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私立大学/京都・滋賀

リュウコクダイガク

< 情報学部 (2027年4月設置予定(構想中))

龍谷大学 情報学部 情報学科(2027年4月設置予定(構想中))

定員数:
130人

文系・理系の枠を超え、興味や課題を学びと掛けあわせ、独自の価値を創り出す

学べる学問
  • 情報学

    情報化が社会に与える影響などを科学的手法で分析する

    情報学とは、社会における情報の仕組みや流れ、ありようなどを、実習、演習、フィールドワークを駆使して明らかにし、人間や社会を探究する学問です。情報の作られ方、収穫、伝達、利用法、システム構築など情報に関するすべてを対象に学ぶのが情報学です。「コンピュータやプログラミングについて学ぶ、理系の学問」というイメージを抱く人は少なくないかもしれませんが、情報技術の社会への浸透に伴い情報学の扱う領域も広がっており、今や理系だけに限られる学問ではなくなっています。

  • メディア学

    メディアの機能や役割、それらが人や社会に及ぼす影響を研究する

    活字媒体、テレビ、ビデオ、CATV、インターネットなど多様なメディアの特性、機能、役割を理解し、人間社会への影響や、新しいメディアづくりについて研究する。

  • システム・制御工学

    さまざまな科学技術を制御し、管理する技術について研究する

    さまざまな分野の工学や科学技術を対象に、実験・実習を通してそれらを統合し管理する方法を学び、生産システムや企業の経営システムなどのあらゆる場面で応用していく。

  • 情報工学

    コンピュータ・ソフトウェアの理論や技術を身につける

    効率的な情報処理を行うコンピュータの開発をめざす。コンピュータ自体やソフトウエアの基礎から、高度な情報処理技術について学んでいく。

  • 通信工学

    音声・画像を伝送するための新しい理論や技術を研究

    通信工学とは、パソコンやスマートフォンなどのコンピュータ関連やそれぞれをつなぐネットワークについて研究する学問です。通信とは、送信者から受信者へ情報を伝達すること。研究対象は、ハードウエアとソフトウエア、アナログからデジタルまでと多岐にわたります。数学と電磁気学を基礎とし。同時に、通信工学の基本となるコンピュータやネットワーク、プログラミングや電気回路などについて、座学と実験を通じて理解を深めていきます。IoT化が進むことを考えると、卒業後の活躍の場はあらゆる分野に広がっていくでしょう。

  • 画像・音響工学

    画像や音響について研究し、それら処理技術を学ぶ

    画像・音響の処理技術を学ぶ。実験・実習を通して、コンピュータ・グラフィックス(CG)の技術とその応用を研究するのが画像工学であり、音のデジタル処理や音波の利用などを研究するのが音響工学。

目指せる仕事
  • 映像編集者

    映像を集めて、制作・編集する

    国内外の各地から回線で届いたニュースや番組などの映像を収録し、編集し直したりして、VTRを作成するのが仕事。メッセージを伝える映像にするためには自分自身の視点も不可欠。

  • CGデザイナー

    コンピュータグラフィックスでイメージを映像に表現

    コンピュータで文字やイラスト(CG)をつくる。建築、都市計画、機械設計、デザイン、アニメーション、科学研究のシミュレーションなどさまざまな分野で活用されるようになってきた。コンピュータ理論やプログラミングに通じ、色彩、デザイン感覚に優れていることが条件。

  • グラフィックデザイナー

    雑誌や広告で“伝えたいこと”をデザインして表現する

    雑誌や広告、宣伝媒体、商品のパッケージなど、印刷物の紙面をデザインし、ビジュアル的効果を高めるのが仕事。アート面でのセンスが問われるのと同時に、流行を読み取る洞察力と、時代にマッチした感性も欠かせない。

  • WEBデザイナー・クリエイター

    使いやすいウェブサイトをデザインする

    インターネットのページをデザインするウェブデザイナーは、誌面のデザインとちがいナビゲーションのためのボタンの位置や、そのページに盛り込む情報の取捨選択など、画面になった時に利用者が、その画面を見て次の画面をわかりやすく選択できるような情報デザインの視点が求められる

