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東京都認可/専修学校/東京

トウキョウデザインセンモンガッコウ

東京デザイン専門学校 アニメーション科

定員数:
30人

大人気アニメを手がけたアニメーション制作のプロのもと、本格派のアニメを学ぶ。

学べる学問
  • 社会学

    あらゆる社会現象を科学的に分析する

    社会と人間をテーマに社会現象を多面的に研究。研究対象は個人から国家レベルまで。扱う領域も、社会階級、環境問題、いじめなど幅広い。

  • 情報学

    情報化が社会に与える影響などを科学的手法で分析する

    情報学とは、社会における情報の仕組みや流れ、ありようなどを、実習、演習、フィールドワークを駆使して明らかにし、人間や社会を探究する学問です。情報の作られ方、収穫、伝達、利用法、システム構築など情報に関するすべてを対象に学ぶのが情報学です。「コンピュータやプログラミングについて学ぶ、理系の学問」というイメージを抱く人は少なくないかもしれませんが、情報技術の社会への浸透に伴い情報学の扱う領域も広がっており、今や理系だけに限られる学問ではなくなっています。

  • コミュニケーション学

    人と人との関係性を、コミュニケーションという切り口で研究する

    現代社会のコミュニケ―ションをさまざまな角度から考える学問。異文化理解・国際交流・情報発信に欠かせない多用なコミュニケーション様式を研究する。

  • マスコミ学

    マスメディアの歴史やしくみ、影響力などについて研究する

    放送・広告・新聞・雑誌・インターネット・携帯電話など、あらゆるコミュニケーション・メディアを研究対象とし、その特性などを学ぶ。

  • メディア学

    メディアの機能や役割、それらが人や社会に及ぼす影響を研究する

    活字媒体、テレビ、ビデオ、CATV、インターネットなど多様なメディアの特性、機能、役割を理解し、人間社会への影響や、新しいメディアづくりについて研究する。

  • 美術

    美に関する表現力を高め、理論や知識を身につける

    さまざまな美術を対象に、理論と表現技術の両方を学ぶ。基礎から専門分野まで広く学んだ上で、創作活動を通し自分なりの表現を生み出していく。

  • デザイン

    平面、空間に関するさまざまなデザインを学ぶ

    私たちの身の回りに存在するすべての物を対象に、実技や実習、理論研究を通して、デザインし、表現していく。商業デザインと工業デザインに大別される。

  • 画像・音響工学

    画像や音響について研究し、それら処理技術を学ぶ

    画像・音響の処理技術を学ぶ。実験・実習を通して、コンピュータ・グラフィックス(CG)の技術とその応用を研究するのが画像工学であり、音のデジタル処理や音波の利用などを研究するのが音響工学。

目指せる仕事
  • 映画監督

    役者やスタッフを統率し映像作品に仕上げる

    どんな映画をつくりたいか、自分のイメージをもち、企画構成、シナリオから、演技、撮影、照明にいたるまであらゆる面において指揮をとり映画制作を完成させる責任者。

  • 映像編集者

    映像を集めて、制作・編集する

    国内外の各地から回線で届いたニュースや番組などの映像を収録し、編集し直したりして、VTRを作成するのが仕事。メッセージを伝える映像にするためには自分自身の視点も不可欠。

  • 美術スタッフ

    場面に合わせた道具やセットを用意する

    映画やTV、舞台などで美術を担当する。その場面に合わせた室内などを作り上げたり、そのなかに置かれているあらゆる道具を用意するのも仕事。映画などでは時代考証に合わせた古いものを集めてきたり、または、同じようなものを作り上げる技術も必要。

  • アニメーター

    生き生きとしたアニメの絵を描く

    世界的にも評価の高い日本のアニメーション(アニメ)。アニメ制作には多くの担当者が集まってそれぞれの仕事を行いますが、高いクオリティーの作品を制作するための重要な役割を担うスタッフのひとりが、アニメーターです。アニメーターは、アニメの絵を描き、動きを表現するのが仕事で、絵そのものの魅力、動きのスムーズさを担います。アニメ全体のクオリティーに深く関係するため、アニメ制作に欠かせない仕事です。アニメーターになるのに必須の試験・資格はありません。制作会社の採用時にはいかに絵がうまく描けるかがポイントとなるため、大学や専門学校などで絵の描き方や表現方法などについて学ぶとよいでしょう。

  • CGアニメーター

    デジタル技術を駆使してアニメーションの作製をする

    CG(コンピュータグラフィックス)などのデジタル技術を駆使しアニメーションを作る。大胆な動きを表現したり、3Dアニメーションを作製する。映画業界、TV業界、CM業界など活躍の場は多岐にわたり、どの業界でも欠かせない存在となっている。

