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私立大学/福岡

フクオカコウギョウダイガク

< デジタルメディア学部(仮称) (2027年4月設置予定(構想中))

福岡工業大学 デジタルメディア学部(仮称) デジタルメディア学科(仮称)(2027年4月設置予定(構想中))

定員数:
設置認可後に確定

2027年4月新設!デザインとテクノロジーを学び社会をもっと幸せに。人の心を動かす真のクリエイターを育成。

学べる学問
  • 情報学

    情報化が社会に与える影響などを科学的手法で分析する

    情報学とは、社会における情報の仕組みや流れ、ありようなどを、実習、演習、フィールドワークを駆使して明らかにし、人間や社会を探究する学問です。情報の作られ方、収穫、伝達、利用法、システム構築など情報に関するすべてを対象に学ぶのが情報学です。「コンピュータやプログラミングについて学ぶ、理系の学問」というイメージを抱く人は少なくないかもしれませんが、情報技術の社会への浸透に伴い情報学の扱う領域も広がっており、今や理系だけに限られる学問ではなくなっています。

  • コミュニケーション学

    人と人との関係性を、コミュニケーションという切り口で研究する

    現代社会のコミュニケ―ションをさまざまな角度から考える学問。異文化理解・国際交流・情報発信に欠かせない多用なコミュニケーション様式を研究する。

  • メディア学

    メディアの機能や役割、それらが人や社会に及ぼす影響を研究する

    活字媒体、テレビ、ビデオ、CATV、インターネットなど多様なメディアの特性、機能、役割を理解し、人間社会への影響や、新しいメディアづくりについて研究する。

  • デザイン

    平面、空間に関するさまざまなデザインを学ぶ

    私たちの身の回りに存在するすべての物を対象に、実技や実習、理論研究を通して、デザインし、表現していく。商業デザインと工業デザインに大別される。

  • 数学

    数字という世界共通の言語を使って、数、量、図形などの性質や関係を研究

    数学は、理工系の全ての学問の基本であり、コンピュータ、機械全般、医療、経済などの根底を支える学問。講義や演習を通して数が持つ理論と可能性を幅広く学ぶ。

  • システム・制御工学

    さまざまな科学技術を制御し、管理する技術について研究する

    さまざまな分野の工学や科学技術を対象に、実験・実習を通してそれらを統合し管理する方法を学び、生産システムや企業の経営システムなどのあらゆる場面で応用していく。

  • 情報工学

    コンピュータ・ソフトウェアの理論や技術を身につける

    効率的な情報処理を行うコンピュータの開発をめざす。コンピュータ自体やソフトウエアの基礎から、高度な情報処理技術について学んでいく。

  • 画像・音響工学

    画像や音響について研究し、それら処理技術を学ぶ

    画像・音響の処理技術を学ぶ。実験・実習を通して、コンピュータ・グラフィックス(CG)の技術とその応用を研究するのが画像工学であり、音のデジタル処理や音波の利用などを研究するのが音響工学。

目指せる仕事
  • CGデザイナー

    コンピュータグラフィックスでイメージを映像に表現

    コンピュータで文字やイラスト(CG)をつくる。建築、都市計画、機械設計、デザイン、アニメーション、科学研究のシミュレーションなどさまざまな分野で活用されるようになってきた。コンピュータ理論やプログラミングに通じ、色彩、デザイン感覚に優れていることが条件。

  • アニメーター

    生き生きとしたアニメの絵を描く

    世界的にも評価の高い日本のアニメーション(アニメ)。アニメ制作には多くの担当者が集まってそれぞれの仕事を行いますが、高いクオリティーの作品を制作するために重要な役割を担うスタッフの一人が、アニメーターです。アニメーターは、アニメの絵を描き、動きを表現するのが仕事で、絵そのものの魅力、動きのスムーズさを担います。アニメ全体のクオリティーに深く関係するため、アニメ制作に欠かせない仕事です。アニメーターになるのに必須の試験・資格はありません。制作会社の採用時にはいかに絵がうまく描けるかがポイントとなるため、大学や専門学校などで絵の描き方や表現方法などについて学ぶとよいでしょう。(2024年11月更新)

