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私立大学/福岡

フクオカコウギョウダイガク

福岡工業大学 デジタルメディア学部(仮称) (2027年4月設置予定(構想中))

定員数:
設置認可後に確定

2027年4月新設!“つくる”からはじまるクリエイティブな学び。デザイン力とテクノロジーで、社会をもっと幸せに。

学べる学問
  • 情報学

    情報化が社会に与える影響などを科学的手法で分析する

    情報学とは、社会における情報の仕組みや流れ、ありようなどを、実習、演習、フィールドワークを駆使して明らかにし、人間や社会を探究する学問です。情報の作られ方、収穫、伝達、利用法、システム構築など情報に関するすべてを対象に学ぶのが情報学です。「コンピュータやプログラミングについて学ぶ、理系の学問」というイメージを抱く人は少なくないかもしれませんが、情報技術の社会への浸透に伴い情報学の扱う領域も広がっており、今や理系だけに限られる学問ではなくなっています。

  • コミュニケーション学

    人と人との関係性を、コミュニケーションという切り口で研究する

    現代社会のコミュニケ―ションをさまざまな角度から考える学問。異文化理解・国際交流・情報発信に欠かせない多用なコミュニケーション様式を研究する。

  • メディア学

    メディアの機能や役割、それらが人や社会に及ぼす影響を研究する

    活字媒体、テレビ、ビデオ、CATV、インターネットなど多様なメディアの特性、機能、役割を理解し、人間社会への影響や、新しいメディアづくりについて研究する。

  • デザイン

    平面、空間に関するさまざまなデザインを学ぶ

    私たちの身の回りに存在するすべての物を対象に、実技や実習、理論研究を通して、デザインし、表現していく。商業デザインと工業デザインに大別される。

  • 数学

    数字という世界共通の言語を使って、数、量、図形などの性質や関係を研究

    数学は、理工系の全ての学問の基本であり、コンピュータ、機械全般、医療、経済などの根底を支える学問。講義や演習を通して数が持つ理論と可能性を幅広く学ぶ。

  • システム・制御工学

    さまざまな科学技術を制御し、管理する技術について研究する

    さまざまな分野の工学や科学技術を対象に、実験・実習を通してそれらを統合し管理する方法を学び、生産システムや企業の経営システムなどのあらゆる場面で応用していく。

  • 情報工学

    コンピュータ・ソフトウェアの理論や技術を身につける

    効率的な情報処理を行うコンピュータの開発をめざす。コンピュータ自体やソフトウエアの基礎から、高度な情報処理技術について学んでいく。

  • 画像・音響工学

    画像や音響について研究し、それら処理技術を学ぶ

    画像・音響の処理技術を学ぶ。実験・実習を通して、コンピュータ・グラフィックス(CG)の技術とその応用を研究するのが画像工学であり、音のデジタル処理や音波の利用などを研究するのが音響工学。

目指せる仕事
  • CGデザイナー

    コンピュータグラフィックスでイメージを映像に表現

    コンピュータで文字やイラスト(CG)をつくる。建築、都市計画、機械設計、デザイン、アニメーション、科学研究のシミュレーションなどさまざまな分野で活用されるようになってきた。コンピュータ理論やプログラミングに通じ、色彩、デザイン感覚に優れていることが条件。

  • アニメーター

    生き生きとしたアニメの絵を描く

    世界的にも評価の高い日本のアニメーション(アニメ)。アニメ制作には多くの担当者が集まってそれぞれの仕事を行いますが、高いクオリティーの作品を制作するために重要な役割を担うスタッフの一人が、アニメーターです。アニメーターは、アニメの絵を描き、動きを表現するのが仕事で、絵そのものの魅力、動きのスムーズさを担います。アニメ全体のクオリティーに深く関係するため、アニメ制作に欠かせない仕事です。アニメーターになるのに必須の試験・資格はありません。制作会社の採用時にはいかに絵がうまく描けるかがポイントとなるため、大学や専門学校などで絵の描き方や表現方法などについて学ぶとよいでしょう。(2024年11月更新)

  • 広告プランナー

    商品などを売り出すためのアピール方法を企画する

    商品や企業イメージなどをその時代や流行、消費者ニーズを考えながら、どのように広告していけばいいのか企画するのが仕事。イメージ作りはもちろん、デザイナーやコピーライターを集めたり、どの時期にその媒体に広告を打つと効果が高いかなども考えながら仕事を進める。