初年度納入金:2025年度納入金 128万円 
年限:2年制

東京デザイン専門学校 アニメーション科の学科の特長

アニメーション科の学ぶ内容

有名アニメ作品を手がけた講師陣から2Dアニメーションのすべての制作工程を学ぶ
デザイン専門学校として長年培った「描くノウハウ」で、作画力の徹底した育成が特長。1年次はデッサンや作画基礎に十分な時間をかけ、プロとして通用する技術を養います。2年間で作画からデジタル撮影、編集にいたるまでの全工程を学び、キャラクターデザインはもちろん、背景美術や演出力も身につけます。

アニメーション科のカリキュラム

学科専門科目以外にも、やる気を応援するプログラムが充実
専門科目のほか、希望や目的に応じて受講できる「プラス1講座」(開講講座例:色彩検定対策、デッサン上級講座、3DCGモデリング入門、ゲーム業界対策 他)、産学協同活動(アニメーション科実績:テレビアニメの背景画協力 他)など、一人ひとりの多様なニーズに応えるプログラムが充実しています。

アニメーション科の授業

プロの現場が求める技術とノウハウを持ったアニメーターを育てる授業
常に現場を意識した基礎技術、Photoshop(R)やAfterEffects(R)、CLIP STUDIO PAINTなどのデジタルスキルを2年間でしっかりと養います。現役アニメ監督を招いての特別講義など、プロの現場との接点を通して確かな実務能力を身につけます。

アニメーション科の先生

第一線で活躍するプロの講師による直接指導
『名探偵コナン』『不滅のあなたへ』『ブルーピリオド』などを手がける第一線で活躍する講師陣が、現場で活きる技術を指導します。

アニメーション科の学生

  • point キャンパスライフレポート

    多くの人が感動し、日本の文化として掲げられる作品を作りたい

    短い期間で仕事に活かせるアニメーション技術を多様な人が生活する東京で学べることに大きな魅力を感じ、本校を選びました。原宿に位置するため、流行の最先端を肌で感じられ今の人気や現状が把握しやすいです!

    東京デザイン専門学校の学生

アニメーション科の卒業生

  • point 先輩の仕事紹介

    アニメ制作は「終わらない文化祭の準備」。それが楽しめる人にとっては最高の仕事です

    現在はフリーのアニメーター・演出家として、若者向けから幼児向けまでさまざまなアニメ制作に関わっています。同じ作品の同じキャラクターでも、作画する人によって微妙に作風やクオリティが違うのが、アニメの面白いところ。それが演出をする上での難しさでもあります。制作の現場はやはりハードで、…

    東京デザイン専門学校の卒業生

アニメーション科のクチコミ

大ヒットアニメで監督を務めた卒業生による特別講義
『ONE PIECE』をはじめ数多くの大ヒットアニメで監督を務めた、宇田鋼之介先生(本校卒業生)の特別講義を実施。講義のあとは作品の講評が受けられるチャンスもあります。

アニメーション科の施設・設備

流行の発信地・原宿でアニメーションを学ぶ!
原宿駅徒歩3分の1号館はスタイリッシュな校舎で、PC教室、デッサン室、購買、ギャラリー、イベント
ホールなど設備も充実。原宿は街の至るところで最先端でハイクオリティなデザインに毎日触れることができ、クリエイティブな感性は日々の生活の中から磨かれていきます

東京デザイン専門学校 アニメーション科のオープンキャンパスに行こう

アニメーション科のOCストーリーズ

東京デザイン専門学校 アニメーション科の学べる学問

東京デザイン専門学校 アニメーション科の目指せる仕事

東京デザイン専門学校 アニメーション科の資格 

アニメーション科の目標とする資格

    • 色彩検定(R)

東京デザイン専門学校 アニメーション科の就職率・卒業後の進路 

アニメーション科の主な就職先/内定先

    (株)寿門堂、(株)スタジオ雲雀、(株)バンブー、(株)マカリア ほか

※ 2023年3月卒業生実績

アニメーター、キャラクター・背景美術デザイナー、撮影、制作進行、演出家などとしての活躍が期待されます

東京デザイン専門学校 アニメーション科の問い合わせ先・所在地・アクセス

〒151-0051東京都渋谷区千駄ヶ谷3-62-8
フリーダイヤル 0120-339-929
t-design@tda.ac.jp

所在地 アクセス 地図
東京都渋谷区千駄ケ谷3-62-8 「原宿」駅竹下口から徒歩 3分
「明治神宮前」駅2番出口から徒歩 5分

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