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私立大学/大阪・東京

タカラヅカダイガク

宝塚大学 東京メディア芸術学部 メディア芸術学科

定員数:
130人

新宿駅から徒歩5分の都市型キャンパスで、マンガ・イラスト・アニメ・ゲーム・メディアデザインを専門的に学修

学べる学問
  • 情報学

    情報化が社会に与える影響などを科学的手法で分析する

    情報学とは、社会における情報の仕組みや流れ、ありようなどを、実習、演習、フィールドワークを駆使して明らかにし、人間や社会を探究する学問です。情報の作られ方、収穫、伝達、利用法、システム構築など情報に関するすべてを対象に学ぶのが情報学です。「コンピュータやプログラミングについて学ぶ、理系の学問」というイメージを抱く人は少なくないかもしれませんが、情報技術の社会への浸透に伴い情報学の扱う領域も広がっており、今や理系だけに限られる学問ではなくなっています。

  • メディア学

    メディアの機能や役割、それらが人や社会に及ぼす影響を研究する

    活字媒体、テレビ、ビデオ、CATV、インターネットなど多様なメディアの特性、機能、役割を理解し、人間社会への影響や、新しいメディアづくりについて研究する。

  • 美術

    美に関する表現力を高め、理論や知識を身につける

    さまざまな美術を対象に、理論と表現技術の両方を学ぶ。基礎から専門分野まで広く学んだ上で、創作活動を通し自分なりの表現を生み出していく。

  • デザイン

    平面、空間に関するさまざまなデザインを学ぶ

    私たちの身の回りに存在するすべての物を対象に、実技や実習、理論研究を通して、デザインし、表現していく。商業デザインと工業デザインに大別される。

  • 情報工学

    コンピュータ・ソフトウェアの理論や技術を身につける

    効率的な情報処理を行うコンピュータの開発をめざす。コンピュータ自体やソフトウエアの基礎から、高度な情報処理技術について学んでいく。

  • 画像・音響工学

    画像や音響について研究し、それら処理技術を学ぶ

    画像・音響の処理技術を学ぶ。実験・実習を通して、コンピュータ・グラフィックス(CG)の技術とその応用を研究するのが画像工学であり、音のデジタル処理や音波の利用などを研究するのが音響工学。

目指せる仕事
  • アニメーター

    生き生きとしたアニメの絵を描く

    世界的にも評価の高い日本のアニメーション(アニメ)。アニメ制作には多くの担当者が集まってそれぞれの仕事を行いますが、高いクオリティーの作品を制作するために重要な役割を担うスタッフの一人が、アニメーターです。アニメーターは、アニメの絵を描き、動きを表現するのが仕事で、絵そのものの魅力、動きのスムーズさを担います。アニメ全体のクオリティーに深く関係するため、アニメ制作に欠かせない仕事です。アニメーターになるのに必須の試験・資格はありません。制作会社の採用時にはいかに絵がうまく描けるかがポイントとなるため、大学や専門学校などで絵の描き方や表現方法などについて学ぶとよいでしょう。(2024年11月更新)

  • 漫画家

    自分の作風やタッチで、人気作品を創り出す

    現在発行されているまんが誌(週刊誌・隔週刊誌・月刊誌)にまんがを描く仕事。最初から単行本に書き下ろすこともあるが、4コマまんがやストーリーものなどで、連載をもつことで収入を得る。自分の作風やタッチを確立して、作品を出版社の編集者等に認めてもらうことが必要。ヒット作品が出れば、時代のブームを巻きおこすことも。

  • 漫画原作者

    登場人物から、場面設定までまんがのストーリーを考える

    まんがにはストーリーが必要だ。そのストーリーを考えるのが原作者。まんがの原作だけを書いて仕事をしている人はまれ。小説家や脚本家など、他にも仕事を持っているケースが多い。まんがの原作の仕事は取材に行くなど、通常ライターの仕事に似ているが、表現段階になると会話のセリフや、より短い言葉でまとめる等、絵柄とのバランスはもちろん、構成力や描写力が求められる。

  • キャラクターデザイナー

    キャラクター、背景、アイテムのデザイン

    自分の持ち味を出した新しいゲーム・キャラクターを生み出す。グラフィッカー(CGデザイナー)が行うケースも多く、ディレクターと「検討会議」を行い、採用されたキャラクターや背景コンテを基に、パソコン上でグラフィックを描く。背景、キャラクター、アイテムなどの担当に分かれ、それぞれ複数パターンを作成する。

  • イラストレーター

    雑誌や広告などに使われる個性的な作品を描く

    雑誌、書籍、広告などの印刷メディアにイラストを描く。独自の作風をもっていること、クライアントの要望に応じた作品を作り上げる器用さも要求される。イメージをイラストに置き換える能力や感性、作品を想像する力も必要。(2025年2月更新)

