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神奈川県認可/専修学校/神奈川

アーツカレッジヨコハマ

アーツカレッジヨコハマ ゲームクリエイター学科

定員数:
35人

オリジナルの教材でゲーム業界の即戦力を目指す!

学べる学問
  • 情報学

    情報化が社会に与える影響などを科学的手法で分析する

    情報学とは、社会における情報の仕組みや流れ、ありようなどを、実習、演習、フィールドワークを駆使して明らかにし、人間や社会を探究する学問です。情報の作られ方、収穫、伝達、利用法、システム構築など情報に関するすべてを対象に学ぶのが情報学です。「コンピュータやプログラミングについて学ぶ、理系の学問」というイメージを抱く人は少なくないかもしれませんが、情報技術の社会への浸透に伴い情報学の扱う領域も広がっており、今や理系だけに限られる学問ではなくなっています。

  • マスコミ学

    マスメディアの歴史やしくみ、影響力などについて研究する

    放送・広告・新聞・雑誌・インターネット・携帯電話など、あらゆるコミュニケーション・メディアを研究対象とし、その特性などを学ぶ。

  • メディア学

    メディアの機能や役割、それらが人や社会に及ぼす影響を研究する

    活字媒体、テレビ、ビデオ、CATV、インターネットなど多様なメディアの特性、機能、役割を理解し、人間社会への影響や、新しいメディアづくりについて研究する。

  • デザイン

    平面、空間に関するさまざまなデザインを学ぶ

    私たちの身の回りに存在するすべての物を対象に、実技や実習、理論研究を通して、デザインし、表現していく。商業デザインと工業デザインに大別される。

  • システム・制御工学

    さまざまな科学技術を制御し、管理する技術について研究する

    さまざまな分野の工学や科学技術を対象に、実験・実習を通してそれらを統合し管理する方法を学び、生産システムや企業の経営システムなどのあらゆる場面で応用していく。

  • 情報工学

    コンピュータ・ソフトウェアの理論や技術を身につける

    効率的な情報処理を行うコンピュータの開発をめざす。コンピュータ自体やソフトウエアの基礎から、高度な情報処理技術について学んでいく。

  • 通信工学

    音声・画像を伝送するための新しい理論や技術を研究

    通信工学とは、パソコンやスマートフォンなどのコンピュータ関連やそれぞれをつなぐネットワークについて研究する学問です。通信とは、送信者から受信者へ情報を伝達すること。研究対象は、ハードウエアとソフトウエア、アナログからデジタルまでと多岐にわたります。数学と電磁気学を基礎とし。同時に、通信工学の基本となるコンピュータやネットワーク、プログラミングや電気回路などについて、座学と実験を通じて理解を深めていきます。IoT化が進むことを考えると、卒業後の活躍の場はあらゆる分野に広がっていくでしょう。

目指せる仕事
  • CGデザイナー

    コンピュータグラフィックスでイメージを映像に表現

    コンピュータで文字やイラスト(CG)をつくる。建築、都市計画、機械設計、デザイン、アニメーション、科学研究のシミュレーションなどさまざまな分野で活用されるようになってきた。コンピュータ理論やプログラミングに通じ、色彩、デザイン感覚に優れていることが条件。

  • キャラクターデザイナー

    キャラクター、背景、アイテムのデザイン

    自分の持ち味を出した新しいゲーム・キャラクターを生み出す。グラフィッカー(CGデザイナー)が行うケースも多く、ディレクターと「検討会議」を行い、採用されたキャラクターや背景コンテを基に、パソコン上でグラフィックを描く。背景、キャラクター、アイテムなどの担当に分かれ、それぞれ複数パターンを作成する。

  • ゲームプランナー(ディレクター)

    新しいゲームの企画や仕掛けを考え出す

    「次にヒットするのはどんなゲームか」ということを、様々な観点から分析して新しいゲームの企画を立てたり、ロールプレイングゲームなど、ストーリー展開や複雑な設定や仕掛けが必要な場合に、全体のシナリオ作成から、新しいアイディア出しまで、プランをまとめあげる。

  • ゲームプログラマー

    プログラミング言語を使ってゲームを構築

    プログラミング言語を用いて、ゲームを作りあげていくのがゲームプログラマーです。 ゲームクリエイターやデザイナーが用意したシナリオやイラストといった素材をコンピュータに取り込み、キャラクターの動きや音声の設定、システムの構築などを行います。クリエイターやデザイナー、プロデューサーが意図したとおりのゲームが完成するかどうかはゲームプログラマーの能力次第ともいわれており、ゲーム制作の中核を担う仕事といえます。大学や専門学校に進学して、プログラミング言語やゲーム機のしくみ、ソフトの開発環境などについて学んでおくと、ゲームプログラマーという職業に就いたときにとても役立ちます。

  • サウンドクリエイター

    より楽しくするための効果音づくり

    ゲームの雰囲気に合ったサウンドや、効果音の作成を行う。作曲だけでなく、ゲーム機のサウンド機能が持つ能力に関する知識も必要。パソコン上で作曲(DTM)するため、パソコン関連の知識も欠かせない。ただしゲームサウンドだからといって、機材や作曲の方法に大きく変わる点はない。

