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日本電子専門学校 CG・映像分野
A:コンピュータグラフィックス科(2年)/B:CG映像制作科(2年)/C:コンピュータグラフィックス研究科(3年)
| 学べる学問 |
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| 目指せる仕事 |
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| 初年度納入金: | 2026年度納入金(参考) 140万8400円 (入学金含む) |
|---|---|
| 年限: | 2年制(~3年制) |
日本電子専門学校 CG・映像分野の学科の特長
CG・映像分野の学ぶ内容
- A:目指すのは、未体験の世界を表現するCGデザイナー!
- 1979年、日本初のCG専門教育を始めた本科は約5,000名の卒業生の多くが CGデザイナーとして業界の第一線へ巣立っています。その活躍の場はゲーム・アニメ・映画・CMなど多方面に及びます。業界から常に厚い信頼を得ており、業界で活躍する卒業生を通じた太いパイプにより学科創設以来優良企業への就職実績を維持しています。
- B:目指すのは、CGも実写映像も自在にあやつるVFXクリエイタ-!
- 「VFX」とは、3DCGを使って特殊な映像を制作し、実写映像と合成する視覚効果のこと。海外映画・ドラマをはじめ、テレビ・CM・MV・PVなど、あらゆる映像でニーズの多いVFX制作技術を中心に学び、映像作品を作りあげます。卒業生はVFXアーティストや3DCG デザイナー、コンポジッターとして様々なCG映像業界で活躍中です。
- C:目指すのは、世界レベルのCGを創りだすテクニカルCGクリエイター!
- 巨大なドラゴンが破壊する建物や街、変幻自在に変化する水でできたモンスター、魔法で応酬するヒーローたち…。ハイエンドな映像作品に登場する破壊や爆発、実写にしか見えない流体のCGエフェクトなど、高度なCG技術を修得。卒業後はプログラミング技術を駆使したCG制作ができるテクニカルCGクリエイターを目指します。
CG・映像分野の先生
- コンピュータグラフィックス科 岡野 正信 先生より
- 1年次はCGツールの使い方から、より効率的なCG制作を実現するプログラミング、デザイン画や絵コンテの描き方なども基礎から学びます。2年次は、得意分野や目標の業界に応じた専攻分野で学習内容を絞り、さらなるスキルアップを図ります。興味をもって努力をすれば、CG未経験でも大丈夫! 一緒にプロをめざしましょう。
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point こんな先生・教授から学べます
人が空を飛んだり、どんどん増殖したり…Nukeを使った合成技術を身につける
私が担当するVFXの授業では、Nukeというソフトを使って合成技術を学びます。「マスク」と呼ばれる人や物を切り取る作業から、それらを動いているものに合成する「トラッキング」と呼ばれる作業も。人が複数に増える。空を飛ぶなどが可能になります。また後期では、グループ制作も行います。CG…
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point こんな先生・教授から学べます
将来のCG制作業界を担うCGクリエイターはあなた!
本校は、高等教育機関初のCG・ゲーム専門学科を他校に先駆けて設置した専門学校です。「初心者からプロへと成長できる」教育にこだわり、3DCG作品の全工程の制作を担当できる技術と、デザイナーの感性、観察力、表現力を兼ね備えた人材、将来のCG制作業界をけん引するCGクリエイターを育成し…
CG・映像分野の学生
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point キャンパスライフレポート
夢はテクニカルアーティスト。今は個人制作のゲームの完成が目標です
日本電子を選んだのは、Houdiniの本を執筆した先生の存在を知ったから。当時日本では浸透していなかったHoudiniの本を書くほどの技術力と語学力の高い先生の存在を知りぜひ学びたいと希望しました。
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point キャンパスライフレポート
充実した最新設備やアプリケーション環境でプロへと成長できます
整った設備やプロの機材、アプリなどゼロから学ぶには充実すぎる環境が入学の決め手に。初心者がプロを目指す学校の方針や、説明会では広報の先生の学生の立場に立った思いに触れ、その真摯な人柄に惹かれました。
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point キャンパスライフレポート
CGクリエイターとしてCM業界で活躍したい!