  • ゲームプランナー(ディレクター)

    新しいゲームの企画や仕掛けを考え出す

    「次にヒットするのはどんなゲームか」ということを、様々な観点から分析して新しいゲームの企画を立てたり、ロールプレイングゲームなど、ストーリー展開や複雑な設定や仕掛けが必要な場合に、全体のシナリオ作成から、新しいアイディア出しまで、プランをまとめあげる。

  • ゲームCGデザイナー

    ゲームの世界を臨場感あふれるものにするCGを操る

    最近のゲームの多くは3DCG。立体感が出るからこそ、しっかりしたデッサン力や構成力が求められる。ただし、デザイン性とともに、データの重さなどの操作性もあわせて考える必要がある。新しいソフトや技術が出てくるので、それらを使いこなしていける柔軟性と吸収力も必要。

  • CGアニメーター

    デジタル技術を駆使してアニメーションの作製をする

    CG(コンピュータグラフィックス)などのデジタル技術を駆使しアニメーションを作る。大胆な動きを表現したり、3Dアニメーションを作製する。映画業界、TV業界、CM業界など活躍の場は多岐にわたり、どの業界でも欠かせない存在となっている。

初年度納入金:2026年度納入金 170万円  (入学金20万円、授業料・施設費・維持費150万円)

宝塚大学 東京メディア芸術学部 メディア芸術学科の学科の特長

東京メディア芸術学部 メディア芸術学科の学ぶ内容

マンガ分野
マンガ文化を世界に発信できる人材を育てるために、基本となる物語づくりと作画の技法を指導します。現代に必須のデジタル表現、コミックイラスト、キャラクター表現にも対応しています。
【目指せる職業】
マンガ家、マンガアシスタント、マンガ原作者、ライトノベル作家、ウェブトゥーンクリエイター、DTPオペレーターなど
イラストレーション分野
「人を感動させる作品の創作」を目指し、個々の美意識を育成します。イラストレーション、絵本、キャラクターデザイン、グラフィックデザイン、Webデザインなど幅広い表現を身につけるカリキュラムを用意しています。
【目指せる職業】
グッズデザイナー、グラフィックデザイナー、DTPオペレーター、印刷オペレーターなど
アニメーション分野
物語づくり、作画、動画など数多くの要素があるアニメーション。一人ひとりが明確な特技を持つことを目標に、すべての役割を経験することで個々の可能性を引き出します。
【目指せる職業】
アニメーター、アニメ演出助手、アニメ背景美術、アニメ撮影、アニメ制作進行、アニメーション作家、映像制作など
ゲーム分野
ゲームの根本的な考え方や最新の技術を身に付けながら、家庭用ゲーム、スマートフォンアプリからメタバース企画開発までを実践します。
「ゲーム=人を動かす仕組みづくり」であるUI/UXデザインの本質を学びます。
【目指せる職業】
ゲーム2Dデザイナー、ゲーム3DCGデザイナー、ゲームエフェクトデザイナー、UIデザイナーなど
メディアデザイン分野
今、世の中ではどういったものが必要とされているのか。それを、広い視点から総合的にリサーチ・分析し、発見した内容を多くの人が理解できるカタチに表現する力を育んでいきます。
【目指せる職業】
グラフィックデザイナー、エディトリアルデザイナー、Webデザイナー、DTPオペレーター、プロダクションマネージャーなど

東京メディア芸術学部 メディア芸術学科の先生

  • point こんな先生・教授から学べます

    イベントやクリエイティブ制作の場数を踏み、一目置かれる仕事人へ

    さまざまな企業・自治体から産学連携の空間演出やデザインの依頼を受けている渡邉先生。ゼミ生は普段から機材のレクチャーのほか、イベント現場では4年生を中心にゼミ生が配線や設営を行い、映像やライトアップの色合い、カーラッピングのデザインといったクリエイティブ面も、先生の監督の下でゼミ生…

    宝塚大学の先生
  • point こんな先生・教授から学べます

    マンガを「産業」と「アート」の両面から捉え、実践的にアウトプットする独自の学びを展開

    川口先生の授業はマンガを単なる娯楽ではなく、産業史やアート領域の文脈で読み解くのが特徴。「日本漫画史」では産業としての歩みを学び、「現代漫画文化論」ではアートとしての価値を考察します。 ゼミでは「100年残るマンガ」をテーマに、作品制作や研究誌の編集に挑戦。さらに、アートブックと…

    宝塚大学の先生

東京メディア芸術学部 メディア芸術学科の学生

  • point キャンパスライフレポート

    マンガとキャラクターデザインで誰かを元気にしたい!