  • ゲームプログラマー

    プログラミング言語を使ってゲームを構築

    プログラミング言語を用いて、ゲームを作りあげていくのがゲームプログラマーです。 ゲームクリエイターやデザイナーが用意したシナリオやイラストといった素材をコンピュータに取り込み、キャラクターの動きや音声の設定、システムの構築などを行います。クリエイターやデザイナー、プロデューサーが意図したとおりのゲームが完成するかどうかはゲームプログラマーの能力次第ともいわれており、ゲーム制作の中核を担う仕事といえます。大学や専門学校に進学して、プログラミング言語やゲーム機のしくみ、ソフトの開発環境などについて学んでおくと、ゲームプログラマーという職業に就いたときにとても役立ちます。

  • プログラマー

    コンピュータを動かすプログラムの開発・作成

    コンピュータにどんな仕事をさせるか、SEの書いた仕様書を見ながらフローチャートを作り、プログラミング言語に翻訳して正しく稼動するかどうかをチェックする。コンピュータは、たった一つのミスでも稼動しなくなるため、想定されるあらゆるケースの下でテストを何度も行う根気のいる仕事。(2024年10月更新)

  • システムエンジニア(SE)

    効率的なシステムを考え、設計する

    ユーザーの目的にかなったコンピュータのシステムを設計する仕事。システム開発に必要な情報を分析する技術力はもちろんのこと、柔軟な思考力、想像力が必要とされる。システムを設計するのが仕事になるので、コンピュータの知識だけでなく、システム化するものに関する知識が必要になる。(2025年6月更新)

  • 情報工学研究者

    大学や専門の研究機関で、コンピュータや情報機器などに関する専門的な研究・開発を行う。

    コンピュータやさまざまな情報機器の現状を踏まえ、さらに将来的にどのように進化していくか、科学的に研究する。テーマはそれぞれの研究者が専門にこだわった研究を行っている。例えば「情報」をどのように解析させていけばいいか、その手順についての研究を行う人もいる一方で、ロボットと人とのコミュニケーションに注目して「情報」をどのように捉えていくかを研究している人もいる。また、あらゆる場面でコンピュータが使われている社会がどのような変貌を遂げていくか、人にどのような影響をもたらすかを考察している研究者もいる。

  • ネットワーク技術者

    コンピュータ間のネットワーク構築

    顧客の要望を聞き、それにあったネットワークを考え、コンピュータ間をつなぐ、全体のシステム設計を構築するエンジニア。コンピュータ・ネットワークの将来構想は深まるばかりなので、注目度の高い仕事だ。ハードウェアや電気通信、コンピュータのシステム体系などに精通した知識が必要。

  • データサイエンティスト

    大量のデータを分析して消費者の行動パターンなどを読み取る

    例えば、顧客の購買履歴など、今、企業はマーケット分析や消費者行動などを読み取るために活用できるさまざまなデータを大量に蓄積している。「ビッグデータ」といわれるこれらの膨大で多種多様なデータを分析するのがこの仕事。どのような切り口や角度からデータを取り上げるかを考え、統計学の手法を使ってデータを分析し、事業に役立つ情報を見極めていく。数学やITなど理系の知識も非常に重要だが、同時に、分析の前提になる仮説を立てたり、分析の結果を事業に生かしたりするためには経営やマーケティングなどの知識も必要となる。

初年度納入金:2027年度納入金(予定) 167万5600円  (入学金26万円、第1年次諸会費を含む ※2027年4月 情報学科(仮称)開設予定(構想中))

龍谷大学 情報学部 情報学科の学科の特長

情報学部 情報学科の学ぶ内容

興味・関心に応じて学びをデザイン。専攻の枠を超えて最先端技術を修得するカリキュラム
興味や将来の目標に応じて選べる3つの専攻を設置。所属専攻の専門性を深く掘り下げるだけでなく、他専攻科目も幅広く履修できる柔軟性が魅力です。「情報メディア分野」、「情報システム分野」、「データサイエンス分野」の情報学の学びをデザインし、基礎から応用まで幅広く学ぶことができます。
最新技術を活用して実現する学生主体の社会課題の解決
龍谷大学はDX 推進を目的にソフトバンク株式会社と包括連携協定を締結し、2024 年から同社と連携した「ハッカソン」を実施しています。データサイエンスやコンピュータサイエンスを基盤に、企業・自治体と連携し、課題設定から検証・改善までを学びます。

