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京都府認可/専修学校/京都

キョウトコンピュータガクインキョウトエキマエコウ

京都コンピュータ学院京都駅前校 ゲーム学科(4年制)

定員数:
40人

【職業実践専門課程】デジタルゲーム学系/自由な発想とアイデアで、次世代のゲーム制作のリーダーになる

学べる学問
  • 美術

    美に関する表現力を高め、理論や知識を身につける

    さまざまな美術を対象に、理論と表現技術の両方を学ぶ。基礎から専門分野まで広く学んだ上で、創作活動を通し自分なりの表現を生み出していく。

  • デザイン

    平面、空間に関するさまざまなデザインを学ぶ

    私たちの身の回りに存在するすべての物を対象に、実技や実習、理論研究を通して、デザインし、表現していく。商業デザインと工業デザインに大別される。

  • システム・制御工学

    さまざまな科学技術を制御し、管理する技術について研究する

    さまざまな分野の工学や科学技術を対象に、実験・実習を通してそれらを統合し管理する方法を学び、生産システムや企業の経営システムなどのあらゆる場面で応用していく。

  • 情報工学

    コンピュータ・ソフトウェアの理論や技術を身につける

    効率的な情報処理を行うコンピュータの開発をめざす。コンピュータ自体やソフトウエアの基礎から、高度な情報処理技術について学んでいく。

  • 通信工学

    音声・画像を伝送するための新しい理論や技術を研究

    通信工学とは、パソコンやスマートフォンなどのコンピュータ関連やそれぞれをつなぐネットワークについて研究する学問です。通信とは、送信者から受信者へ情報を伝達すること。研究対象は、ハードウエアとソフトウエア、アナログからデジタルまでと多岐にわたります。数学と電磁気学を基礎とし。同時に、通信工学の基本となるコンピュータやネットワーク、プログラミングや電気回路などについて、座学と実験を通じて理解を深めていきます。IoT化が進むことを考えると、卒業後の活躍の場はあらゆる分野に広がっていくでしょう。

目指せる仕事
  • 商品企画・開発

    過去の販売データや消費者の嗜好を分析して新しい商品を生み出す

    メーカーなどで新しい商品を企画し、開発する担当者。過去の販売データやトレンド、競合する商品の特徴、消費者から寄せられた声などを分析し、魅力的な新製品を企画。価格設定や販売戦略まで携わるケースも多い。今は、過去に売れた商品を踏襲しても売り上げが伸びなくなっているので、今までにない画期的な商品、独自の工夫を凝らした商品が求められている。その意味で商品企画・開発に期待される役割は大きくなっており、大ヒット商品を生み出した企画・開発担当者はマスコミなどで注目されることも少なくない。(2025年8月更新)

  • CGデザイナー

    コンピュータグラフィックスでイメージを映像に表現

    コンピュータで文字やイラスト(CG)をつくる。建築、都市計画、機械設計、デザイン、アニメーション、科学研究のシミュレーションなどさまざまな分野で活用されるようになってきた。コンピュータ理論やプログラミングに通じ、色彩、デザイン感覚に優れていることが条件。

  • キャラクターデザイナー

    キャラクター、背景、アイテムのデザイン

    自分の持ち味を出した新しいゲーム・キャラクターを生み出す。グラフィッカー(CGデザイナー)が行うケースも多く、ディレクターと「検討会議」を行い、採用されたキャラクターや背景コンテを基に、パソコン上でグラフィックを描く。背景、キャラクター、アイテムなどの担当に分かれ、それぞれ複数パターンを作成する。

  • ゲームプランナー(ディレクター)

    新しいゲームの企画や仕掛けを考え出す

    「次にヒットするのはどんなゲームか」ということを、様々な観点から分析して新しいゲームの企画を立てたり、ロールプレイングゲームなど、ストーリー展開や複雑な設定や仕掛けが必要な場合に、全体のシナリオ作成から、新しいアイディア出しまで、プランをまとめあげる。

  • ゲームプログラマー

    プログラミング言語を使ってゲームを構築

    プログラミング言語を用いて、ゲームを作りあげていくのがゲームプログラマーです。 ゲームクリエイターやデザイナーが用意したシナリオやイラストといった素材をコンピュータに取り込み、キャラクターの動きや音声の設定、システムの構築などを行います。クリエイターやデザイナー、プロデューサーが意図したとおりのゲームが完成するかどうかはゲームプログラマーの能力次第ともいわれており、ゲーム制作の中核を担う仕事といえます。大学や専門学校に進学して、プログラミング言語やゲーム機のしくみ、ソフトの開発環境などについて学んでおくと、ゲームプログラマーという職業に就いたときにとても役立ちます。