    子どもの頃からマンガの模写が好きで、高校時代もコミックイラストを描いていました。実践的に学びながら大学卒業の学位も取得できる点に魅力を感じ、宝塚大学を選びました。

    宝塚大学の学生
  • point キャンパスライフレポート

    3DCGで世界観をつくるゲームクリエイターを目指しています!

    子どものころから、ゲームの背景や立体表現に強く惹かれてきました。進学先を探す中で、現役クリエイターから最新技術を学べる宝塚大学なら、本気でゲーム制作に向き合えると感じ、進学を決めました。

    宝塚大学の学生
  • point キャンパスライフレポート

    タレントの魅力発信を、クリエイターとして支えたい!

    一般的な大学で過ごすよりも手に職を身につけたいと思い、趣味でスマホで動画編集をしていたこともあり、はじめは映像を学ぶために本学に入学しました。入学後はデザインやイベント制作など学びの幅を広げています。

    宝塚大学の学生
  • point キャンパスライフレポート

    デザイナーとして活躍しながら、個人でも創作活動をしていきたいです

    子どもの頃から絵を描くことが好きで、高校では絵やデザイン、映像、音響を学ぶコースに通いました。高校と同じようなスタイルの学び方ができること、そして先生と学生の距離の近さが魅力で本学に進学しました。

    宝塚大学の学生
  • point キャンパスライフレポート

    ずっと創作者でいたいから、技法と共に社会での役立て方を学んでます

    高校2年生のころ習ったデッサンで「ありのまま観察すること」の大切さを知り、もっと上手くなりたいと感じて美術に興味を持ちました。本学を選んだのは、デザインなど社会に通用するスキルも養いたかったからです。

    宝塚大学の学生
  • point キャンパスライフレポート

    アニメやイラストの学生との交流が、漫画制作の刺激にもなっています

    高校までアナログ中心で描いていたので、デジタルの技術も学べることが魅力でした。また有名な出版社へのアクセスも良く、いつでも持ち込みに行ける環境が自分に合っていると思いました。

    宝塚大学の学生
  • point キャンパスライフレポート

    3Dクリエイターとして、「誰かの心に残るゲーム」を作っていきたい!

    高校時代にゲームの「3DCG」に魅了されました。進学先を探す中で多くのオープンキャンパスに訪れ、宝塚大学の柔らかな雰囲気と落ち着いた環境に惹かれ、学びたい思いに寄り添ってくれると感じ、入学しました。

    宝塚大学の学生
  • point キャンパスライフレポート

    造形師として自分で考えたキャラクターなどのフィギュアを制作したい

    造形やイラストの知識・技術を深めたくて進学先を探しました。宝塚大学を選んだ理由は、第一線のクリエイターから教えてもらえる点や、1年次に自分に向いている分野を考える授業が豊富な点に魅力を感じたからです。

    宝塚大学の学生

東京メディア芸術学部 メディア芸術学科の施設・設備

国内最大級の都市・新宿からアクセス良好のキャンパス
作品展示やイベント運営を通して空間デザインを学べる多目的ホール、ゲーム分野 井上 幸喜教授が代表を務めるコンテンツ制作会社 JETMAN、日本文化を体現した本格的な茶室 心田庵など、ユニークな施設や設備が充実しています。キャンパス周辺の様々な文化施設で、最新のアートやデザインに触れることができます。

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東京メディア芸術学部のOCストーリーズ

宝塚大学 東京メディア芸術学部 メディア芸術学科の学べる学問

宝塚大学 東京メディア芸術学部 メディア芸術学科の目指せる仕事

宝塚大学 東京メディア芸術学部 メディア芸術学科の就職率・卒業後の進路 

東京メディア芸術学部 メディア芸術学科の主な就職先/内定先

    株式会社マイナビ、東映アニメーション株式会社、株式会社CloverWorks、株式会社 Seven Arcs、株式会社手塚プロダクション、株式会社スクウェア・エニックス、株式会社レアゾン・ホールディングス、有限会社クリエイティブハウスポケット、警視庁、株式会社丸善ジュンク堂書店、株式会社テイクアップ ほか

※ 2025年3月卒業生実績

(学部全体)

宝塚大学 東京メディア芸術学部 メディア芸術学科の問い合わせ先・所在地・アクセス

〒160-0023 東京都新宿区西新宿7-11-1
TEL 0120-627-837(入試課直通)
tokyo-nyushi_gakubu@takara-univ.ac.jp

所在地 アクセス 地図
東京新宿キャンパス : 東京都新宿区西新宿7丁目11番1号 JR「新宿」駅から徒歩 約5分
京王「新宿」駅から徒歩約5分
小田急「新宿」駅から徒歩 約5分
都営地下鉄「新宿西口」駅から徒歩約2分
西武「西武新宿」駅から徒歩 約4分

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