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  • 菊地 彩寧さん(ゲーム・CG学科(2DCGデザイン専攻)/2022年入学)

愛知県認可/専修学校/愛知

センモンガッコウナゴヤデザイナー・アカデミー

(2024年4月 名古屋デザイナー学院より校名変更)

キャンパスライフレポート

デジタルイラストを学んでいます!ゲーム・映像業界で活躍できる人に

ゲーム・CG学科(2DCGデザイン専攻) 2022年入学
菊地 彩寧さん
  • 愛知県 飛鳥未来高等学校 名古屋キャンパス 卒

私のキャンパスライフShot!

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    自分で『推し』をイラストに

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    イラストスキルが日々上達

  • キャンパスライフPhoto

    課題制作で作った西洋ファンタジーイラスト

学校で学んでいること・学生生活

デザイナーズマーケットで学科リーダーを担当したのが一番の思い出です。主に各班の制作物の修正指示や進捗確認を担当していました。また学科の企画を盛り上げるために、動画制作を独学で習得し、PVやOP・EDを制作しました。それが企画全体の質向上になり、当日沢山の方に企画を楽しんでもらえ達成感を得られました。

これから叶えたい夢・目標

会社の映像制作に携わり、幅広い方々の心を動かすことが今の目標です。その為にも、卒業までの期間や研修期間に作品制作だけでなく、流行の研究などにも時間を使い効率的にスキルアップを図りたいです。そして私の制作した映像で、作品への没入感を高めていき、より多くの人の心を動かしたいと考えています。

この分野・学校を選んだ理由

学校を探すためにオープンキャンパスに参加した際、先生や先輩方に親身になって相談に乗って頂き、目指したい業界が明確化したため進学しました。ここなら好きな事を気持ちだけで終わらせず仕事に繋げていけます。

分野選びの視点・アドバイス

デザイナーを目指す中で、周りと比較して不安や迷いの気持ち、思う通りに作品が出来なくて悩んだりする事は誰にでもあるはずです。それでも、好きの気持ちを大事にして、自分に正直に進路を考えていく事が大切です。

1週間のタイムスケジュール

 
1限目 クロッキー グループ制作 デッサン デザイン基礎
2限目 クロッキー グループ制作 デッサン デザイン基礎
3限目 デッサン 業界研究 デジタルイラスト デジタル背景
4限目 デッサン 業界研究 デジタルイラスト デジタル背景
5限目
6限目

グループ制作も多く、リーダー経験を得られたり、コミュニケーション能力が鍛えられる事が良い学びになったと感じます。業界での制作はかなりの人数が携わることになるため、学校での経験が活きると考えています。

※この画面の情報は、すべて取材した時点でのものになります。

この先輩が通っているのは...

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