
企業との繋がりが深く、現役プロの先生から直接指導を受けられる環境です!作品の添削を通じて企業から直接オファーが届くなど、夢を形にするチャンスが豊富にあります

学びを実践する作品制作の時間が大好きです

休み時間は友人と意見交換をすることも多々

チームで制作した3DCG作品です
3DCGアニメーションを中心に学び、キャラに「重さ」や「感情」を宿らせる技術を磨いています。現在メインで行っている就活用の制作では、土台となる歩行等の基礎知識の重要さを実感しました。放課後も教室で課題の制作に集中する学生が多く、先生にも気軽に質問できるので納得いくまで作品を突き詰めることができます。
第一志望のゲーム会社から早期内定をいただけたので、今は即戦力となるための準備期間です!入社後は、スタッフロールに自分の名前が載ることを目標に、多くの人に触れてもらえる作品を手がけたいと考えています。残りの学生生活では、内定先でも多用される「Unreal Engine」の知識習得に励み、技術を極めたいです。
アニメの制作秘話を知りCGに興味を持ち、授業を通してゲーム業界へ進むことを決めました。CGに特化した学びができる点に加え、PCの無償貸与や3年制という期間に魅力を感じて、この学校へ進学を決めました。
第一線で活躍していた知識が豊富な先生のもとで学べる学校です。私は企業に顔を覚えてもらうため、学外イベントや添削会に積極的に参加しました。今のうちに無料ソフト等でCGに触れておくことをおすすめします。
| 月 | 火 | 水 | 木 | 金 | 土 | |
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| 1限目 | 作品制作 | CGツール応用 | グループ制作 | |||
| 2限目 | 作品制作 | CGツール応用 | グループ制作 | |||
| 3限目 | 作品制作 | 学科総合学習 | グループ制作 | グループ制作 | 作品デザイン | |
| 4限目 | 作品制作 | グループ制作 | グループ制作 | |||
| 5限目 | ||||||
| 6限目 |
他専攻と協力する「グループ制作」が刺激的です。ゲーム専攻の学生と組むことで視野が広がりました。リーダーを務めた際は、後輩が作業しやすいよう仕様書を整えるなど、チーム運営の難しさと楽しさを学びました。
※この画面の情報は、すべて取材した時点でのものになります。


