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神奈川県認可/専修学校/神奈川

ヨコハマデザインガクイン

横浜デザイン学院 総合デザイン学科

定員数:
60人 (3分野全体で60名定員)

個性をやりたいことにつなげる場所

学べる学問
  • デザイン

    平面、空間に関するさまざまなデザインを学ぶ

    私たちの身の回りに存在するすべての物を対象に、実技や実習、理論研究を通して、デザインし、表現していく。商業デザインと工業デザインに大別される。

  • 服飾・被服学

    快適な衣服や、服飾に関する理論と技術を研究する

    快適な衣服とそれに付随する服飾に関する理論と製作について、素材、テキスタイル、デザイン、製造まで幅広く研究する。流通や販売も研究テーマとなる。

目指せる仕事
  • グラフィックデザイナー

    雑誌や広告で“伝えたいこと”をデザインして表現する

    雑誌や広告、宣伝媒体、商品のパッケージなど、印刷物の紙面をデザインし、ビジュアル的効果を高めるのが仕事。アート面でのセンスが問われるのと同時に、流行を読み取る洞察力と、時代にマッチした感性も欠かせない。

  • 漫画家

    自分の作風やタッチで、人気作品を創り出す

    現在発行されているまんが誌(週刊誌・隔週刊誌・月刊誌)にまんがを描く仕事。最初から単行本に書き下ろすこともあるが、4コマまんがやストーリーものなどで、連載をもつことで収入を得る。自分の作風やタッチを確立して、作品を出版社の編集者等に認めてもらうことが必要。ヒット作品が出れば、時代のブームを巻きおこすことも。

  • WEBデザイナー・クリエイター

    使いやすいウェブサイトをデザインする

    インターネットのページをデザインするウェブデザイナーは、誌面のデザインとちがいナビゲーションのためのボタンの位置や、そのページに盛り込む情報の取捨選択など、画面になった時に利用者が、その画面を見て次の画面をわかりやすく選択できるような情報デザインの視点が求められる

  • キャラクターデザイナー

    キャラクター、背景、アイテムのデザイン

    自分の持ち味を出した新しいゲーム・キャラクターを生み出す。グラフィッカー(CGデザイナー)が行うケースも多く、ディレクターと「検討会議」を行い、採用されたキャラクターや背景コンテを基に、パソコン上でグラフィックを描く。背景、キャラクター、アイテムなどの担当に分かれ、それぞれ複数パターンを作成する。

  • イラストレーター

    雑誌や広告などに使われる個性的な作品を描く

    雑誌、書籍、広告などの印刷メディアにイラストを描く。独自の作風をもっていること、クライアントの要望に応じた作品を作り上げる器用さも要求される。イメージをイラストに置き換える能力や感性、作品を想像する力も必要。(2025年2月更新)

  • パタンナー

    型紙起こしから納品チェックまで

    デザイナーのデザイン画を基に、型紙に起こして立体化し、そのほか生地やボタンのサイズ指定、納品チェックなども行う仕事。専門的な技術、知識が必要な仕事で、人手不足気味。最近ではパターンメイキングはCADを使って行われるケースが多く、コンピュータの操作能力も求められるようになってきた。

  • ソーイングスタッフ

    コレクションやサンプルまで縫製のスペシャリスト

    洋服や小物など、布地の縫製を専門に行う。技術力によっては、洋服襟、袖などのパーツ縫いを担当したり、コレクションや展示会へ出品するサンプル縫いを担当するなど、仕事内容をステップアップしていくことができる。縫製技術に加え、細やかさも必要。

  • ファッションデザイナー

    服だけではなくトータルデザインも

    春と秋に行われるファッション業界の発表会に備えて、デザイナーが企画・準備に入るのは半年から1年前。大きくはオートクチュールデザイナーと企業内デザイナーとに分かれる。つねに時代の先を読む感性が要求される。

  • ファッション店員・店長

    洋服店を訪れるお客さまにセンスを生かして最適なファッションや商品を提案

    アパレルメーカー直営店やセレクトショップなどの洋服店で、店舗を訪れたお客さまに洋服を販売する仕事。店員は、商品のディスプレイや管理、接客、会計などを担当する。お客さまの好みやスタイルに応じて、似合う洋服を提案するのも大切な役割。そのため、店舗で扱う商品はもちろん、ファッションの流行や色・素材に関する専門的な知識が求められる。店長は、スタッフの採用や接客の指導、仕入れや売り上げの管理、販売促進のための企画などを担う。店員からステップアップするのが一般的だ。

