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日本電子専門学校 ゲーム分野
A:高度ゲーム制作科(4年)/B:ゲーム制作研究科(3年)/C:ゲーム制作科(2年)/D:ゲーム企画科(2年)
| 学べる学問 |
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|---|---|
| 目指せる仕事 |
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| 初年度納入金: | 2026年度納入金(参考) 140万8400円 (入学金含む) |
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| 年限: | 2年制(~4年制) |
日本電子専門学校 ゲーム分野の学科の特長
ゲーム分野の学ぶ内容
- A:未来を形作るテクノロジーを活用し企業が求める即戦力へ
- 現場経験豊富な教員陣による指導のもと、ハイエンドなゲーム開発に対応できるスペシャリストになるための高度な技術や知識を、時間をかけてじっくりと学べるのが強み。ゲーム制作という枠を超え、AI、VR /ARなどの未来を形作るテクノロジーを活用し、企業が求める、即戦力となる“本物”の技術者を育成します。
- B:ゲーム制作に必要なすべてを学習
- ゲーム制作に必要なプログラミング、デザイン、サウンド、プランニングのすべてを学習します。プロと同じプロジェクトスタイルを通して質の高いゲームを制作。
- C:チームワークと技術力を備えたゲームプログラマを目指す
- ゲーム制作にはプログラミングが必要不可欠です。専門学校初のゲーム制作専門学科として30年間のゲームプログラミング教育に関するノウハウを持つ本科。
- D:目指すのは、新しいアイデアを世界に発信するゲームプランナー!
- 斬新なゲームのアイデアには企画力が必要です。それをカタチにするにはプログラミングやデザイン技術も必要不可欠です。本科では、こうしたプログラミングやデザイン技術を兼ね備えた人材を育成します。プロによる講演・作品評価を数多く実施することで“売れるゲーム”を生み出せるゲームプランナーを目指します。
ゲーム分野の先生
- ゲーム制作研究科 羽生 泰範 先生より
- おいしい料理を「食べる」ことと「作る」ことの大変さが全く違うように、ゲームの世界は「作る側」に回ると全く違う景色が見えてくるでしょう。本科では、ゲーム環境が多様化した現代に求められるハイエンドと呼ばれる技術レベルの高い作品を作るためのプログラム、デザイン、企画といった多岐にわたる授業を行っています。
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point こんな先生・教授から学べます
ゲーム制作の要であるプログラミングを徹底的に修得!
ゲームを作るために必要不可欠な「プログラム」。ゲーム制作の要と言っても過言ではありません。そのため本科では、入学当初からプログラムの基礎とゲームプログラミング技術を同時に学習し、コンピュータとスマートフォン上で稼動するゲームの制作技術を基礎から実践まで修得。2年次には「オリジナル…
ゲーム分野の学生
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point キャンパスライフレポート
大好きなゲームの企画やEスポーツの企画に携わりい!
高校時代に好きだった「ゲーム」について調べてみたことが目指すきっかけでした。ゲーム企画科のOCに参加したときに、質問をするとしっかり答えてくれる先輩たちに憧れ、私もそうなりたいと思い入学を決めました。
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point キャンパスライフレポート
将来はゲーム業界を盛り上げ、一人でも多くゲーム好きを増やしたい
高校時代、ゲーム制作を学び興味を持ち、将来ゲームに関わる仕事に携わりたいと思いこの分野へ。日本電子への入学はオリジナルの教材で学習できることや、ハイレベルなスキルが身につく点が決め手になりました。
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point キャンパスライフレポート
ゲーム企画科は全ての仕事を理解する学科。とてもやり甲斐があります
高校の先生が進めてくれたこともあり、日本電子のオープンキャンパスに参加しました。ゲーム企画科のコースは礼儀や挨拶などにも意外に厳しく、ここに入ればしっかり結果が出せるなと思い、入学を決意しました。
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point キャンパスライフレポート
新しい事にどんどん挑戦し続けるエンジニアに!
