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専修学校/東京

トウキョウアミューズメントメディアセンモンガッコウ

2028年4月新設予定(認可申請中)

東京アミューズメントメディア専門学校 アニメーション学科(2028年4月設置予定(認可申請中))

定員数:
35人

アニメーション業界で活躍できる人材を目指します!

学べる学問
  • マスコミ学

    マスメディアの歴史やしくみ、影響力などについて研究する

    放送・広告・新聞・雑誌・インターネット・携帯電話など、あらゆるコミュニケーション・メディアを研究対象とし、その特性などを学ぶ。

  • デザイン

    平面、空間に関するさまざまなデザインを学ぶ

    私たちの身の回りに存在するすべての物を対象に、実技や実習、理論研究を通して、デザインし、表現していく。商業デザインと工業デザインに大別される。

目指せる仕事
  • CGデザイナー

    コンピュータグラフィックスでイメージを映像に表現

    コンピュータで文字やイラスト(CG)をつくる。建築、都市計画、機械設計、デザイン、アニメーション、科学研究のシミュレーションなどさまざまな分野で活用されるようになってきた。コンピュータ理論やプログラミングに通じ、色彩、デザイン感覚に優れていることが条件。

  • アニメーター

    生き生きとしたアニメの絵を描く

    世界的にも評価の高い日本のアニメーション(アニメ)。アニメ制作には多くの担当者が集まってそれぞれの仕事を行いますが、高いクオリティーの作品を制作するために重要な役割を担うスタッフの一人が、アニメーターです。アニメーターは、アニメの絵を描き、動きを表現するのが仕事で、絵そのものの魅力、動きのスムーズさを担います。アニメ全体のクオリティーに深く関係するため、アニメ制作に欠かせない仕事です。アニメーターになるのに必須の試験・資格はありません。制作会社の採用時にはいかに絵がうまく描けるかがポイントとなるため、大学や専門学校などで絵の描き方や表現方法などについて学ぶとよいでしょう。(2024年11月更新)

  • グラフィックデザイナー

    雑誌や広告で“伝えたいこと”をデザインして表現する

    雑誌や広告、宣伝媒体、商品のパッケージなど、印刷物の紙面をデザインし、ビジュアル的効果を高めるのが仕事。アート面でのセンスが問われるのと同時に、流行を読み取る洞察力と、時代にマッチした感性も欠かせない。

  • 漫画家

    自分の作風やタッチで、人気作品を創り出す

    現在発行されているまんが誌(週刊誌・隔週刊誌・月刊誌)にまんがを描く仕事。最初から単行本に書き下ろすこともあるが、4コマまんがやストーリーものなどで、連載をもつことで収入を得る。自分の作風やタッチを確立して、作品を出版社の編集者等に認めてもらうことが必要。ヒット作品が出れば、時代のブームを巻きおこすことも。

  • キャラクターデザイナー

    キャラクター、背景、アイテムのデザイン

    自分の持ち味を出した新しいゲーム・キャラクターを生み出す。グラフィッカー(CGデザイナー)が行うケースも多く、ディレクターと「検討会議」を行い、採用されたキャラクターや背景コンテを基に、パソコン上でグラフィックを描く。背景、キャラクター、アイテムなどの担当に分かれ、それぞれ複数パターンを作成する。

初年度納入金:2028年度納入金(予定) 164万5000円  (その他、教材費等が別途必要)
年限:2年制

東京アミューズメントメディア専門学校 アニメーション学科の学科の特長

アニメーション学科のカリキュラム

在学中の経験を武器にアニメーション業界を目指す
プロの現場で求められる技術を基礎から応用まで確実に習得。アニメーション制作の全行程を理解するとともに、作画の授業ではデジタルとアナログ、両方の技術を万遍なく学びます。AMGで培った豊富な経験を武器に、アニメーション業界への就職を目指します。

アニメーション学科の先生

講師は全員、現役のプロ
すべての講師が各業界の最新情報やニーズを熟知したプロフェッショナル。現場で働くクリエイターですら、講義を受けたがる顔ぶれです。さらに本校では入学前の相談から入学後の勉強のバックアップ、進路相談から卒業後のフォローまで、親身に対応する担任が常駐。いつでも相談できるパートナーとして学校生活を見守ります。

アニメーション学科の実習

年2回のチーム制作で協調性を育む
アニメ制作は分業制のため、AMGでは他学科と合同でアニメをつくる「共同制作」を年に2回実施。学生同士でコミュニケーションを図りながら制作を進めることで、協調性を育んでいきます。学内には技術指導講師が常駐し、授業外でも万全な体制でサポートします。

アニメーション学科の卒業生

アニメ業界で多くの卒業生が活躍中
中武哲也さん(ウィットスタジオ/共同創業者 取締役/2000年卒)「THE ONE PIECE」「SPY FAMILY」「王様ランキング」「甲鉄城のカバネリ」/先川幸矢さん(ゼロジー/代表取締役/2000年卒)「嘆きの亡霊は引退したい」/斉藤健吾さん((株)Yostar Pictures 取締役/2009年卒)「空色ユーティリティ」監督他多数 ※AMGグループ実績

アニメーション学科の卒業後

卒業後も徹底サポート「AMG OB・OGネットワーク」
「産学共同プロジェクト参加」「キャリアアップ支援」「プロモーション協力」「スキルアップ勉強会」「ビジネス交流会」など、AMGは卒業後もサポートし続けます。

アニメーション学科の制度

エンタメ業界との密なネットワークにより、学内での採用選考を実現
アニメーション制作会社の採用担当者やクリエイターが来校する「企業説明会」では、各企業の最新情報を知ることができます。さらに、毎年50名以上のプロのクリエイターが面接官として来校する「学内クリエイター面接」では、筆記試験や作品審査などの採用選考も学内で実施します。

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東京アミューズメントメディア専門学校 アニメーション学科の学べる学問

東京アミューズメントメディア専門学校 アニメーション学科の目指せる仕事

東京アミューズメントメディア専門学校 アニメーション学科の就職率・卒業後の進路 

アニメーション学科の主な就職先/内定先

    ■2026年3月卒:シンエイ動画株式会社、ユーフォテーブル有限会社、株式会社Boundary、株式会社CloverWorks、株式会社サイピク、株式会社MAPPA、株式会社グラフィニカ、株式会社シャフト、株式会社スタジオKAI、株式会社ベルノックスフィルムズ、株式会社ボンズ、株式会社ライデンフィルム、東映アニメーション株式会社、有限会社オレンジ、有限会社ゼクシズ ■2025年3月卒:株式会社EOTA、株式会社TOHO animation STUDIO、株式会社サテライト、株式会社ジェー・シー・スタッフ、株式会社スタジオコロリド、株式会社バンダイナムコフィルムワークス、株式会社ブシロード ほか

※ 2026年3月卒業生実績

2025~2026年3月卒業生実績 ※グループ実績のため、各学校の詳細はお問い合わせください

東京アミューズメントメディア専門学校 アニメーション学科の問い合わせ先・所在地・アクセス

〒151-0053 東京都渋谷区代々木三丁目37番地5号
TEL:0120-41-4600(入学相談室/アミューズメントメディア総合学院)

所在地 アクセス 地図
東京アミューズメントメディア専門学校 : 東京都渋谷区代々木三丁目37番地5号 小田急小田原線「参宮橋」駅徒歩5分
京王新線「初台」駅徒歩10分
JR山手線・都営大江戸線「代々木」駅徒歩12分

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