  • ゲームCGデザイナー

    ゲームの世界を臨場感あふれるものにするCGを操る

    最近のゲームの多くは3DCG。立体感が出るからこそ、しっかりしたデッサン力や構成力が求められる。ただし、デザイン性とともに、データの重さなどの操作性もあわせて考える必要がある。新しいソフトや技術が出てくるので、それらを使いこなしていける柔軟性と吸収力も必要。

  • プログラマー

    コンピュータを動かすプログラムの開発・作成

    コンピュータにどんな仕事をさせるか、SEの書いた仕様書を見ながらフローチャートを作り、プログラミング言語に翻訳して正しく稼動するかどうかをチェックする。コンピュータは、たった一つのミスでも稼動しなくなるため、想定されるあらゆるケースの下でテストを何度も行う根気のいる仕事。(2024年10月更新)

  • CGアニメーター

    デジタル技術を駆使してアニメーションの作製をする

    CG(コンピュータグラフィックス)などのデジタル技術を駆使しアニメーションを作る。大胆な動きを表現したり、3Dアニメーションを作製する。映画業界、TV業界、CM業界など活躍の場は多岐にわたり、どの業界でも欠かせない存在となっている。

初年度納入金:2027年度納入金 140万円  (教材費等別途)
年限:4年制

京都コンピュータ学院京都駅前校 ゲーム学科(4年制)の学科の特長

ゲーム学科(4年制)の学ぶ内容

プロジェクトチームで大規模なゲーム作品を制作し、開発とマネジメントの両スキルを伸ばす
プログラミングの基礎からゲーム開発手法、マルチメディア、ネットワーク技術まで、多様な専門スキルを身につける充実のカリキュラム。ゲーム開発のチームリーダーとなる人材をめざし、4年次にはチームでの大規模なゲーム開発を通じ、マネジメントスキルを養います。卒業時には「高度専門士」の称号が付与されます。

ゲーム学科(4年制)のカリキュラム

修得レベルやめざす職種に応じた指導が受けられるアドバンスコース
ゲームの企画を考えて制作進行に関わるゲームプランナーと、アイデアをプログラミング技術で実現するゲームプログラマでは、最終的に求められる技術に違いがあります。デジタルゲーム学系ではアドバンスコースを設置し、学生の能力やめざす職種に応じて、授業のレベルや方向性を選択できるようにしています。

ゲーム学科(4年制)の授業

次世代のゲーム制作のリーダーをめざし基礎から応用までIT・コンピュータ技術をトータルに修得
システム開発の高い応用力を身につけるため、ゲーム開発技術だけでなく、データベース、ネットワーク、マルチメディア技術などの情報技術を総合的に学習。チーム開発に欠かせないマネジメントスキルやリーダーシップも身につけ、制作スタッフを指揮し、技術面でチームをリードする人材をめざします。
ゲーム制作で重要な要素の一つAI(人工知能)をマスターする「ゲームAI」
4年次に学ぶ「ゲームAI」では、最近のゲームで多く採用されている技術を学びます。コンピュータがプレイヤーの動きを学習し、反応するとゲームが格段に面白くなるのが、ゲームAI。この科目では、簡単な追跡や経路探査、意思決定、ファジー理論など、AI(人工知能)のゲームへの組込みについて考察します。

ゲーム学科(4年制)の先生

  • point こんな先生・教授から学べます

    ゲーム要素を取り入れたスタイルで興味深く学べる「ゲーム設計」

    1年次にプランニングとプログラムの両方を学び、そして2年次から専門分野に分かれて学ぶアドバンスコースという独自のカリキュラムを考案した高橋先生。担当する「ゲーム設計」の授業では、“○○をすれば○点入り、課題をクリアできる”という風にゲーム要素を取り入れるなど、楽しみながら興味を深…

    京都コンピュータ学院京都駅前校の先生

ゲーム学科(4年制)のゼミ

ゲーム業界の新しい企画を生み出す「アミューズメントモデル開発プロジェクト」
携帯アプリやオンラインゲームなど、ゲームの形態は技術の進歩に伴って、急速に変わってきました。「アミューズメントモデル開発プロジェクト」は、修得した技術を駆使して新しい形態のゲームソフトの設計・開発に取り組むゼミ。ゲーム業界の市場調査や現状分析を行い、新しいアミューズメントモデルの企画にも挑戦します。

ゲーム学科(4年制)の学生

  • point キャンパスライフレポート

    将来は、人と人のつながりを生み出すゲームを生み出すプログラマーに!