  • 広告プランナー

    商品などを売り出すためのアピール方法を企画する

    商品や企業イメージなどをその時代や流行、消費者ニーズを考えながら、どのように広告していけばいいのか企画するのが仕事。イメージ作りはもちろん、デザイナーやコピーライターを集めたり、どの時期にその媒体に広告を打つと効果が高いかなども考えながら仕事を進める。

  • YouTubeクリエイター

    オリジナルの動画コンテンツを制作&配信し、世の中を盛り上げる

    オリジナルの動画を撮影・編集してYouTubeなどのチャンネルで配信し、その広告収入によって生計を立てる動画クリエイター。特別な資格や学歴は必要ないが、十分に生活できるだけの収入を得るにはチャンネル登録者数や動画再生数を増やすための工夫や努力が求められる。

  • VTuber

    “動くアバター” を通して、動画を配信するバーチャルユーチューバー

    アバターと呼ばれる架空のキャラクターを使用して、動画投稿やライブ配信を行うVTuber (バーチャルユーチューバー)。YouTubeなどの動画配信メディアを主な舞台に、ゲーム実況やトーク、歌、ハウツー動画といったさまざまなコンテンツを発信して人気を博す。近年単なる趣味コンテンツの枠を超え、企業のプロモーションにも起用されるなど多方面で活躍している。

  • サウンドプログラマー

    デジタルミュージックのデータをコンピュータに打ち込む

    マルチメディアに関わるさまざまなデジタルサウンドをつくり出し、演奏データをコンピュータに打ち込むのが仕事。コンピュータ上で曲を作る機会が多い現在の状況では、なくてはならない存在である。

  • WEBデザイナー・クリエイター

    使いやすいウェブサイトをデザインする

    インターネットのページをデザインするウェブデザイナーは、誌面のデザインとちがいナビゲーションのためのボタンの位置や、そのページに盛り込む情報の取捨選択など、画面になった時に利用者が、その画面を見て次の画面をわかりやすく選択できるような情報デザインの視点が求められる

  • ゲームプランナー(ディレクター)

    新しいゲームの企画や仕掛けを考え出す

    「次にヒットするのはどんなゲームか」ということを、様々な観点から分析して新しいゲームの企画を立てたり、ロールプレイングゲームなど、ストーリー展開や複雑な設定や仕掛けが必要な場合に、全体のシナリオ作成から、新しいアイディア出しまで、プランをまとめあげる。

  • ゲームプログラマー

    プログラミング言語を使ってゲームを構築

    プログラミング言語を用いて、ゲームを作りあげていくのがゲームプログラマーです。 ゲームクリエイターやデザイナーが用意したシナリオやイラストといった素材をコンピュータに取り込み、キャラクターの動きや音声の設定、システムの構築などを行います。クリエイターやデザイナー、プロデューサーが意図したとおりのゲームが完成するかどうかはゲームプログラマーの能力次第ともいわれており、ゲーム制作の中核を担う仕事といえます。大学や専門学校に進学して、プログラミング言語やゲーム機のしくみ、ソフトの開発環境などについて学んでおくと、ゲームプログラマーという職業に就いたときにとても役立ちます。

  • CGアニメーター

    デジタル技術を駆使してアニメーションの作製をする

    CG(コンピュータグラフィックス)などのデジタル技術を駆使しアニメーションを作る。大胆な動きを表現したり、3Dアニメーションを作製する。映画業界、TV業界、CM業界など活躍の場は多岐にわたり、どの業界でも欠かせない存在となっている。

初年度納入金:2027年度納入金(予定) 145万1300円  (入学金・学生諸費含む。金額は変更の可能性有。デジタルメディア学科※仮称 2027年4月設置予定・構想中)
年限:4年制

