
卒業後はゲーム会社に就職して、自分のアイデアを形にするのが夢。より多くの人に「楽しかった」「面白かった」と言われるゲームを作れたら嬉しいです

ゲームラボには歴代のゲーム機がいっぱい!

お昼休みはコースの違う友達とも一緒に昼食

学んだことを身につけて目標に近づきたい!
ゲームを作る上で必要不可欠なプログラミングの技術をはじめ、面白いゲームを作るための考え方、自分の考えたゲームの魅力を伝えるためのプレゼンテーションの仕方などを学んでいます。自分の考えている通りにキャラクターが動いた時や、音をつけたことで、よりゲームらしくなっていく過程に魅力を感じています。
将来はゲーム会社でプログラマーとして開発に携わり、自分の作ったゲームで人を楽しませるのが目標です。今はSNSなどでゲームの感想を気軽に発信できる時代なので、自分の作ったゲームをプレイして喜んでくれるコメントを見てみたいのはもちろん、厳しい意見も参考にして、より良いゲーム制作に役立てていきたいです。
父の影響でゲームを好きになり、自分の手で作ってみたいと考えるように。本校は一人ひとりに合わせて親身に教えてくれる環境があり、3年間でしっかり学べる所に惹かれて入学を決めました。
本校は1クラス25~30人程度で、趣味や好みが似ている人が多いこともあり、すぐに友達ができます。学校選びでお勧めなのはオープンキャンパスの体験授業。もちろん私も参加して、先輩や先生にたくさん質問しました。
| 月 | 火 | 水 | 木 | 金 | 土 | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1限目 | プログラミング基礎演習 | Unityプログラミング基礎 | ゲーム分析 | プログラミング基礎 | ゲーム制作プログラミング | |
| 2限目 | プログラミング基礎演習 | Unityプログラミング基礎 | ゲーム分析 | プログラミング基礎 | ゲーム制作プログラミング | |
| 3限目 | ゲーム制作プログラミング | プログラミング基礎 | ゲーム分析 | プレゼンテーション基礎 | ゲーム制作プログラミング | |
| 4限目 | ゲーム制作プログラミング | プログラミング基礎 | ゲーム分析 | プレゼンテーション基礎 | ゲーム制作プログラミング | |
| 5限目 | ||||||
| 6限目 |
好きな授業はUnity基礎。ゲームをどう作れば面白くなるか、どんなカメラワークだと良さを出せるかなど、自分たちで実演して学ぶのが楽しいです。放課後や休日は友達とゲームをしたりバイトをして過ごしています。
※この画面の情報は、すべて取材した時点でのものになります。