    高校1年生の時からオープンキャンパスに参加し、体験授業は何度も受講。先生方のお話が面白く、分かりやすく説明いただけたことから、ここなら自分も前向きに成長でき、ゲーム開発のプロになれると感じました。

    京都コンピュータ学院京都駅前校の学生
  • point キャンパスライフレポート

    ゲームプランナーとして、多くの人を喜ばせるゲームを作り出すのが夢

    KCGのオープンキャンパスで受けた「ゲームのコンセプトを考えてみよう!」という体験授業が楽しくて、IT系志望からゲーム系志望に変わりました。個別相談での親身な先生のアドバイスや熱意も決め手になりました。

    京都コンピュータ学院京都駅前校の学生

ゲーム学科(4年制)の卒業生

  • point 先輩の仕事紹介

    ゲームは多くの人を感動させる。経験を積み期待されるクリエイターに!

    初音ミクが登場する家庭用ゲーム機、モバイル、パソコン向けのゲーム開発を主にプログラマとして担当していますが、制作チームは少人数でしかもすべて自社開発なので責任が重く、やりがいは大きいです。タイトル「初音ミク つなげるパズル たまごとり」はモバイル版から家庭用ゲーム機版への移行を、…

    京都コンピュータ学院京都駅前校の卒業生

ゲーム学科(4年制)の卒業後

高度専門士の称号とともに、次世代のゲーム開発のリーダーに!
多くの卒業生が大手ゲームメーカーなどで活躍。また自らゲーム制作会社を立ち上げ、成功している人も少なくありません。ゲーム学科卒業時に付与される高度専門士号により、大学卒業者と同様に大学院入学資格が得られ、卒業生には次世代のゲーム開発のリーダーとなる人材として、企業から大きな期待が寄せられているのです。

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京都コンピュータ学院京都駅前校 ゲーム学科(4年制)の学べる学問

京都コンピュータ学院京都駅前校 ゲーム学科(4年制)の目指せる仕事

京都コンピュータ学院京都駅前校 ゲーム学科(4年制)の資格 

ゲーム学科(4年制)の目標とする資格

    • 基本情報技術者試験<国> 、
    • 応用情報技術者試験<国> 、
    • ITパスポート試験<国> 、
    • ITストラテジスト試験<国> 、
    • CGクリエイター検定 、
    • CGエンジニア検定 、
    • マルチメディア検定 、
    • C言語プログラミング能力認定試験 、
    • 情報検定(情報システム試験)【J検】 、
    • 情報検定(情報デザイン試験)【J検】 、
    • 情報検定(情報活用試験)【J検】

京都コンピュータ学院京都駅前校 ゲーム学科(4年制)の就職率・卒業後の進路 

ゲーム学科(4年制)の主な就職先/内定先

    トヨタ自動車(株)、(株)NTTデータ関西、(株)スタイラジー、(株)ロケットスタジオ、(株)シーズ、(株)システムディ、ギグワークスクロスアイティ(株)、(株)パートナー、(株)テクノサービス、(株)日立ソリューションズ・クリエイト、(株)近畿予防医学研究所、(株)クラウドクリエイティブスタジオ、(株)ビーネックソリューションズ、(株)アスパーク、富士テレコム(株) ほか

※ 2025年3月卒業生実績 (学校全体)

京都コンピュータ学院京都駅前校 ゲーム学科(4年制)の問い合わせ先・所在地・アクセス

〒601-8407 京都市南区西九条寺ノ前町10-5
京都コンピュータ学院 入学相談窓口/tel:0120-988-680
hello@kcg.ac.jp

所在地 アクセス 地図
京都府京都市南区西九条寺ノ前町10-5 JR「京都」駅から八条西口を出て西へ徒歩 7分

地図


京都コンピュータ学院京都駅前校(専修学校/京都)

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