  • ゲームCGデザイナー

    ゲームの世界を臨場感あふれるものにするCGを操る

    最近のゲームの多くは3DCG。立体感が出るからこそ、しっかりしたデッサン力や構成力が求められる。ただし、デザイン性とともに、データの重さなどの操作性もあわせて考える必要がある。新しいソフトや技術が出てくるので、それらを使いこなしていける柔軟性と吸収力も必要。

  • ゲームクリエイター

    企画からプログラムまでゲーム作りにかかわる仕事の総称

    コンピュータゲームの企画・制作に携わる仕事。ゲーム制作には、ゲームの企画を立てるゲームプランナー、コンピュータを使ってゲームのプログラムを作成するゲームプログラマー、ゲームのビジュアルを作成するゲームCGデザイナー、ゲームのサウンドや効果音を作成するサウンドクリエイターなどさまざまな職種がかかわっていて、ゲームクリエイターはこれらの職種の総称。1人のゲームクリエイターが複数の役割を担うこともある。

  • プログラマー

    コンピュータを動かすプログラムの開発・作成

    コンピュータにどんな仕事をさせるか、SEの書いた仕様書を見ながら、フローチャートをつくりそれをコンピュータ言語に翻訳し、それが正しく稼動するかどうかをチェックする。コンピュータは、たったひとつのミスでも稼動できないため、想定されるあらゆるケースの元でテストを何度も行うため、根気のいる仕事。

  • ゲームサウンドクリエイター

    より楽しくするための効果音づくり

    ゲームの雰囲気に合ったサウンドや、効果音の作成を行う。作曲だけでなく、ゲーム機のサウンド機能が持つ能力に関する知識も必要。パソコン上で作曲(DTM)するため、パソコン関連の知識も欠かせない。ただしゲームサウンドだからといって、機材や作曲の方法に大きく変わる点はない。

  • CGアニメーター

    デジタル技術を駆使してアニメーションの作製をする

    CG(コンピュータグラフィックス)などのデジタル技術を駆使しアニメーションを作る。大胆な動きを表現したり、3Dアニメーションを作製する。映画業界、TV業界、CM業界など活躍の場は多岐にわたり、どの業界でも欠かせない存在となっている。

初年度納入金:2025年度納入金 126万円 
年限:3年制

アーツカレッジヨコハマ ゲームクリエイター学科の学科の特長

ゲームクリエイター学科のカリキュラム

ゲーム業界で活躍するプロと考えた教材とカリキュラムで企業に求められる力がつく
定期的なカリキュラム会議を行い、ゲーム業界の意見を取り入れた即戦力育成に特化したカリキュラム。ゲームをつくるためのC++言語、3Dモデルのつくり方の求められるレベルが高いので知識や技術が身について、自分たちが作りたいものを追求できます。だからこそ、企業に認められる作品を作ることができるます。

ゲームクリエイター学科の先生

日々の授業からゲーム業界で働くプロの指導を受けられるため、技術力がアップする
業界経験を持つ教員、業界で働くプロの現役クリエイターによる授業が中心。マンツーマン指導により先生にアドバイスを受ける機会が多いため作品の質とプロを目指す技術が向上します。定期的に開催される企業連携講座や作品展示会では、ゲーム業界で活躍するクリエイターから直接、作品の評価をもらうことができます。

ゲームクリエイター学科の制度

独自の校内就活イベントで、就職活動をプロがバックアップ!
定期的に開催される企業連携講座や作品展示会では、ゲーム業界で活躍するクリエイターから直接、作品の評価をもらうことができます。ゲーム会社を数多く招いた、就職作品展も開催しており、自分の作品をアピールし業界への就職のチャンスとなっています。

アーツカレッジヨコハマ ゲームクリエイター学科の募集コース・専攻一覧

  • プログラマーコース

  • CGデザイナーコース

アーツカレッジヨコハマ ゲームクリエイター学科の学べる学問

アーツカレッジヨコハマ ゲームクリエイター学科の目指せる仕事

アーツカレッジヨコハマ ゲームクリエイター学科の就職率・卒業後の進路 

ゲームクリエイター学科の就職率/内定率 94.1 %

( 就職率/内定率 就職希望者数34名 就職者数32名 )

ゲームクリエイター学科の主な就職先/内定先

    (株)オルカ、ソレイユ(株)、(株)エイティング、(株)ヘキサドライブ、(有)ランカース、(株)ガイナ、(株)イマジカデジタルスケープ、(株)ギャラクシーグラフィックス、(株)C2C、(株)インスピリット、(株)ヴァンガード、(有)ウニコ、(株)デジタルワークスエンターテインメント、(株)エレファント、そらいろ(株)


※ 2023年3月卒業生実績

アーツカレッジヨコハマ ゲームクリエイター学科の問い合わせ先・所在地・アクセス

〒220-0072 神奈川県横浜市西区浅間町2-105-8
TEL 045-324-0011
MAIL master@kccollege.ac.jp

所在地 アクセス 地図
神奈川県横浜市西区浅間町2-105-8 「横浜」駅から西口を出て徒歩 15分
「横浜」駅からバス25・202系統 浅岡橋下車 徒歩2分(計・約11分)
「平沼橋」駅から徒歩 11分

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