宝塚大学 東京メディア芸術学部 メディア芸術学科
- 定員数:
- 130人
新宿駅から徒歩5分の都市型キャンパスで、マンガ・イラスト・アニメ・ゲーム・メディアデザインを専門的に学修
| 学べる学問 |
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| 目指せる仕事 |
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| 初年度納入金: | 2026年度納入金 170万円 (入学金20万円、授業料・施設費・維持費150万円) |
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宝塚大学 東京メディア芸術学部 メディア芸術学科の学科の特長
東京メディア芸術学部 メディア芸術学科の学ぶ内容
- マンガ分野
- マンガ文化を世界に発信できる人材を育てるために、基本となる物語づくりと作画の技法を指導します。現代に必須のデジタル表現、コミックイラスト、キャラクター表現にも対応しています。
【目指せる職業】
マンガ家、マンガアシスタント、マンガ原作者、ライトノベル作家、ウェブトゥーンクリエイター、DTPオペレーターなど
- イラストレーション分野
- 「人を感動させる作品の創作」を目指し、個々の美意識を育成します。イラストレーション、絵本、キャラクターデザイン、グラフィックデザイン、Webデザインなど幅広い表現を身につけるカリキュラムを用意しています。
【目指せる職業】
グッズデザイナー、グラフィックデザイナー、DTPオペレーター、印刷オペレーターなど
- アニメーション分野
- 物語づくり、作画、動画など数多くの要素があるアニメーション。一人ひとりが明確な特技を持つことを目標に、すべての役割を経験することで個々の可能性を引き出します。
【目指せる職業】
アニメーター、アニメ演出助手、アニメ背景美術、アニメ撮影、アニメ制作進行、アニメーション作家、映像制作など
- ゲーム分野
- ゲームの根本的な考え方や最新の技術を身に付けながら、家庭用ゲーム、スマートフォンアプリからメタバース企画開発までを実践します。
「ゲーム=人を動かす仕組みづくり」であるUI/UXデザインの本質を学びます。
【目指せる職業】
ゲーム2Dデザイナー、ゲーム3DCGデザイナー、ゲームエフェクトデザイナー、UIデザイナーなど
- メディアデザイン分野
- 今、世の中ではどういったものが必要とされているのか。それを、広い視点から総合的にリサーチ・分析し、発見した内容を多くの人が理解できるカタチに表現する力を育んでいきます。
【目指せる職業】
グラフィックデザイナー、エディトリアルデザイナー、Webデザイナー、DTPオペレーター、プロダクションマネージャーなど
東京メディア芸術学部 メディア芸術学科の先生
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point こんな先生・教授から学べます
イベントやクリエイティブ制作の場数を踏み、一目置かれる仕事人へ
さまざまな企業・自治体から産学連携の空間演出やデザインの依頼を受けている渡邉先生。ゼミ生は普段から機材のレクチャーのほか、イベント現場では4年生を中心にゼミ生が配線や設営を行い、映像やライトアップの色合い、カーラッピングのデザインといったクリエイティブ面も、先生の監督の下でゼミ生…
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point こんな先生・教授から学べます
マンガを「産業」と「アート」の両面から捉え、実践的にアウトプットする独自の学びを展開
川口先生の授業はマンガを単なる娯楽ではなく、産業史やアート領域の文脈で読み解くのが特徴。「日本漫画史」では産業としての歩みを学び、「現代漫画文化論」ではアートとしての価値を考察します。 ゼミでは「100年残るマンガ」をテーマに、作品制作や研究誌の編集に挑戦。さらに、アートブックと…
東京メディア芸術学部 メディア芸術学科の学生
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point キャンパスライフレポート
マンガとキャラクターデザインで誰かを元気にしたい!
子どもの頃からマンガの模写が好きで、高校時代もコミックイラストを描いていました。実践的に学びながら大学卒業の学位も取得できる点に魅力を感じ、宝塚大学を選びました。
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point キャンパスライフレポート
3DCGで世界観をつくるゲームクリエイターを目指しています!
子どものころから、ゲームの背景や立体表現に強く惹かれてきました。進学先を探す中で、現役クリエイターから最新技術を学べる宝塚大学なら、本気でゲーム制作に向き合えると感じ、進学を決めました。
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point キャンパスライフレポート
タレントの魅力発信を、クリエイターとして支えたい!
