインメント学部のキャンパスライフShot

東京工科大学 JR・東急「蒲田駅」から徒歩2分の蒲田キャンパス
JR・東急「蒲田駅」から徒歩2分の蒲田キャンパス
東京工科大学 キャンパスに広がるセントラルプラザ(庭園)
キャンパスに広がるセントラルプラザ(庭園)
東京工科大学 新校舎(1期)2029年完成予定※完成イメージ
新校舎(1期)2029年完成予定※完成イメージ

東京工科大学 デジタルエンターテインメント学部の学部の特長

デジタルエンターテインメント学部の学ぶ内容

デジタル技術を駆使してエンターテインメントを創り出すことができる人材を育成
デジタルエンターテインメント学部(2028年4月設置予定構想中・仮称)は、ゲーム・アニメーション・映画や音楽に加えてVR/AR/XR、SNSなど、デジタル表現を、情報学や人間科学など学際的視点から学ぶ学科です。エンターテインメントを主題として創作力と技術力を磨き、エンタメ業界をはじめ幅広い分野で活躍できる高度な人材育成をめざします。

●デジタルエンターテインメントを“学問”として体系的に学べる
アニメ・ゲーム・マンガ・映画・音楽・VR/AR/XR・SNSなどのエンターテインメントを軸にして、工学、表現学、市場創造学などエンターテインメントを創り、発信している専門分野を体系的に学びます。
●幅広い分野を横断する“学際的カリキュラム”
情報学、実世界工学、人間科学、芸術工学、市場創造学など複数領域を融合させた学際的なアプローチが特徴です。
●創作と技術を融合した“実践的な学び”
デジタル制作・デザイン・プログラミング・企画・表現など、創る力(クリエイション)と技術力を同時に育成します。
●新しい“体験価値をデザインする力”を養成
VR/AR/XRやSNSなど、21世紀の「体験型エンターテインメント」の創出に対応する力を身につけます。
●エンタメ業界だけでなく”多分野で活躍できる力を育てる”
デジタル表現力・企画力・コミュニケーション力は、企業のブランディング・商品開発・教育などにも活かせるだけでなく、情報学・実世界工学で培った技術力をも備えた人材は、製造業を含めた幅広い業界で求められます。

※記載内容は予定であり変更となる場合があります。

デジタルエンターテインメント学部の卒業後

テクノロジー企業からエンターテインメント系企業まで多彩な就職先を想定
デジタル技術開発を行うテクノロジー企業やデジタル技術を必要とするエンターテインメント系の企業、制作プロダクションなどのクリエイティブ産業、製造業、自治体や企業の特色を発信し活性化する広報部門などの就職
先が想定されます。

※記載内容は予定であり変更となる場合があります。

東京工科大学 デジタルエンターテインメント学部の学べる学問

東京工科大学 デジタルエンターテインメント学部の問い合わせ先・所在地

〒144-8535 東京都大田区西蒲田5-23-22
TEL 0120-444-925

所在地 アクセス 地図
蒲田キャンパス : 東京都大田区西蒲田5-23-22 JR京浜東北線・東急池上線・東急多摩川線「蒲田」駅西口から徒歩2分

地図


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