福岡工業大学 デジタルメディア学部(仮称) デジタルメディア学科(仮称)の学科の特長

デジタルメディア学部(仮称) デジタルメディア学科(仮称)の学ぶ内容

コンテンツのクオリティを左右するデザイン力と想像力を身につけたクリエイターに!
デザインの領域は、社会情勢や人間心理など、多彩な要素を集約して構成されます。そのため、幅広い教養はもちろん、専門性や高い技術力が必要になります。CGやゲーム、サウンドなどの専門スキルと表現技術、デザイン、プログラミングなど専門的な技術に加えて「心理学」や「知的財産」など大学ならではの学問も学べます。

デジタルメディア学部(仮称) デジタルメディア学科(仮称)の授業

創る(実践)と学ぶ(理論)を自然と繰り返す独自のカリキュラム
高度な表現力やデザイン力と、人の心を動かすテクノロジーを学びます。文系、理系を問わず、意欲ある学生がチャレンジできるカリキュラムも特長です。授業では1年次からCG,サウンド,ゲーム等をオムニバス授業で体験。少人数クラスで学び、教員や業界で活躍するプロフェッショナルからフィードバックを受けられる環境です。

デジタルメディア学部(仮称) デジタルメディア学科(仮称)の先生

『研究室の垣根を越えて意見を交わせる最高の環境で、一緒に新しい世界をデザインしましょう』
この学部では、テクノロジーという道具を使って、人の心を動かす体験を生み出せる人材育成を目指します。大切なのは"作ってみること”。そこで技術だけでは越えられない課題に気づく場面があります。また、技術と理論を自然に行き来できるよう、専門の異なる教員が連携し、学びを支える体制を整えています。(弘中准教授)

デジタルメディア学部(仮称) デジタルメディア学科(仮称)の卒業後

メディアデザインに関する課題解決力を養成。卒業後は多彩なフィールドにおける活躍を目指す!
デザインとアートの分野で必要な情報技術に関する専門知識、コンテンツ創造における背景と文脈の理解に必要な学際的な知識を習得。メディアデザインに関する具体的な課題を解決できる人材の養成が目的です。将来はCG・ゲーム・映像・WEB等のエンタテイメント業界、広告業界、一般企業での活躍が予想されます。

デジタルメディア学部(仮称) デジタルメディア学科(仮称)の施設・設備

ひらめきや「やってみたい」をすぐに実践できる施設設備
デジタルメディア学科の施設・設備はクリエイティブラボ、イマーシブ・ルーム、ファブラボ、全機GPU搭載、没入型映像と音響、自由に使える工作機器などが揃っています。
さまざまな領域の教員のサポートを受けられる開かれた研究室、いつでも専門知識に触れられる教育DXなど充実した環境が用意されています。

福岡工業大学 デジタルメディア学部(仮称) デジタルメディア学科(仮称)の学べる学問

福岡工業大学 デジタルメディア学部(仮称) デジタルメディア学科(仮称)の目指せる仕事

福岡工業大学 デジタルメディア学部(仮称) デジタルメディア学科(仮称)の資格 

デジタルメディア学部(仮称) デジタルメディア学科(仮称)の目標とする資格

    • CGクリエイター検定 、
    • CGエンジニア検定 、
    • Webデザイナー検定 、
    • 画像処理エンジニア検定 、
    • マルチメディア検定 、
    • ITパスポート試験<国> 、
    • 基本情報技術者試験<国>

福岡工業大学 デジタルメディア学部(仮称) デジタルメディア学科(仮称)の問い合わせ先・所在地・アクセス

〒811-0295 福岡市東区和白東3-30-1
092-606-0634(入試広報課直通)
nkouhou@fit.ac.jp

所在地 アクセス 地図
福岡県福岡市東区和白東3-30-1 「福工大前」駅から福工大口直結 1分
「天神」駅から西鉄バス(都市高速) 30分 福工大前下車徒歩 5分

地図


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