
ハリウッド映画や日本のアニメ、ゲームなど、いろんな作品に影響を受けてきました。自分も世界的にも話題になるような、人の心に残るものを作りたいです

パソコンでの制作作業は、時間を忘れて没頭

発表の場も多く、プレゼン力が身につきます

ポートフォリオ用に制作した海賊船のCG
3年生からは授業が実践的な内容になり、難易度がアップ。3DCGや映像制作、ゲームエンジンを用いた表現など幅広い内容を学んでいます。「CGをやりたい」という漠然とした思いだったものが、できることが少しずつ増えて自信がつきました。人物造形の技術を上げて、一人で作業を完結できるスキルを身につけたいです。
子どもの頃から映画やゲームの世界観に魅了され、現実にはない空間を表現できるCGに憧れて入学しました。趣味でゲーム制作をするうちにゲームエンジニアにも興味が出てきて、今はゲームとCG、両方の分野を視野に入れて就職活動を考えています。基礎技術を磨きつつ、チーム制作やインターンで実践力を高めたいです。
最新設備やソフトウェアが揃った環境、そしてCGやゲームを専門的に学べるカリキュラムが魅力でした。基礎から応用まで知識を深められるだけでなく、インターンシップなどで現場に近い経験ができるのも貴重です。
本学では情報デザイン全般をしっかり学べるほか、働く際に役立つ講義も多く、さまざまな業界で活躍できる力が身につきます。学園祭や展示会では自分の作品を発表でき、外部の方から評価をもらえる機会もあります。
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| 1限目 | 事業戦略 | 人口知能 | 情報デザイン展開 | |||
| 2限目 | マーケティング | インターネット技術試験 | Web技術 | キャリアデザイン | ||
| 3限目 | ゲームエンジン演習 | データベース構築技術 | ||||
| 4限目 | ゲーム制作演習 | 情報デザイン実習 | 通信とネットワーク | 並列計算 | ||
| 5限目 | 情報デザイン実習 | メディア処理 | ||||
| 6限目 |
架空のお客様を設定し、そのニーズを探りながらプランや商品を提案する「情報デザイン実習」で、自分はニーズに合わせた提案をするのが得意だと実感!授業を通じて自分の得意を知り、伸ばせたのは大きな収穫でした。
※この画面の情報は、すべて取材した時点でのものになります。



