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  • 吉原 梨乃さん(ゲームクリエイター学科(2027年4月よりゲーム学科に名称変更予定 計画中)/1年)

神奈川県認可/専修学校/神奈川

アーツカレッジヨコハマ

卒業後はゲーム会社に就職して、自分のアイデアを形にするのが夢。より多くの人に「楽しかった」「面白かった」と言われるゲームを作れたら嬉しいです

キャンパスライフレポート

子どもの頃からゲーム好き。自分が作ったゲームで人を楽しませたい!

ゲームクリエイター学科(2027年4月よりゲーム学科に名称変更予定 計画中) 1年
吉原 梨乃さん
  • 群馬県 高崎商業高等学校 卒

私のキャンパスライフShot!

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    ゲームラボには歴代のゲーム機がいっぱい!

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    お昼休みはコースの違う友達とも一緒に昼食

  • キャンパスライフPhoto

    学んだことを身につけて目標に近づきたい!

学校で学んでいること・学生生活

ゲームを作る上で必要不可欠なプログラミングの技術をはじめ、面白いゲームを作るための考え方、自分の考えたゲームの魅力を伝えるためのプレゼンテーションの仕方などを学んでいます。自分の考えている通りにキャラクターが動いた時や、音をつけたことで、よりゲームらしくなっていく過程に魅力を感じています。

これから叶えたい夢・目標

将来はゲーム会社でプログラマーとして開発に携わり、自分の作ったゲームで人を楽しませるのが目標です。今はSNSなどでゲームの感想を気軽に発信できる時代なので、自分の作ったゲームをプレイして喜んでくれるコメントを見てみたいのはもちろん、厳しい意見も参考にして、より良いゲーム制作に役立てていきたいです。

この分野・学校を選んだ理由

父の影響でゲームを好きになり、自分の手で作ってみたいと考えるように。本校は一人ひとりに合わせて親身に教えてくれる環境があり、3年間でしっかり学べる所に惹かれて入学を決めました。

分野選びの視点・アドバイス

本校は1クラス25~30人程度で、趣味や好みが似ている人が多いこともあり、すぐに友達ができます。学校選びでお勧めなのはオープンキャンパスの体験授業。もちろん私も参加して、先輩や先生にたくさん質問しました。

1週間のタイムスケジュール

 
1限目 プログラミング基礎演習 Unityプログラミング基礎 ゲーム分析 プログラミング基礎 ゲーム制作プログラミング
2限目 プログラミング基礎演習 Unityプログラミング基礎 ゲーム分析 プログラミング基礎 ゲーム制作プログラミング
3限目 ゲーム制作プログラミング プログラミング基礎 ゲーム分析 プレゼンテーション基礎 ゲーム制作プログラミング
4限目 ゲーム制作プログラミング プログラミング基礎 ゲーム分析 プレゼンテーション基礎 ゲーム制作プログラミング
5限目
6限目

好きな授業はUnity基礎。ゲームをどう作れば面白くなるか、どんなカメラワークだと良さを出せるかなど、自分たちで実演して学ぶのが楽しいです。放課後や休日は友達とゲームをしたりバイトをして過ごしています。

※この画面の情報は、すべて取材した時点でのものになります。

この先輩が通っているのは...

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