  • ファッション商品企画・開発・管理

    アパレルメーカーで消費者のニーズにこたえる洋服を作り、流通させる仕事

    洋服は、人々のニーズや流行に沿った商品のアイデアを考えるところからはじまり、それをデザインし、素材や加工法などを決め、工場で生産し、小売店に出荷することで消費者の手に届く。工場での生産は外注することもあるが、企画・開発、生産や在庫、品質の管理はアパレルメーカーにとって中核となる業務だ。企画・開発には、素材などに関する専門知識やセンスに加え、マーケティングの知識やプレゼンテーション能力も不可欠。生産管理や在庫管理は企業の利益に直結する業務であり、ビジネス感覚があり数字に強いことが大切になる。

初年度納入金:2025年度納入金 107万5000円 
年限:2年制

横浜デザイン学院 総合デザイン学科の学科の特長

総合デザイン学科の授業

ビジュアルデザイン分野【グラフィックデザイン・プロダクトデザイン】
広告物を中心に出版物・パッケージ・文具・雑貨・小物まで、さまざまなアイテムの制作に係わる幅広いデザインに必要な知識や技法を、本学院の豊富な実習や産学連携プロジェクトから学びます。
ファッション分野【ファッションデザイン】
企画デザインから服の造形までの専門知識と技術を習得します。服の設計図であるパターン、トワルチェックから本縫まで、一連の本格的技術を習得します。また、PCを使ったデザインワークや企画書を作成するデジタルスキルも身につけます。
ファッション分野【ファッションビジネス】
市場のターゲット分析、ライフスタイル分析などを通し「ファッション動向」の読み方と、造形基礎を学び「商品を見る目」を養い、ファッションビジネスに必要な基盤を固めます。また、アパレルを含めデザイン業界に、より一層求められるPCスキル基礎を学び表現力を高めます。
マンガ・イラスト分野【マンガ】
アナログとデジタルの知識・技術を現役プロ講師による個別指導で学びます。編集者への持ち込み指導も行い、オリジナリティ豊かな作家を目指します。
マンガ・イラスト分野【イラスト】
ライトノベルや挿絵、ゲームキャラクターデザインなど、SNSを活用し、幅広いフィールドで活躍できるコミックイラストレーターを育成します。

総合デザイン学科の制度

制作費サポート制度
在学中、学外でのクリエイティブ活動に対して、その費用を学校が補助する制度です。【補助金額】年間最大5万円/1人あたり【補助対象】制作費・出展料・作品運搬費・交通費など ※要事前申請。複数条件あり。 個人・グループ参加は問わず。利用実績/デザインフェスタ出展、個展開催、コミックマーケットへの出店など

横浜デザイン学院 総合デザイン学科の募集コース・専攻一覧

  • ビジュアルデザイン分野

  • ファッション分野

  • マンガ・イラスト分野

横浜デザイン学院 総合デザイン学科の学べる学問

横浜デザイン学院 総合デザイン学科の目指せる仕事

横浜デザイン学院 総合デザイン学科の就職率・卒業後の進路 

総合デザイン学科の主な就職先/内定先

    株式会社ビルボ、株式会社クライム、株式会社八木クリエイティブ、株式会社CRAZYCORPS、株式会社SEEDS MARKET、株式会社NEXYZ、クィル・アンカ株式会社、Evand株式会社、株式会社ヒデヤマ販売、株式会社マーキュリー 、株式会社エイジェック、株式会社アウトソーシング、株式会社平山、株式会社テイクアンドギヴ・ニーズ、NovaCore株式会社、アットコスメ、株式会社日本名刺印刷、株式会社インフィニットポシビリティ ほか

※ 2025年3月卒業生実績

横浜デザイン学院 総合デザイン学科の問い合わせ先・所在地・アクセス

〒220-0051 神奈川県横浜市西区中央1-33-6
TEL:045-323-0300

所在地 アクセス 地図
神奈川県横浜市西区中央1-33-6 京浜急行線「戸部」駅から徒歩 1分
相模鉄道線「平沼橋」駅から徒歩 5分
横浜市営地下鉄線「高島町」駅から徒歩 7分

地図


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