一般的な大学で過ごすよりも手に職を身につけたいと思い、趣味でスマホで動画編集をしていたこともあり、はじめは映像を学ぶために本学に入学しました。入学後はデザインやイベント制作など学びの幅を広げています。
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point キャンパスライフレポート
デザイナーとして活躍しながら、個人でも創作活動をしていきたいです
子どもの頃から絵を描くことが好きで、高校では絵やデザイン、映像、音響を学ぶコースに通いました。高校と同じようなスタイルの学び方ができること、そして先生と学生の距離の近さが魅力で本学に進学しました。
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point キャンパスライフレポート
ずっと創作者でいたいから、技法と共に社会での役立て方を学んでます
高校2年生のころ習ったデッサンで「ありのまま観察すること」の大切さを知り、もっと上手くなりたいと感じて美術に興味を持ちました。本学を選んだのは、デザインなど社会に通用するスキルも養いたかったからです。
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point キャンパスライフレポート
アニメやイラストの学生との交流が、漫画制作の刺激にもなっています
高校までアナログ中心で描いていたので、デジタルの技術も学べることが魅力でした。また有名な出版社へのアクセスも良く、いつでも持ち込みに行ける環境が自分に合っていると思いました。
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point キャンパスライフレポート
3Dクリエイターとして、「誰かの心に残るゲーム」を作っていきたい!
高校時代にゲームの「3DCG」に魅了されました。進学先を探す中で多くのオープンキャンパスに訪れ、宝塚大学の柔らかな雰囲気と落ち着いた環境に惹かれ、学びたい思いに寄り添ってくれると感じ、入学しました。
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point キャンパスライフレポート
造形師として自分で考えたキャラクターなどのフィギュアを制作したい
造形やイラストの知識・技術を深めたくて進学先を探しました。宝塚大学を選んだ理由は、第一線のクリエイターから教えてもらえる点や、1年次に自分に向いている分野を考える授業が豊富な点に魅力を感じたからです。
東京メディア芸術学部 メディア芸術学科の施設・設備
- 国内最大級の都市・新宿からアクセス良好のキャンパス
- 作品展示やイベント運営を通して空間デザインを学べる多目的ホール、ゲーム分野 井上 幸喜教授が代表を務めるコンテンツ制作会社 JETMAN、日本文化を体現した本格的な茶室 心田庵など、ユニークな施設や設備が充実しています。キャンパス周辺の様々な文化施設で、最新のアートやデザインに触れることができます。
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東京メディア芸術学部のOCストーリーズ
東京メディア芸術学部のイベント
宝塚大学 東京メディア芸術学部 メディア芸術学科の学べる学問
宝塚大学 東京メディア芸術学部 メディア芸術学科の目指せる仕事
宝塚大学 東京メディア芸術学部 メディア芸術学科の就職率・卒業後の進路
東京メディア芸術学部 メディア芸術学科の主な就職先/内定先
- 株式会社マイナビ、東映アニメーション株式会社、株式会社CloverWorks、株式会社 Seven Arcs、株式会社手塚プロダクション、株式会社スクウェア・エニックス、株式会社レアゾン・ホールディングス、有限会社クリエイティブハウスポケット、警視庁、株式会社丸善ジュンク堂書店、株式会社テイクアップ
ほか
※ 2025年3月卒業生実績
(学部全体)
宝塚大学 東京メディア芸術学部 メディア芸術学科の問い合わせ先・所在地・アクセス
〒160-0023 東京都新宿区西新宿7-11-1
TEL 0120-627-837(入試課直通)
tokyo-nyushi_gakubu@takara-univ.ac.jp
| 所在地 | アクセス | 地図 |
|---|---|---|
| 東京新宿キャンパス : 東京都新宿区西新宿7丁目11番1号 |
JR「新宿」駅から徒歩 約5分 京王「新宿」駅から徒歩約5分 小田急「新宿」駅から徒歩 約5分 都営地下鉄「新宿西口」駅から徒歩約2分 西武「西武新宿」駅から徒歩 約4分 |
