大阪電気通信大学 総合情報学部 デジタルゲーム学科
- 定員数:
- 275人
2026年4月、3専攻制にリニューアル! ゲームとデジタル技術で社会をより良くする
| 学べる学問 |
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| 目指せる仕事 |
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| 初年度納入金: | 2026年度納入金(参考) 167万2000円 (入学金・諸会費を含む) |
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大阪電気通信大学 総合情報学部 デジタルゲーム学科の学科の特長
総合情報学部 デジタルゲーム学科の学ぶ内容
- 【デジタルゲーム専攻】ゲームを創る人になる!
- ゲーム業界で活躍する第一線の教員による実践的な学びが特徴。プランニングやプログラミング、グラフィック制作など、ますます進化するゲーム制作における専門的な知識や技術を磨き、ゲームの魅力を深めるスペシャリストを養成します。
- 【ゲーム&メディア専攻】ゲームを拡げる人になる!
- ゲーム業界やメディアアート分野で活躍する教員による幅広い学びが特徴。ゲームの技術や知識に加えeスポーツやCG映像、イラストなど、さまざまなメディアでの表現力を磨き、ゲームにとどまらず表現の可能性を拡げるクリエイターを養成します。
- 【ゲーム・社会デザイン専攻】ゲームで社会を変える人になる!
- ゲーム業界やアート分野、ゲーム研究分野で活躍する多様な教員による学びが特徴。メタバースやVTuberの構築・活用技術、社会課題の解決を目的とするシリアスゲームなどゲームのあたらしい可能性も学び、ゲームと社会をつなげる総合的DX人材を養成します。
総合情報学部 デジタルゲーム学科のカリキュラム
- デジタルゲーム学科の3専攻間を横断して学べる
- ゲームに関する学びと成長における多様性と専門性の両立をめざし、専攻間が柔軟に協力し、学生一人ひとりの学修と自己実現をサポート。低年次に3専攻間横断型の横串科目を設置するほか、専攻間での柔軟な科目履修や各専攻の特徴を活かした合併科目を配置。3専攻の全研究室からゼミ配属を選ぶこともできます。
総合情報学部 デジタルゲーム学科の卒業後
- バーチャルとリアルがつながる世界で、活発な社会・経済活動が行える人へ
- ■デジタルゲーム専攻
システム構築からグラフィック、企画、制作管理、運営まで、ゲーム業界やIT業界における様々な進路。
■ゲーム&メディア専攻
デジタルゲームやエンタテインメントコンテンツの企画・制作、放送や出版等。
■ゲーム・社会デザイン専攻
ゲームの多様なDX技術を活用し、社会課題の解決に取り組む人材。
総合情報学部 デジタルゲーム学科の施設・設備
- 「プロの仕事」を学内に誘致 先端マルチメディア合同研究所(JIAMS)
- 関西最大級のモーションキャプチャースタジオなどを完備し、プロの制作や先進的な研究の場として活用されている先端的な施設。デジタルコンテンツ業界の現場で活躍するプロスタッフが管理・運営することで「プロの仕事」を誘致しています。「プロの仕事」を生きた教材として学べる創造性と刺激に満ちた空間です。
大阪電気通信大学 総合情報学部 デジタルゲーム学科の学べる学問
大阪電気通信大学 総合情報学部 デジタルゲーム学科の目指せる仕事
大阪電気通信大学 総合情報学部 デジタルゲーム学科の資格
総合情報学部 デジタルゲーム学科の目標とする資格
- 情報処理士 (上級) 、
- ウェブデザイン実務士 、
- CGクリエイター検定 、
- CGエンジニア検定 、
- 基本情報技術者試験<国> 、
- ITパスポート試験<国> 、
- Webデザイナー検定 、
- プレゼンテーション実務士 、
- マルチメディア検定 (エキスパート) 、
- 色彩検定(R)
アドビ認定プロフェッショナル
大阪電気通信大学 総合情報学部 デジタルゲーム学科の就職率・卒業後の進路
総合情報学部 デジタルゲーム学科の主な就職先/内定先
- 株式会社カプコン、株式会社U-NEXT HOLDINGS、株式会社NSD、チームラボ株式会社、株式会社関西東通、三菱電機ソフトウエア株式会社、株式会社ソフトウェア・サービス、株式会社東京サウンド・プロダクション
ほか
※ 2025年3月卒業生実績
(総合情報学部全体の実績)
大阪電気通信大学 総合情報学部 デジタルゲーム学科の問い合わせ先・所在地・アクセス
〒572-8530 大阪府寝屋川市初町18-8
TEL:072-813-7374(入学センター 入学課)
| 所在地 | アクセス | 地図 |
|---|---|---|
| 四條畷キャンパス : 大阪府四條畷市清滝1130-70 |
JR学研都市線「四条畷」駅から四條畷電通大行 近鉄バス 約10分 |
