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  • 板垣 大翔さん(デジタルテクノロジー科 ゲームプログラマー専攻/2年生)

北海道認可/専修学校/北海道

サッポロデザインアンドテクノロジーセンモンガッコウ

業界経験豊富な講師陣の手厚いサポートと実践的なカリキュラム。仲間と共に「創る楽しさ」を実感しながら、プロへの最短距離を歩める場所です。

キャンパスライフレポート

自作のゲームで誰かの心に彩りを。実践重視の環境で夢を追う。

デジタルテクノロジー科 ゲームプログラマー専攻 2年生
板垣 大翔さん
  • 北海道 北海道登別青嶺高等学校 卒

私のキャンパスライフShot!

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    学校生活は忙しい中にも充実感があります!

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    先生方のサポートも手厚く疑問点はすぐ解消

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    基礎技術を習得し確かな実力を身につけます

学校で学んでいること・学生生活

主にC/C++を用いたプログラミングやゲーム開発を基礎から応用まで学んでいます。2年生からは実践的な制作が増え、他専攻や学年を跨いだチームでのプロジェクトも経験。仲間と意見を出し合い切磋琢磨する日々は、技術だけでなく、現場で不可欠なコミュニケーション力を養う貴重な時間になっています。

これから叶えたい夢・目標

将来は、プレイヤーが心から熱中できる作品を届けるエンジニアになることが目標です。私自身、気持ちが落ち込んでいた時にゲームに救われ、また頑張ろうという勇気をもらった経験があります。今度は自分が作る側として、誰かの心に残る作品を届け、遊んだ人が前向きになれるような体験を提供していきたいです。

この分野・学校を選んだ理由

プロから直接指導を受けられる点や、最新設備が整った「最先端」の環境に惹かれました。オープンキャンパスで先輩を指導していた先生の熱心な姿を見て、ここなら安心して成長できると確信したのが決め手です。

分野選びの視点・アドバイス

周囲の意見に惑わされず、自分の直感を信じて「やりたいこと」を軸に選ぶのが一番です。事前の知識がなくても、基礎から段階的に学べる環境があります。まずは自ら足を運び、理想の将来に合うか確かめてください。

1週間のタイムスケジュール

 
1限目 ゲームプランニング基礎
2限目 エフェクト基礎
3限目 ゲームプログラミング応用 Shader基礎
4限目 ゲームプログラミング応用 Shader基礎
5限目 ゲーム制作 プログラミングC# ゲーム制作 ゲーム制作
6限目 ゲーム制作 プログラミングC# ゲーム制作 ゲーム制作

現在は、専攻を越えたチームで取り組む「ゲーム制作」の授業に最も手応えを感じています。放課後は友人と過ごすほか、アルバイトの経験を活かして得意のパスタを作るなど、自炊をしてリフレッシュしています。

※この画面の情報は、すべて取材した時点でのものになります。

この先輩が通っているのは...

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