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  • 松下 大暉さん(ゲームサイエンス学科/2年生)

愛知県認可/専修学校/愛知

トライデントコンピュータセンモンガッコウ

12人でチームを組み、ゲームクリエイター甲子園に出品するパズルアクションゲームを制作中。ゲームプログラマーになるという夢を追求できる学校での学びは楽しいです

キャンパスライフレポート

ゲームクリエイター甲子園に向けて、チームでゲーム制作に邁進!

ゲームサイエンス学科 2年生
松下 大暉さん
  • 愛知県 工業高等学校(市立) 卒
  • クラブ・サークル: 軽音楽部、ゲーム開発研究部

私のキャンパスライフShot!

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    チーム制作のゲームについて仲間と検討

  • キャンパスライフPhoto

    コンテストに出すパズルアクションゲーム

  • キャンパスライフPhoto

    授業中や自習時間はゲームづくりに没頭!

学校で学んでいること・学生生活

ゲームのプログラミングを考えている時が一番楽しいです。バグが出て動作しなくなることもあるのですが、何が原因かを探りバグを解消できたときはすごく嬉しいです。授業ではつくったゲームでお互いに遊んでフィードバックを行います。みんなの意見を集約して、よりよいゲームをつくるためのスキルを磨いています。

これから叶えたい夢・目標

目標はゲーム業界でプログラマーとして働くこと。将来は多くの人に面白いと思ってもらえるゲームをつくりたいです。今のスキルを確かめるために、在学中に自分がつくったゲームをオンライン上にリリースして遊んでくれた人たちの反応を知りたいと思っています。在学中にいろいろなことに挑戦して将来に備えていきます。

この分野・学校を選んだ理由

コンテストへの出品作品のスキルの高さに衝撃を受けて、トライデントに興味を持ちました。自習室が21時まで開いていて、その時間まで先生も残ってくれて分からないことを教えてもらえるのも決め手になりました。

分野選びの視点・アドバイス

ゲームづくりは初めてで不安という人も多いと思います。だったら、まずは簡単なゲームづくりに挑戦してください。それが楽しい、好きだと思えれば大丈夫!最初はできなくて当たり前。好きという気持ちが大事です。

1週間のタイムスケジュール

 
1限目 企業研究 ゲームAI ゲーム制作演習 3Dエフェクト
2限目 ゲーム制作演習 ゲームAI ゲーム制作演習 3Dプログラミング応用
3限目 3Dエフェクト 3Dプログラミング応用
4限目 応用英会話 ビジネスマナー
5限目 ゲームデザインIII
6限目

ゲーム制作演習と、3Dプログラミング応用の授業が好きです。ゲーム制作演習は、実際に自分でゲームをプログラミングしてつくっていくので、とても勉強になります。

※この画面の情報は、すべて取材した時点でのものになります。

この先輩が通っているのは...

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