  • YouTubeクリエイター

    オリジナルの動画コンテンツを制作&配信し、世の中を盛り上げる

    オリジナルの動画を撮影・編集してYouTubeなどのチャンネルで配信し、その広告収入によって生計を立てる動画クリエイター。特別な資格や学歴は必要ないが、十分に生活できるだけの収入を得るにはチャンネル登録者数や動画再生数を増やすための工夫や努力が求められる。

  • VTuber

    “動くアバター” を通して、動画を配信するバーチャルユーチューバー

    アバターと呼ばれる架空のキャラクターを使用して、動画投稿やライブ配信を行うVTuber (バーチャルユーチューバー)。YouTubeなどの動画配信メディアを主な舞台に、ゲーム実況やトーク、歌、ハウツー動画といったさまざまなコンテンツを発信して人気を博す。近年単なる趣味コンテンツの枠を超え、企業のプロモーションにも起用されるなど多方面で活躍している。

  • サウンドプログラマー

    デジタルミュージックのデータをコンピュータに打ち込む

    マルチメディアに関わるさまざまなデジタルサウンドをつくり出し、演奏データをコンピュータに打ち込むのが仕事。コンピュータ上で曲を作る機会が多い現在の状況では、なくてはならない存在である。

  • WEBデザイナー・クリエイター

    使いやすいウェブサイトをデザインする

    インターネットのページをデザインするウェブデザイナーは、誌面のデザインとちがいナビゲーションのためのボタンの位置や、そのページに盛り込む情報の取捨選択など、画面になった時に利用者が、その画面を見て次の画面をわかりやすく選択できるような情報デザインの視点が求められる

  • ゲームプランナー(ディレクター)

    新しいゲームの企画や仕掛けを考え出す

    「次にヒットするのはどんなゲームか」ということを、様々な観点から分析して新しいゲームの企画を立てたり、ロールプレイングゲームなど、ストーリー展開や複雑な設定や仕掛けが必要な場合に、全体のシナリオ作成から、新しいアイディア出しまで、プランをまとめあげる。

  • ゲームプログラマー

    プログラミング言語を使ってゲームを構築

    プログラミング言語を用いて、ゲームを作りあげていくのがゲームプログラマーです。 ゲームクリエイターやデザイナーが用意したシナリオやイラストといった素材をコンピュータに取り込み、キャラクターの動きや音声の設定、システムの構築などを行います。クリエイターやデザイナー、プロデューサーが意図したとおりのゲームが完成するかどうかはゲームプログラマーの能力次第ともいわれており、ゲーム制作の中核を担う仕事といえます。大学や専門学校に進学して、プログラミング言語やゲーム機のしくみ、ソフトの開発環境などについて学んでおくと、ゲームプログラマーという職業に就いたときにとても役立ちます。

  • CGアニメーター

    デジタル技術を駆使してアニメーションの作製をする

    CG(コンピュータグラフィックス)などのデジタル技術を駆使しアニメーションを作る。大胆な動きを表現したり、3Dアニメーションを作製する。映画業界、TV業界、CM業界など活躍の場は多岐にわたり、どの業界でも欠かせない存在となっている。

bug fix
初年度納入金:2027年度納入金(予定) 145万1300円  (入学金・学生諸費含む。金額は変更の可能性有。デジタルメディア学部※仮称 2027年4月設置予定・構想中)
年限:4年制
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福岡工業大学 デジタルメディア学部(仮称)の募集学科・コース

デジタルメディア学科(仮称)
※2027年4月設置予定(構想中)

2027年4月新設!デザインとテクノロジーを学び社会をもっと幸せに。人の心を動かす真のクリエイターを育成。

福岡工業大学 デジタルメディア学部(仮称)のキャンパスライフShot

福岡工業大学 コンテンツのクオリティを左右するデザイン力と創造力を身につける
コンテンツのクオリティを左右するデザイン力と創造力を身につける
福岡工業大学 学生一人ひとりの興味、関心に合わせて制作テーマを選択
学生一人ひとりの興味、関心に合わせて制作テーマを選択
福岡工業大学 ゲームやメディア制作に最低限必要な知識を一から学ぶので文系も受検可能
ゲームやメディア制作に最低限必要な知識を一から学ぶので文系も受検可能