情報学部 情報学科のカリキュラム

メディア処理技術やAR・VR・XRなど次世代メディア技術を体系的に学ぶ「情報メディア専攻」
画像や音声、音響などのメディア処理技術やCG、VR、ARなどのメディアコンテンツについて体系的に学びます。科目例:「画像メディア処理論」、「CGとアニメーション」、「メディア処理演習」、「実世界コンピューティング」、「XR」、「コンピュータビジョン」、「言語メディア処理論」、「音声・音響メディア処理論」
情報システムの基盤技術を体系的に学ぶ「知能情報システム専攻」
データベースやネットワークシステム、ソフトウェア工学など情報システムの基盤技術について体系的に学びます。科目例:「システムソフトウェア」、「データベース」、「Cプログラミング」、「ネットワークシステム演習」、「オブジェクト指向プログラミング」、「Web技術」、「人工知能」、「ソフトウェア工学」
課題解決につながる予測モデルの構築などを体系的に学ぶ「実践データサイエンス専攻」
データの可視化、統計解析、機械学習などの技術を駆使して、課題解決につながる予測モデルの構築や新たな価値・サービスの創出を体系的に学びます。科目例:「経営情報学」、「バイオデータサイエンス」、「データサイエンス応用基礎・演習」、「情報検索」、「アントレプレナーシップ」、「推薦システム」、「機械学習」
文系からデータサイエンティストへ
実践データサイエンス専攻では、理系科目が得意でない方でも安心して学べるよう、データサイエンスの基礎となる数学を初歩から段階的に学ぶ科目「データサイエンス入門数学・演習I・II」「データサイエンス数理統計学」を設け、データサイエンスに必要な数学の土台を無理なく身につけることができます。

龍谷大学 情報学部 情報学科の学べる学問

龍谷大学 情報学部 情報学科の目指せる仕事

龍谷大学 情報学部 情報学科の資格 

情報学部 情報学科の取得できる資格

  • 高等学校教諭免許状【情報】<国> (一種 ※)

情報学部 情報学科の受験資格が得られる資格

浄土真宗本願寺派教師資格

※教職課程認定申請予定(構想中)。ただし、文部科学省における審査の結果、予定している教職課程の開設時期が変更となる可能性があります。

龍谷大学 情報学部 情報学科の就職率・卒業後の進路 

情報学部 情報学科の主な就職先/内定先

    システムエンジニア (SE)、プログラマー、アプリ開発エンジニア、AIエンジニア、機械学習エンジニア、ネットワークエンジニア、セキュリティエンジニア、データサイエンティスト、データアナリスト、ゲームクリエイター、ゲームプログラマー、CGエンジニア、映像クリエイター、VR/AR/XRエンジニア、UI/UXデザイナー、社内SE、DX推進担当、デジタルマーケター、ITコンサルタント、高等学校教諭(情報)、公務員(技術職・行政職) ほか

※ 想定される活躍分野・業界

龍谷大学 情報学部 情報学科の問い合わせ先・所在地・アクセス

〒612-8577 京都府京都市伏見区深草塚本町67
入試部/0570-017887(ナビダイヤル)

所在地 アクセス 地図
瀬田キャンパス : 滋賀県大津市瀬田大江町横谷1-5 JR「瀬田(滋賀県)」駅から帝産バス 約8分
JR「大津」駅から近江鉄道バス 約20分
京阪「中書島」駅から京阪京都バス 約30分

地図

※ 2027年4月、深草キャンパスは「京都深草キャンパス」、大宮キャンパスは「京都大宮キャンパス」、瀬田キャンパスは「びわ湖大津キャンパス」に名称変更


龍谷大学(私立大学/京都・滋賀)

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