趣味でやっていた映像編集に関わる仕事をしたいと思い日本電子の学生でもある友達から同校を勧められOCへ。先生に「初心者でも上達できますか」と聞くと大丈夫!任せなさいと頼もしい返事。その一言で決めました。
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point キャンパスライフレポート
子どものころからの夢、ゲームクリエイターとして活躍したい!
小さいころからゲームが大好きでゲームクリエイターになるのが夢でした。日本電子を選んだのは、OCで自立した学生たちの姿を見て感動したことや、先生と学生の和気あいあいとした雰囲気がとてもよかったからです。
CG・映像分野の卒業生
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point 先輩の仕事紹介
数々の映画作品のコンセプトアーティストとして活躍中
卒業後はフリーランスのアーティストとしてキャリアをスタートし、1年後にはダブル・ネガティブ(現: DNEG)のシンガポール支社へ。仕事は、映画作品の世界観やキャラクターなどのイメージを提案する「コンセプトアーティスト」。この時、学生時代に連絡をくれたあのルーカスフィルムのアーティ…
CG・映像分野の制度
- 大学併願制度
- 本校と4年制大学(以下 大学)及び短期大学(以下 短大)、専門職大学・専門職短大との併願をご希望の方は、所定の手続きをすることにより、入学金を除く入学手続時納入金の納入期限を所定の期日まで延期することができます(一般選抜希望者のみ)
- 大学編入学制度
- 本校を卒業後、3年次または4年次へ大学編入することができます。最短4年で、専門士の称号と学士を両方取得することが可能です。系列校iU 情報経営イノベーション専門職大学への編入学の場合、さらに一部入学時手続き時納入金の免除特典もあります。 ※入試に関しまして、日程が確定次第、公開いたします。
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日本電子専門学校 CG・映像分野の募集コース・専攻一覧
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コンピュータグラフィックス科(2年) (定員数 : 160人)
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CG映像制作科(2年) (定員数 : 80人)
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コンピュータグラフィックス研究科(3年) (定員数 : 40人)
日本電子専門学校 CG・映像分野の学べる学問
日本電子専門学校 CG・映像分野の目指せる仕事
日本電子専門学校 CG・映像分野の資格
CG・映像分野の目標とする資格
- 色彩検定(R) 、
- 文部科学省後援 ビジネス能力検定(B検)ジョブパス 、
- 情報検定(情報デザイン試験)【J検】 、
- マイクロソフト オフィス スペシャリスト(MOS) 、
- CGクリエイター検定 、
- 情報検定(情報活用試験)【J検】
Graphic Design & Illustration using Adobe Illustrator ほか
日本電子専門学校 CG・映像分野の就職率・卒業後の進路
CG・映像分野の主な就職先/内定先
- 任天堂、レベルファイブ、カプコン、スクウェア・エニックス、セガ、ソニー・インタラクティブエンタテインメント、バンダイナムコエンターテインメント、オー・エル・エム、デジタル・フロンティア、オムニバス・ジャパン、白組、フロム・ソフトウェア、サンリオ、スタジオぴえろ、東映アニメーション、ユーフォーテーブル、日立グループ、キヤノン、トヨタ自動車、ソニーグループ、三菱電機プラントエンジニアリング、協立電子、パナソニックマーケティングジャパン、NECネットワーク・センサ、島津アクセス、NTTグループ、KDDIグループ、ソフトバンクグループ、LINEヤフー、東京電力グループ、サイバーエージェント、IIJエンジニアリング
ほか
※
2025年3月卒業生実績
(学校全体)
CGデザイナー、CGアニメーター、ゲームCGデザイナー、キャラクターモデラーなどとして活躍
日本電子専門学校 CG・映像分野の問い合わせ先・所在地・アクセス
〒169-8522 東京都新宿区百人町1-25-4
フリーコール0120-00-9691(携帯可)
jp@jec.ac.jp
| 所在地 | アクセス | 地図 |
|---|---|---|
| 東京都新宿区百人町1-25-4 |
「大久保(東京都)」駅から南口を出て徒歩 2分 「新大久保」駅から徒歩 7分 「新宿」駅から西口を出て徒歩 10分 「西武新宿」駅から北口を出て徒歩 5分 「新宿西口」駅からD5出口を出て徒歩 6分 |