福岡工業大学 デジタルメディア学部(仮称)の学部の特長

デジタルメディア学部(仮称)の学ぶ内容

様々な表現方法と大学ならではの学びを通して、幅広い領域に精通したクリエイターに
【コンテンツのクオリティを左右するデザイン力と創造力を身につける】
新たなデジタルコンテンツが次々に登場する中、メディアデザインのニーズも高まっています。デザインの領域は、社会情勢や人間心理など、様々な要素を集約して構成されます。そのため、幅広い教養はもちろん、専門性や高い技術力が必要になります。そこで「デジタルメディア学部デジタルメディア学科」を新設し、CGやゲーム、サウンドなどのスキルを磨いて、クリエイターとして活躍できる力を養います。学べるのは表現技術、デザイン、プログラミングなど専門的な学びに加えて、「心理学」や「知的財産」など大学ならではの多彩な学問も学べます。この分野は理系だけでなく、文系からのチャレンジも可能です。

【情報工学部との違い】
人の心を動かすメディアの表現やテクノロジーを学ぶのがデジタルメディア学部。情報技術そのものの進化により、システムや仕組みをつくるのが情報工学部です。例えば、ゲーム作るなら、デジタルメディア学部は、プレイヤーを夢中にさせる世界を創造・構築して行きます。

デジタルメディア学部(仮称)のカリキュラム

“つくりたい”を“学びたい”に繋げる。[実践]と[理論]を自然と繰り返す独自のカリキュラム
本学部が重視しているのは、創作を通じて“学びたい意欲を引き出し、その成長に寄り添うこと”。先に作品作りを経験することで、理論の必要性を実感でき、「つくりたい」という思いがまなびのエネルギーへと変わっていきます。実践から始める独自のカリキュラムが学生のスキルを自然と押し上げていきます。

デジタルメディア学部(仮称)の授業

PICK UP授業!実践的で魅力溢れるクリエイティブな授業を開講
デジタルメディア学部ならではの授業を2つご紹介!
『デジタルクリエイション I・II・III』
1年次から実践的なデジタル制作(CG、ゲーム、サウンド、ファブリケーション)に取り組みます。学年進行に伴って、作品の質の向上を目指します。
『ゲーム制作基盤』
「自分の考えたゲームを完成させる」という目標を掲げ、企画からゲーム制作までを体験。ゲーム制作を通してプログラミングを始め、ソフトウェアの仕組みやコンピューターの基礎技術を修得します。

デジタルメディア学部(仮称)の卒業後

デザインとWEB関連に関する多彩な資格取得を目指し、幅広いフィールドで活躍
本学部では、CGクリエイター検定、CGエンジニア検定、Webデザイナー検定、ITパスポート試験、基本情報技術者試験をはじめ、多彩な資格取得が目指せます。
卒業後は、CG・ゲーム・映像・WEB等のエンタテイメント業界のクリエイター・エンジニア、広告業界で働くデザイナー、一般企業における広報担当など多彩なフィールドにおける活躍が予想されます。

デジタルメディア学部(仮称)の入試

入試情報
作品製作への熱意を評価する新しい総合型選抜を計画しています。あなたの「好き」や「感性」を活かせる入試制度となる予定です。詳細は学科の設置確定後、決まり次第、学校ホームページ等に掲載します。

デジタルメディア学部(仮称)の学生支援・制度

徹底した「就職支援」で学生をサポート
学生の就職満足度が高まることを目指し、徹底した就職支援を行っています。学生一人ひとりの志望や目標、能力や適性、強みなどを把握し、個別に手厚くサポートしています。
1)学内合同企業説明会、2)学科専属の職員が対応、3)トップアップ講座、4)企業交流会の開催、5)ご父母等向けガイダンス、6)就職活動の旅費を支援、7)関東・関西地区の企業とも関係を構築、8)卒業生アンケートの実施、など特徴的な取り組みを行っています。

福岡工業大学 デジタルメディア学部(仮称)の学べる学問

福岡工業大学 デジタルメディア学部(仮称)の問い合わせ先・所在地

〒811-0295 福岡市東区和白東3-30-1
092-606-0634(入試広報課直通)
nkouhou@fit.ac.jp

所在地 アクセス 地図
福岡県福岡市東区和白東3-30-1 「福工大前」駅から福工大口直結 1分
「天神」駅から西鉄バス(都市高速) 30分 福工大前下車徒歩 5分

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