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  • 田中 彪雅さん(情報デザイン学部 デザイン学科 CGコース/3年)

専門職大学・専門職短期大学/私立大学/東京

トウキョウジョウホウデザインセンモンショクダイガク

ハリウッド映画や日本のアニメ、ゲームなど、いろんな作品に影響を受けてきました。自分も世界的にも話題になるような、人の心に残るものを作りたいです

キャンパスライフレポート

卒業後は、CGを用いた映像制作やゲーム開発の分野で活躍したい!

情報デザイン学部 デザイン学科 CGコース 3年
田中 彪雅さん
  • 東京都 日本橋高等学校 卒
  • クラブ・サークル: CGサークル、軽音楽サークル

私のキャンパスライフShot!

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    パソコンでの制作作業は、時間を忘れて没頭

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    発表の場も多く、プレゼン力が身につきます

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    ポートフォリオ用に制作した海賊船のCG

学校で学んでいること・学生生活

3年生からは授業が実践的な内容になり、難易度がアップ。3DCGや映像制作、ゲームエンジンを用いた表現など幅広い内容を学んでいます。「CGをやりたい」という漠然とした思いだったものが、できることが少しずつ増えて自信がつきました。人物造形の技術を上げて、一人で作業を完結できるスキルを身につけたいです。

これから叶えたい夢・目標

子どもの頃から映画やゲームの世界観に魅了され、現実にはない空間を表現できるCGに憧れて入学しました。趣味でゲーム制作をするうちにゲームエンジニアにも興味が出てきて、今はゲームとCG、両方の分野を視野に入れて就職活動を考えています。基礎技術を磨きつつ、チーム制作やインターンで実践力を高めたいです。

この分野・学校を選んだ理由

最新設備やソフトウェアが揃った環境、そしてCGやゲームを専門的に学べるカリキュラムが魅力でした。基礎から応用まで知識を深められるだけでなく、インターンシップなどで現場に近い経験ができるのも貴重です。

分野選びの視点・アドバイス

本学では情報デザイン全般をしっかり学べるほか、働く際に役立つ講義も多く、さまざまな業界で活躍できる力が身につきます。学園祭や展示会では自分の作品を発表でき、外部の方から評価をもらえる機会もあります。

1週間のタイムスケジュール

 
1限目 事業戦略 人口知能 情報デザイン展開
2限目 マーケティング インターネット技術試験 Web技術 キャリアデザイン
3限目 ゲームエンジン演習 データベース構築技術
4限目 ゲーム制作演習 情報デザイン実習 通信とネットワーク 並列計算
5限目 情報デザイン実習 メディア処理
6限目

架空のお客様を設定し、そのニーズを探りながらプランや商品を提案する「情報デザイン実習」で、自分はニーズに合わせた提案をするのが得意だと実感!授業を通じて自分の得意を知り、伸ばせたのは大きな収穫でした。

※この画面の情報は、すべて取材した時点でのものになります。

この先輩が通っているのは...

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