幼少期にテレビで見たゲームプログラマーがとてもカッコよく見えたことが、この分野を目指すきっかけでした。日本電子を選んだのは就職したいと思っている企業の名が就職実績の欄に頻繁に載っていたのが理由です。
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point キャンパスライフレポート
人をワクワクさせるゲームを創って世に送り出したい
日本電子専門学校に決めたのは、初心者からでも基本から応用まで幅広い知識・技術が身につきそうだったからです。また、入社したい企業の採用実績校に日本電子専門学校があったのも理由です。
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point キャンパスライフレポート
プレイヤーを感動させるような背景を作りたい!
ゲームに必要な企画、プログラミング、デザイン、サウンド全てを学べることが一番のポイントでした!ハイスペックな機材やプロ仕様のソフトウェア等、実際の現場に近い環境が揃っている点も大きな魅力だと思います。
ゲーム分野の制度
- 大学併願制度
- 本校と4年制大学(以下 大学)及び短期大学(以下 短大)、専門職大学・専門職短大との併願をご希望の方は、所定の手続きをすることにより、入学金を除く入学手続時納入金の納入期限を所定の期日まで延期することができます(一般選抜希望者のみ)
日本電子専門学校 ゲーム分野のオープンキャンパスに行こう
ゲーム分野のイベント
日本電子専門学校 ゲーム分野の募集コース・専攻一覧
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高度ゲーム制作科(4年) (定員数 : 40人)
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ゲーム制作研究科(3年) (定員数 : 100人)
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ゲーム制作科(2年) (定員数 : 160人)
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ゲーム企画科(2年) (定員数 : 40人)
日本電子専門学校 ゲーム分野の学べる学問
日本電子専門学校 ゲーム分野の目指せる仕事
日本電子専門学校 ゲーム分野の資格
ゲーム分野の目標とする資格
- 色彩検定(R) 、
- 文部科学省後援 ビジネス能力検定(B検)ジョブパス 、
- 情報検定(情報デザイン試験)【J検】 、
- マイクロソフト オフィス スペシャリスト(MOS) 、
- CGクリエイター検定 、
- 情報検定(情報活用試験)【J検】
Graphic Design & Illustration using Adobe Illustrator ほか
日本電子専門学校 ゲーム分野の就職率・卒業後の進路
ゲーム分野の主な就職先/内定先
- 任天堂、レベルファイブ、カプコン、スクウェア・エニックス、セガ、ソニー・インタラクティブエンタテインメント、バンダイナムコエンターテインメント、オー・エル・エム、デジタル・フロンティア、オムニバス・ジャパン、白組、フロム・ソフトウェア、サンリオ、スタジオぴえろ、東映アニメーション、ユーフォーテーブル、日立グループ、キヤノン、トヨタ自動車、ソニーグループ、三菱電機プラントエンジニアリング、協立電子、パナソニックマーケティングジャパン、NECネットワーク・センサ、島津アクセス、NTTグループ、KDDIグループ、ソフトバンクグループ、LINEヤフー、東京電力グループ、サイバーエージェント、IIJエンジニアリング
ほか
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2025年3月卒業生実績
(学校全体)
ゲームプログラマ、ゲームプランナー、ゲームディレクター、ゲームプロデューサーなどとして活躍
日本電子専門学校 ゲーム分野の問い合わせ先・所在地・アクセス
〒169-8522 東京都新宿区百人町1-25-4
フリーコール0120-00-9691(携帯可)
jp@jec.ac.jp
| 所在地 | アクセス | 地図 |
|---|---|---|
| 東京都新宿区百人町1-25-4 |
「大久保(東京都)」駅から南口を出て徒歩 2分 「新大久保」駅から徒歩 7分 「新宿」駅から西口を出て徒歩 10分 「西武新宿」駅から北口を出て徒歩 5分 「新宿西口」駅からD5出口を出て徒歩 6分 |
